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MHF-G7のパッケ。 基本的にはG6パッケと特典内容は似た感じになっている。 麻痺片手剣の性能がやたらPRされているのが特徴・・・か? なお早期購入特典があることが早々と予告されている。 ココ!を参照してほしい。 武器 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 シジルスロットはいずれも2コ。 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【カイザルヴァッフェ】(片手剣) 最終強化時攻撃力602 リーチ長 デフォ紫ゲ 無属性片手剣。ダートラウラの下位互換だが無属性片手強化シジルのお試しにはなるかも。 【イムペラアルージェ】(片手剣) 最終強化時攻撃力532 麻痺470 リーチ長 デフォ紫ゲ 緋猛烈剣【虚影】と同じ麻痺値を持つ恐ろしい片手剣。 攻撃力がかなり低いのが欠点だが、パートナーに譲渡するという手もある。 また、HC段階の麻痺値が450あり、スロ3、デフォ白ゲとかなり優秀なので、攻撃力こそ350と無難だがラスタに持たせても相応の活躍ができるだろう。 というか緋猛獄剣【虚無】をラスタ用として用意できない人向けの救済として設定された可能性も…? 【アウトクラシア】(ランス) 最終強化時攻撃力943 炎780 リーチ極長 デフォ紫ゲ 実は初となる?課金武器の極長槍。 リーチ極長ということを考えれば中々のものである。 【パーチェ】(ランス) 最終強化時攻撃力943 雷590 リーチ極長 デフォ紫ゲ こっちは雷属性。 雷の極長槍はないので使いどころは色々ありそうである。 【アエテルタニス】(弓) 最終強化時攻撃力510 雷500 拡散/集中型 高めの雷属性を持つ拡散弓。 【イニーツィオ】(弓) 最終強化時攻撃力534 拡散/集中型 こちらは無属性。無属性弓強化シジルが光る・・・か? 防具 【レグヌムシリーズ】 軽騎士をイメージしたと思われるデザイン。ちなみにレグヌムはラテン語で「王国」を意味する。 GPシリーズまで強化可能。 GX防具がかなり使える性能になってきているからか、 それとももう開き直ったのかは不明だがG級スキルのバーゲンセール状態になっているものの、 従来の課金防具と比べて一式のスキルは控えめ。 パーツ単位で見るといい組み合わせのものが見られるので、今まで通りパーツ単位で運用することが重要と言える。 剣士は全部位に鼓舞+5、頭以外は巧流+5と痛撃+5が共通。 残り2スキルは非G級スキルとG級スキルの組み合わせで、胴から順番に 「斬れ味+6&一閃+4」「溜め短縮+6&溜め威力+5」「絶対防御+6&炎寵+5」「剣術+6&怒+5」となっている。 いずれも同一部位内でのシナジーが考慮されているようだが、一式での運用は向かない。 なお頭は支援+6、三界の護り+4、広域+10、喝-10(青魂)とサポート向けか。 何気に課金系装備では初めて希少スキルの支援がラインナップされたことになる。 ガンナーは同じく全部位に鼓舞+5、頭以外は装着+5と痛撃+5となっており、 残り2スキルは非G級スキルとG級スキルの組み合わせで、胴から順番に 「反動+6&一閃+4」「溜め短縮+6&弾丸節約術+4」「絶対防御+6&炎寵+4」「達人+6&怒+5」となっている。 頭は支援+6、広域+10、三界の護り+4、薬草学+5。 こちらも同一部位内でのシナジーは考慮されているが、一式ではやや使いづらいかもしれない。 なお公式では胴と腰部位が一押しされている。確かに一閃+4と絶対防御は魅力的と言えるだろう。 なおHSでは匠が無いため一式ではかなり使いづらいが、頭の支援と腰の絶対防御はHSの時点で既にある。 俗に言うディオレテンプレの腰パーツだけをこれにするということが(スキルが充実できるかは別問題だが)可能は可能。 パートニャー武具 レグヌムシリーズに似た装備。 武器は1種類のみの模様?
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装備に関するよくある質問。 G10アップデートにてG級昇格前のシステムが劇的な大変革を遂げたため、復帰者も一読をおすすめする。 HRの装備については例によって必要なものだけチョイスしていただきたい。 基本Q.一つの武器の道を極めてるんだけど、それだけ使えればいい? Q.防具の一式装備ってどうなの? Q.ぶっちゃけ装備はG級から作ればいいんじゃないの? Q.課金装備ってどうなの?(共通およびHR帯) 序盤の装備(HR1-2)Q.序盤の鉄板防具ってなんぞ(剣士編)フルホープ イーオステンプレ フルククボF Q.序盤のガンナー防具はどうなんですか? 上位(HR3~4)Q.上位はどんな装備がいいのかな(剣士編)フルククボF(HR3~) ゴゴククボ(HR3~) クオイズククボ(HR3~) シルアカ(HR4~) Q.上位はどんな装備がいいのかな(ガンナー編)フルククボF(HR3Ver) Q.火事場したいのにラスタが粉塵で邪魔するんだけど… 凄腕(HR5~7)Q.HR5以降はどうしたら…Q.作っておいた方がいい装飾品とかある?(HR5) Q.SP防具について Q.剛種/天嵐/覇種防具について Q.遷悠防具について Q.その他の防具種について Q.凄腕になった!もう課金装備に手をだしてもいいだろ? Q.超絶のピアスってどうなの? Q.装備例(HR5~HR7)コルーデFY 剛種防具使用匠装備 遷悠防具使用 ウオワオSP 覇種防具使用絶対防御態勢装備 G級Q.G級上がりたてはどんな装備がいいのかなフルエントラGX(Lv1) フロガダGX、ラースGX Q.G級序盤装備を作った後はどうすればいい?Q.G級系統防具の強化難度について Q.G級になったし、もう課金防具を投入してもいいよな? Q.G級防具の装飾品はどの段階のものがオススメ? Q.oi スキル枠がたんねーぞ 紀伊店のか Q.辿異種対策がしたい! Q.集めておいた方がいい装飾品はある?(GR200~編) Q.更なる高みを…… 防具その他Q.G級昇級後も無駄にならない装備を教えろください Q.天廊防具ってどうなん? 武器についてQ.オススメの武器を教えろください Q.剛種武器について Q.遷悠武器について Q.G級に昇級したが武器は何を作ればいいのやら… 防具シミュ・他Q.防具の組み合わせ考えるのめんどい Q.シミュのコツを教えろください Q.素材データとか纏ってるところないの? 基本 Q.一つの武器の道を極めてるんだけど、それだけ使えればいい? 一応なんとかなる。 ただしMHFは土台となっているのが「この武器種がダメならあの武器種を使えばいいじゃない」 という概念の元で設計されているMH2(MH/MHG含む)であるため、 HR帯でおなじみのモンスターはかなり武器種ごとの相性が露骨になっている。 また、MHFオリジナルモンスターの中には複数の武器種で挑むマルチプレイ前提のモンスター(アクラ種・ラヴィエンテ・ゼルレウスなど)も居る。 特異個体・G級ではこの辺りがかなり是正されてきており、特にG級以後は「極ノ型」が使えるようになることでこの問題が一気に前進し、 どの武器種でも(スキル次第だが)極端に不利、というモンスターはあまりおらず、強いて言えば不利というか面倒くさいモンスターが少しいる程度。 G級以降は後述するがとある事情から、使う武器種を広げすぎるとやりにくくなる部分も出てくる。 とは言え、マルチプレイにおいては色んな武器種を使えた方が便利なのは間違いない。 食わず嫌いせずに色んな武器種を使えるようにしておくのも、MHFを長く楽しむコツの一つといえる。 また、G級では部位破壊をしないと部位破壊報酬が基本的に出ない(HRでは一定確率で出る。またG級でも出る奴は一応居る)ので、 部位破壊に困らないようにする場合、最低でも切断と打撃の1武器種は使えるようにしておくと吉。 たまに武器種限定クエストが配信されたりもするので、2~3種類使えるようにしておいた方が捗るのは間違いない。 もちろん全14武器種を極めるというスタンスでもなんら問題はない。 特にHRの内は本格的に使うかどうかは別にしても色々な武器種を使っておくとよいが、ゲーム開始直後ではスキルが整わずやや使いにくい武器種もある。 初心者指南/HR帯別基本方針も見てね なお、G9.1以前は秘伝書に付随するランクとしてスキルランク(SR)というものが存在しており、 各武器種ごとにランクが設定されていたのだが、G10でSRは廃止され、秘伝書も全武器種一緒に入手可能となった。 単一武器種でのプレイがある程度可能になったのはSRの廃止による影響が大きい。 Q.防具の一式装備ってどうなの? 一式防具は細部に違いはあれど、共通のスキル値、耐性のため、何も考えずに一式防具にするとマイナススキルが発動したり、特定の属性に致命的に弱かったりする。 一応一式でも使えるように設計されている防具はあり、GR200ぐらいまではそういうものを使うケースも多いだろう。 ただ、いずれも入門的な位置づけを脱せず、最終的には一式装備を選択しているプレイヤーは殆どいないという事を頭にいれておくとよい。 ちなみに近年では一式ではスキルポイントがオーバーして勿体無いというタイプの装備も出てきている。 ディオレFXや多くのG級防具がこれに該当する。 この場合、一部部位を別のパーツにすることでバランスの良い構成を作ることもできる。 なおコンシューマーのMHシリーズの防具にも言えるがモンスターの強さと防具の性能は比例しない。 「このモンスターがカッコイイからこの防具作る!」「この防具の見た目が格好いい/可愛い/エロいから作る!」と性能を見ずに作ると後悔することになる。 更に言うとMHFには事実上ラスボスと言えるモンスターが居ないため、ラスボスの防具なら基本的に安泰、ということもない。 ちゃんと性能を調べて決めましょう。見た目で遊びたいならスキルに影響しないパートナーを着せ替えるか、 外装で一式装備を再現することも可能。 装備を作って「スキル構成は良いんだけど外見の組み合わせがちょっと…」と感じることはFでも多々あると思うので、 見た目の違和感だけでも取り払いたいなら取り敢えず何かしらの外装を一式解放しておくのも良いだろう。 あと各所でフルクシャが神格化されているのはネタなので真に受けないように。 Q.ぶっちゃけ装備はG級から作ればいいんじゃないの? この辺りはプレイヤーの価値観によるとしか言いようがない。 一応MHFでの状況を述べておくと、HR5(コンシューマーにおけるG級)以降はNPCを含むPTプレイ前提の難易度になっているため、 HR4までの装備では厳しいケースも出てくるようになる。 といってもHR6までの装備と「G級」の装備では本質的にとてつもない差があり、HR6までの装備を流用・強化してG級最前線でも使うという事は現在ではまず不可能と断言してもよい(詳しくは後程)。 理論上は下位防具でもG級までいけなくはないしそういうプレイスタイルもありと言えばありだが、 武器に関しては最低でもHR5で一度更新しないと、時間がかかりすぎてやってられなくなるだろう。特にこいつとか。 なお防具についてはお手軽かつ強力なものがいくつか存在するので、それを作っていけばある程度は対応できる。 またCSシリーズとの「スキル」に対する考え方の違いなど、早いうちに理解しておいた方がいいものもある。 もちろんG級昇級後に勉強しても遅くはないが、そういう意味でもプレイヤーの価値観次第である。 なおこのページでは元々「HRでガッツリ装備を作り込んでからG級に上がり、その装備を上手く活用していく」 というG級実装初期の価値観に基づいて作られているため、現在のHRでそこまで作る必要があるか微妙なものも参考までに掲載している。 冒頭でも書いたがこの辺りは適宜必要に応じて取捨選択していただきたい。 Q.課金装備ってどうなの?(共通およびHR帯) 絶対買うな HRとG級でスキル体系が大きく異なるという事もあるんだが、最大の理由は2019年12月18日をもってサービスの終了を迎える事。 つまり今から買っても長くて5ヶ月半位しか活躍の見込みが無く、単に金の無駄遣いになるだけ。 金銭に糸目をつけず、短期間で装備を揃えたいなら、短い期間の活躍を前提に覚悟して買いましょう。わいわい遊ぶ程度なら、性能面も問題なし。ただし、最近の小判もの限定な。 単純な性能面も上げると、低HRランク帯では課金装備の性能が通常作れるものと大差がないのが挙げられる。 その為HR帯の感覚では使えない防具が多く、HRでのスキルを見込んで買ってもG級で腐らせる危険がある。 そして現在は公式サイトではGR200以降の段階のスキルしか見れないのだが、その段階のスキルを見込んで買ってもHRではその通り使えない可能性大。 ついでに言うと、GR1~の装備段階とGR200の段階でもスキルが刷新されていることは割とよくある。 また、近年の課金装備は装備が手に入るか不確実なガチャ形式のもの(イベントアイテムの配布次第では課金しなくてもまわせるという利点もある)も多く、 確実に装備が手に入るプレミアムキットはそのままでは武器、防具全種をG級強化できず、追加出費が必要となるケースもある。 リアルマネーには限りがある。サービス終了告知も相まって、課金装備に使うより、G級に入ったらハンターライフコースを使うなどにしよう。 余談だが、確かに昔のMHFでは課金装備の方が同時実装の通常装備より強い傾向にあった。 課金装備が実装した当初は普通の装備にはなかったスキルや、当時の装備ではありえないスキル構成、 そして、普通の装備より高いスキルポイントを誇る装備が多かった。 そのため、課金装備を前提にしないと強力なスキル構成が作れなかった。 だがそれはもうとうに過去の話で、現在では基本的に非課金側で強力なものが出てるし、課金装備専用のスキルは存在しない。 また課金装備自体も、相当のやりこみを行うプレイヤーを強く意識したスキル構成(後述)になっているケースが多く、 「お手軽に使えて強力な課金装備」という図式が崩れてきている。 そういったこともあり、MHFにおいては、課金装備一強時代は終わりを告げたと言ってよいだろう。 なお上でも若干触れたが、MHFではクエスト中の装備の見た目を変更できる「外装変更」機能というものがある。 課金装備にもその機能(外装解放券)は存在するが、ガチャのものは非常に低確率、 プレミアムキットのものは特定の期間のガチャ報酬になっているため、それを目当てに買うのはあんまり現実的ではない。 ごく一部のキットは外装も付属しているので、どうしても見た目に拘りたい、 もしくは期間限定コラボでコラボ元のファンだという場合は止めはしない。お買い上げありがとうございます。 序盤の装備(HR1-2) 武器については下位武器を参照。 イニティ素材クエは2017年4月のアップデートでHR1~のドスランポス狩猟クエに差し替わった。 また元々HR2でないと出現しなかった「特殊素材クエスト」はMHF-ZZ以降HR1より出るようになった模様。 Q.序盤の鉄板防具ってなんぞ(剣士編) HR1の間は初期装備のホープ一式でも問題はない。一番最初に作りたいのは今後も長く使う採取装備。 鎧玉・上鎧玉も積極的に集めていきたい。フィールド報酬と各地の採掘で手に入る。 こちらも最初は「高速剥ぎ取り・採取」がデフォで付いているホープ一式でいいが、「採取+2」がやや付けづらいので、レザーライトシリーズ+ブルージャージーが序盤採取の鉄板である。 + 割と簡単な採取装備の作り方 ハンターナビ1章 3章を読んでゼニーと水光原珠をもらい(水光原珠は「高速剥ぎ取り・採取」を付けるための早手珠の生産に使う。早手珠に使う他の素材は調合屋から買える)、 レザーライトシリーズのスロットを追加するために鎧玉を使ってレザーライトヘルムをLv3に、 ゼニーを使ってレザーライトアームをLv2に強化し、できた4スロットに早手珠を入れて完成。 このままでは魚を釣るときにはちょっと面倒だが、2穴武器に釣力珠を突っ込んでおけば釣り名人を追加できて1回で食いつくようになる(狩猟珠を2個手に入れられれば、釣力珠の代わりに使うことでハンター生活(釣り名人の他に地図常備・焼き師匠を内包)を付けることができる。なお、蛇竜の頭を入手できれば1個で高速採取+3となる速手珠を作ることができ、早手珠3個→速手珠1個+釣力珠2個という形で釣り名人もデフォルトで組み込めるようになる(釣力珠2個の代わりに狩猟珠2個でハンター生活をデフォルト組み込みにすることも可能))。 鎧玉を集めたらとりあえずホープ一式を強化して防御力を底上げしておくと安心。 実際のところHR1緊急クエストのアビオルグはイビルジョーっぽい見た目に反してそこまで強くない(MHF-G10で大幅弱体化)が、 不安ならイーオスシリーズ一式を揃えて鎧玉・上鎧玉でLv7まで強化すれば防御力286となりかなり余裕ができる。 コーヒージャージーを併用すると各耐性-5を消すこともできるが、防御力は若干落ちる(それでも243と心強いレベルではある)。 また、前述の通り特殊素材クエストがHR1から出るようになったようなので、 その他のクエスト→特殊素材クエストにある「初心者防具生産【ククボ】」をクリアしてククボシリーズを用意すれば、 少なくともHR1緊急のアビオルグに対してはオーバースペックである。 そしてククボは強化すればHR5序盤まで余裕で通用する装備なので、最初から戦闘用防具をククボ一本に絞ってしまうのもあり。 フルホープ 頭:ホープヘルム Lv7 26 怪力珠 胴:ホープメイル Lv7 27 怪力珠 腕:ホープアーム Lv7 26 怪力珠 腰:ホープベルト Lv7 27 怪力珠 脚:ホープブーツ Lv7 18 ○ 防御力:145 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【中】,体力+20,ハンター生活,防御+20,高速剥ぎ取り&採取, ホープシリーズを全強化したもの。HR1の範囲内ならこれでも十分と思われる。 ホープシリーズは各部位防御のポイントがあり防御+20が発動するのだが、腕力珠を1個でも使うと防御のポイントにマイナスが入り防御+20が消えてしまうので注意。 怪力珠は「武器防具入手クエスト」にある「初心者装飾品【4種】」で入手可。 G10直後時点ではHR2まで「武器防具入手クエスト」の旧カテゴリである「特殊素材クエスト」が解放されなかったが、MHF-ZZの再編に伴ってHR1から解禁されるようになった様子。 + 昔は怪力珠作りが苦行だった 怪力珠を作るには陽翔原珠が必要であり、HR1時点での入手方法は火山での採掘のみ、しかも昼(火山の特産【下位】)ではエリア1でしか掘れない。 毒を統べる毒(ドスイーオス狩猟クエ)なら夜なので採掘できるポイントが増える。 怪力珠で他に使うのは獣骨(ブルファンゴ剥ぎ取り)と怪力の丸薬(活力剤+怪力の種)。 怪力の丸薬作りが苦行でEX入れたくなること請け合いである、怪力の丸薬調合レシピは以下の通り。 怪力の丸薬 怪力の種(砂漠・火山採取、EX購入可) 活力剤 増強剤(EX購入可、基本運搬クエサブ支給品) ハチミツ(密林などで採取、EX/調合屋フェスタ時購入可) にが虫(随所で虫取り) マンドラゴラ(密林でキノコ採取、調合屋フェスタ時購入可) 特殊素材クエストがHR1では出ないので「初心者装備品【4種】」を回すこともできないという鬼畜ぶり ちなみに残り1個の枠に狩猟珠を入れるとハンター生活がハンター満喫にグレードアップし、自動マーキングが追加される。 普通に作ろうとするとアンバル鉱石が厄介だが(ニャカ漬け 石ころや鉄鉱石を虹色(6回以上ランダム、10回目で確定)、七色たんぽぽを赤(5回目)、金のたまごを紫(1回目)。なお最後のみ5個入手可能)。 イーオステンプレ 頭:イーオスヘルム Lv7 45 腕力珠 腕力珠 腕力珠 胴:イーオスメイル Lv7 72 腕力珠 研磨珠 腕:イーオスアーム Lv7 50 研磨珠 研磨珠 腰:イーオスフォールド Lv7 61 研磨珠 脚:コーヒージャージー Lv1 14 研磨珠 防御力:243 火耐性:6 水耐性:2 雷耐性:-2 氷耐性:10 龍耐性:12 発動スキル 攻撃力UP【中】,地形ダメージ減【小】,ランナー,気絶確率半減,砥石使用高速化,毒半減, HR1・エクストラコースなしでも繁殖期の雪山(*1)に行ける地図納品クエがG10で登場したこともあり、コーヒージャージーの入手難度が大きく下がったため、HR1時点での装備としてであれば需要は復活したといえる。 なおイーオスシリーズ各部位の生産素材を見ればわかるが、ドスイーオスの素材は不要(昔は途中でレベルアップ素材として使っていた)。 生産に必要なイーオス素材は「沼地の赤い狩人」を数回クリアして集めるのがよいが、後述するフルククボで使う陽翔原珠を集めるためにピッケルも持ち込んで「毒を統べる毒」を回すというアプローチもあり。その場合はサブのイーオス15頭もやろう。 後は鎧玉や七色たんぽぽなどの採取素材を集めればよい。 なお、コーヒージャージーLv2以上の強化には上位(HR3~)で手に入る尖鎧玉が必要。Lv1運用となるがやむなし。 またイーオスS/Uに強化するとスキル構成が大きく変わってしまう上に防御力が下がったりスロットが消えたり鎧玉強化がコーヒージャージー同様HR3~となったりとろくなことがない。無印のまま使ったほうがいい。 使う装飾品の入手方法は以下の通り。 腕力珠 水光原珠、怪力の種(砂漠などで採取)、とがった爪(ヤオザミ・コンガ・ブランゴからの剥ぎ取り) 研磨珠 水光原珠、砥石(ショップから購入)、陽光石(昼間のクエで採掘) フルククボF 2017年4月のアップデートで大本の入手クエストだった「鳥竜の叩き」とラノベコラボの一方が消えた一方、PS4版サービス開始当初のイベントのクエストが特殊素材クエストに移籍。 当初はHR2でないと特殊素材クエストが出ず入手できなかったが、今は前述の通りである。 頭:ククボFヘッド Lv7 93 防音珠 防音珠 胴:ククボFメイル Lv7 111 防音珠 腕力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 腕力珠 腕力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 腕力珠 腕力珠 脚:ククボFフット Lv7 111 腕力珠 強精珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル:攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー 下位装備のくせに上位のバケツテンプレを越える防御力、更に元のククボが持っていたマイナス要素が消えて非常に使いやすくなった バケツテンプレと比べると砥石のモーションが長い替わりに回避性能が高い。 全部位フル強化できればHR5までこれで通すことも十分に可能。HR1緊急のアビオルグに対してはもはやオーバースペックである。 HR2のギルド指定クエストにヴォルガノスとデュラガウアという(こいつらもG10で超絶弱体化したとはいえ)下位トップクラスの強敵がいるため、早いうちにここまで強化しておきたい。 なお、怪力珠3個=腕力珠4個なので同様のスキル構成で1スロ空けることは可能(*2)だが、後述するように腕力珠の方が後に剛力珠や剛護珠に置き換えるときに扱いやすい。 腕力珠×3を「家具屋とドクドク怪鳥」で取れる剛力珠に変えると火事場力+2が発動する(後述)。 上記のクエストは上位(HR3~)のクエストであるが、一応ギャラリー大会で下位で入手することは不可能ではない。 …が、今となっては素直に上位に上がってしまったほうが遥かに効率が良い。 かつてプレミアムパッケージなどについてきていた「特別交換券」での交換もできるが、交換券5枚=剛力珠1個とレートがボッタクリもいいところなので止めておいたほうがいい。 悪いこと言わないから、G強化券が必要になる時のためにキープしておくべき。 意外と壁になりそうなのが防音珠と強精珠。 防音珠の生産素材は陽翔原珠と怪鳥の耳なので、イャンクックの頭破壊を心がけよう。 強精珠は修羅原珠を使うので、塔の奥の方になるが採掘に行ってみよう。相方は眠鳥の胃石で、これはヒプノックのレア素材と言える。 修羅原珠を掘る場所についてわかりやすく言うと、 指定クエストにもなっている「凍れる塔」において、戦場となるエリアに飛び降りるためのエリア 下位のリオレウス狩猟クエストの大半におけるヤツの初期配置 だからレウスはイヤなんだ といったところである。oi なんでガブラス討伐クエ消した 紀伊店のか 前者についてはHR3以降は別の強力な珠で補える。 Q.序盤のガンナー防具はどうなんですか? 昔はガンナーを使うのには火事場力+2の発動が必須と言われていたため、そもそも下位時点ではガンナー自体が(一部用途を除き)微妙と言われていた。 現在ではそのような事はなくなったため、ククボでもそれなりに戦える。 なお、ガンナー・弓装備はなれない内は被弾で大ダメージを受けてしまうだろう (剣士より防御力が低いことが理由)。 上位以降はある程度カバー可能になるので、そこから運用するようにしても遅くはない。 [とりあえず高級耳栓タイプ] 頭:ギアノスキャップ Lv4 18 腕力珠 腕力珠 胴:バトルレジスト Lv7 39 腕力珠 腕力珠 腕:ハイメタガード Lv6 31 ○ 腰:バトルコート Lv7 32 腕力珠 脚:タロスレギンス Lv7 29 腕力珠 発動スキル 高級耳栓,攻撃力UP【大】 とりあえず高級耳栓を発動させてみたというタイプ。 ガンナーの場合咆哮ですくんでいるところに追撃されると非常にヤバイので、咆哮への対策はしっかりしておいた方がいい。 また、大型モンスターの素材を使ってないので、大型を狩らずともこの装備が作れるのは利点といえば利点 スロットが多いのでカスタマイズ性が高いのが特徴(ここでは腕力珠×6で攻撃力UP【大】を選択している)。 ククボFに比べ防御力が紙なので注意。 [ククボ] 頭:ククボFヘッド Lv7 93 防音珠 防音珠 胴:ククボFレジスト Lv7 92 防音珠 強精珠 腕:ククボFガード Lv7 92 怪力珠 怪力珠 腰:ククボFコート Lv7 92 怪力珠 怪力珠 脚:ククボFレギンス Lv7 92 怪力珠 怪力珠 防御力:461 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル:攻撃力UP【中】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー 作り方に関しては剣士のそれと一緒。 ランナーが付けやすいため弓用としては普通に使える。 HR3以降は剛護珠や弾穴珠を組み合わせることで単純な役割のボウガン用装備としても使えるようにはなる。 なお上記の例では頭のみ剣士用のものを利用し、防御力を底上げしている。 ちなみに以前は旧HR30の公式狩猟試験(今でいうHR2緊急)がシェンガオレンだったためにそれ用にガンナー装備を作る必要があったが、エスピナスに変更されたことで下位の内から急いで作る必要はなくなった。 ただしガノトトスやラオシャンロンなどを相手にするにはHRの時点ではガンナーの方が楽である(通る部位の狙いやすさ等)。 時間に余裕があれば「力の爪」「守りの爪」を調合するためにラオシャンロンとは1度くらいは戦ってみてもいいかもしれない。 + 昔のもの。火事場力+2を実際に発動させることを前提とした装備 [ランナー付きタイプ(HR2~)] 頭:バサルキャップ Lv5 27 ○ 胴:フルフルUレジスト Lv2 24 腕:バサルガード Lv5 39 強精珠 腰:バサルコート Lv5 33 強精珠 脚:フルフルUレギンス Lv2 20 強精珠 発動スキル 高級耳栓,火事場力+2,毒半減,ランナー,不運, 弓で使うためにランナーを付けてみたタイプ。 バサルがベースということで運気マイナスが難点。この時点で運気-12なので宝珠1個(運気+2 聴覚保護-1 剥ぎ取り-1)では消すことができず、 そのくせ挙がっている防具が全て聴覚保護+3なので宝珠1個でも耳栓に落ちてしまう。 不運を消したければハイメタUヘルムなどでアレンジすれば消せるが、火事場力も消えてしまうだろう。その場合はせめて攻撃力UPを付けておきたい。 一応下位はスキルをまともにつけられないので、下位の間はヘビィボウガンでもこの装備で代用は効く。 参考までに、キリンを狩れるようになれば危機珠という形でもっと柔軟に火事場を付けられるようになる。 [危機珠を使うことで不運を排除した一例] 頭:ハイメタUヘルム Lv1 18 防音珠 胴:フルフルUレジスト Lv2 24 腕:バサルガード Lv5 39 危機珠 腰:バサルコート Lv5 33 危機珠 脚:コーヒージャージー Lv1 14 危機珠 発動スキル 高級耳栓,火事場力+2,ランナー, 上位(HR3~4) Q.上位はどんな装備がいいのかな(剣士編) マジレスするとククボFに剛力珠(か剛護珠)を詰め込めばどうとでもなる。 何らかの理由でククボを使わない場合に押さえておきたいのは、MHFでは高級耳栓は状況に応じた任意発動のスキルではないということ。 ガンナーやガードできない剣士だけでなく、ガードできる剣士であっても必須として扱われる。 フルクシャが地雷と呼ばれているのはその辺りにも一因がある まずは高級耳栓の発動を行い、そこから攻撃スキルを付けていくとよい。 そういう意味でもククボFは優秀なのである。 なお上位のモンスターの多くはG10で大幅弱体化したことが確認されており、防御力と高級耳栓だけでも割とどうにかなったりはする。 だがそういう考えだとHR5以降詰みかねないので、今のうちに攻撃系スキルの強化をどんな感じでやっていくかは掴んでおこう。 フルククボF(HR3~) HR3に上がったことで剛力珠を集めやすくなり、またG10で素材クエが常駐になった「剛護珠」により底力のポイント調整と火力の両立も容易になった。 そんな感じで装飾品を入れ替えるとこうなる。 頭:ククボFヘッド Lv7 93 ○ ○ 胴:ククボFメイル Lv7 111 剛力珠 ○ 腕:ククボFアーム Lv7 111 剛力珠 剛力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 剛力珠 剛力珠 脚:ククボFフット Lv7 111 剛護珠 強精珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,火事場力+2,高級耳栓,体力回復アイテム強化,見切り+1,回避性能+1,ランナー 作り方としては、上のシミュ例から防音珠と強精珠をそのままにして、腕力珠は1個を除いてすべて剛力珠に入れ替える。 ちなみに最後の1個まで剛力にしてしまうと、火事場のスキルポイントが20を超えて火事場+1にランクダウンしてしまうので注意。 原因は頭・腰・脚に底力が3ポイントずつついていることである(9+2×6=21>20)。 残った1個を剛護珠に入れ替えることで防音珠も不要になる。難点は確定4個+確率2個の生産素材を1個につき15個要することか。 余談だが、フルククボFの聴覚保護配分は頭腰各3他各2であるため、剛護珠を5個以上使えば超耳が付いてしまう(12+3×5=27≧25)。 聴覚保護のポイントは余ってもデメリットはないし、これを利用すれば大3(火事場なし)での装備構築もやりやすくなる。 腕力珠も剛力珠も攻撃+3は変わりないので、腕力珠が入っていたら剛力珠や剛護珠に入れ替えていこう。 ココ!にもあるが、達人珠も剛力珠や剛護珠に入れ替えていくとよい。 剛力珠(剛護珠)はいつでも入手できるので、HR3になったら一気に10個ぐらい確保してしまうのもオススメ。 ゴゴククボ(HR3~) 胴脚をゴゴFに置き換えて見切りを伸ばしたパターン。 頭:ククボFヘッド Lv7 93 剛護珠 剛力珠 胴:ゴゴFメイル Lv4 122 剛力珠 剛力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 剛力珠 剛力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 剛力珠 剛力珠 脚:ゴゴFグリーヴ Lv4 109 強精珠 ○ 防御力:547 火耐性:1 水耐性:4 雷耐性:0 氷耐性:-6 龍耐性:8 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,回避性能+1,ランナー 以前は見切りと聴覚保護をそれぞれ達人珠と防音珠で補充していたが、剛護珠1個で間に合うようになった。 なお、剛力珠「しか」無かった時代の名残で「火事場力+2」を発動させているが、 今となっては火事場力+2はHRで体力縛りプレイをしたい場合ぐらいしか(この時点では)使わないと思われるため、 全部剛護珠にしてしまっても問題ない。ちなみに全部剛護珠だと上の例でどちらでも「超高級耳栓」が出る。 クオイズククボ(HR3~) デイリークエストで入手できるクオイズシリーズを胴と腰に組み込んだもの。 剛力3点+高級耳栓を発動させて5スロ空きという拡張性の高いセットとなっており、 神足珠を入れて回避性能+1を追加する、気短珠を入れて早食いを追加する、狩猟珠4個でハンター満喫を追加する、などの使い方がある。 ちなみに見た目は胴体部分だけ色違いとなる(クオイズなどデイリークエストで入手できる防具が元々色違い)。 頭:ククボFヘッド Lv7 93 剛力珠 剛力珠 胴:クオイズFメイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 剛力珠 剛力珠 腰:クオイズFコイル Lv7 123 ○ ○ ○ 脚:ククボFフット Lv7 111 ○ ○ 防御力:561 火耐性:5 水耐性:2 雷耐性:2 氷耐性:2 龍耐性:2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓, クオイズ腰はククボに比べて強化が面倒だがその分G級まで強化でき、 腰部位はG級スキルの中でも強力なものが付くので、作る場合は腰をまず作っておきたい。 かつては3スロにできる旧HR61での強化素材の1つであるネオジムメモの供給源が初心者殺しとの声も名高いデュラガウアであったのだが、鎧玉実装によりこの問題も解消された。 堅鎧玉もHR3で入手できるため、HR3時点でクオイズF Lv7まで強化可能になった。 シルアカ(HR4~) トライアルコースの範囲内でも、凄腕前半戦まで利用できる斬れ味レベル+1持ち装備、通称「シルアカ」は作れる。 装備構成例はここでは挙げないので各自で調べてほしいが、HR71~(現HR4)版とHR100~(現HR5)版があるので注意。 HR帯の装備強化が鎧玉に移行した事で大量に要求されていたレア素材が一切必要無くなり、大して苦も無く作れるようになった。 匠により斬れ味が繰り上がる事で火力は更に引き上げられる反面、早食いや回避性能が無い為火力特化のピーキーな装備(これでも大昔はトリアカクラスが最前線だった)になる。 武器の攻撃性能以外のシステム面の変更により、昔より実ダメージは遥かに引き上げられており、 匠が無いと火力不足という事態は現在ではほぼ起こらない。 またHR4版で使われるパーツのうちHR5以降でも用のあるパーツは胴のアカムトウルンテぐらいなので(*3)、匠装備の構築はHR5になってからという手もある。 Q.上位はどんな装備がいいのかな(ガンナー編) イベントに着手していない場合、専用装備の作成は結構頭を使うことになる。 ククボFを多少アレンジ可能になるものの専用化できるほどではないので注意。 弓はいわゆる剛力珠のスキルに、高級耳栓とランナー、あとは「連射」スキルを発動させればなおいい。 連射は装飾品で発動させるのがこの時点では難しいので、防具だけで発動できるようなパーツを探そう。 ただし上位の時点では連射付き装備はイベント系防具ぐらいしかまともな選択肢がないため、それらに恵まれない場合は少々きつく、HR5になってから用意した方が手っ取り早いケースも多々。 ボウガンは高級耳栓と剛力珠のスキルに加え、「装填数UP」スキルが特に重要。 反動と装填速度は武器や撃つ弾によって異なるが、リロード・普通、反動・中のボウガンなら、 実弾で必要になってくるのはLV3の貫通と散弾だけ。 リロード・やや遅い以下の銃を使う場合はちょっと注意。 装填数についてもこの時点で無理に発動させる必要は必ずしもないが、上手く組み合えば発動させておくとよい。 フルククボF(HR3Ver) 頭:ククボFキャップ Lv7 77 剛力珠 剛力珠 胴:ククボFレジスト Lv7 92 剛力珠 剛力珠 腕:ククボFガード Lv7 92 剛力珠 剛力珠 腰:ククボFコート Lv7 92 剛力珠 剛護珠 脚:ククボFレギンス Lv7 92 剛力珠 ○ 防御力:446 火耐性:10 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+2,火事場力+2,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1, HR3から大量入手可能になる剛力珠と、「オススメ装飾品・剛護珠」(G10から常勤)によって、 見切り、高級耳栓、火事場力+2を発動させたもの。 空きスロに強精珠でランナー、弾穴珠で装填数UPが発動する。 シンプルな運用であればこれで当面の繋ぎにはなるだろう。 Q.火事場したいのにラスタが粉塵で邪魔するんだけど… かつては、NPC含めてPTの誰かに火事場スキル(複合スキルの紅焔の威光、逆鱗やブチギレ含む)が付いていると、 NPCが生命の粉塵を使わなくなるという仕様があったが、2018年7月アプデにて撤廃された。 火事場中でも回復が期待できるようになった半面、最大HPが40を超えている場合は妨害されることがある。 そのため、最大HP-60の秘伝食材を使えない序盤のうちは火事場がやりづらくなったと言える。 詳しくは火事場方法あれこれのページも参照。 契約ラスタやパートナーはともかく、一時ラスタは必ず粉塵を使用する。 また、薬仙人の発動者が2人以上いると粉塵以外の回復効果も飛んでくる。 そのため、一時ラスタを含むPTでは当面火事場は出来ないものと割り切ったほうが良い。 一方でレジェンドラスタは任意で使用のON/OFFを設定でき、パートニャーはオトモアイルーの仕様をそのまま持ってきているため得意行動次第である。 火事場に関わらず、クエストの多様化や、プレイヤー層の偏りによるマッチング問題もあって、 今となってはNPCをどう利用するか、という点も立ち回りや装備と同様に重要な要素の一つとなっている。 自分で設定するパートナーはもちろん、契約したラスタのスキル効果もしっかり把握しておきたい。 なおHR4までのクエストにおいて「火事場が要求される」ものはない。というか今となってはG級後半までない。 凄腕(HR5~7) Q.HR5以降はどうしたら… 冒頭で述べた通りククボでもやってやれないことはないが、防御力不足、斬れ味、弾丸強化系スキルの不足により、 相手によっては大苦戦を強いられる可能性が高まる。 その一方でHR5からは「特殊防具」と称される、防具自体に何らかの特殊効果を持つ防具が登場する。 これらは実装時期の関係上、下位・上位の防具をHR5強化するのに比べ相対的に高性能である事が比較的多く、 そういう装備をメインにしていくと純粋に装備強化に繋がっていくだろう。 ただし、装備によって生産難度が高い(というか敵が純粋に強い)ものもちらほらあるので注意。 攻撃スキルについてはスキル選択を参照してほしいが、攻撃力【大】と見切り+3が引き続き基本セットになる。 ただHR5より「斬れ味レベル+1」「剣術」「各種弾強化」「装填数UP」「狙い撃ち」「連射」などが発動可能になってくるため、 上記の基本にこれら、及び各種保護スキルを搭載した構成がベーシックなものになる(この内剣術+2、狙い撃ちは構築に工夫が必要)。 またこれらの構築に役立ち、G級昇級直後に作っておくと便利な装飾品もいくつか存在する。 手間を惜しまない事を前提とするなら、以下の流れが挙げられる(剣士の場合) HR突破褒賞の防具やSP防具を用いて対変種・低難度剛種用の装備を作る 剛護珠などを使い、↑をベースに特異個体用の超高級耳栓装備を作る 剛種防具などを活用して↑をベースにした斬れ味レベル+1装備(後述)を作る 天嵐防具、遷悠防具を活用して↑の装備を強化し、対覇種用装備を構築する 必要なら覇種防具を利用してより強力な装備を構築する ボウガン・弓についても大体一緒で、斬れ味レベル+1装備がボウガン/弓専用のスキル構成と考えれば概ね差し支えない。 ボウガンは攻撃手段によっても変わるのでライトボウガンやヘビィボウガンのページを見てもらったほうが早い。 弓は上述した連射と矢強化をこの時点で組み込みたい(狙い撃ちはこの時点では意味なし)。後でも書くがどっちも珠2個で出せる。 冒頭で書いた通り、実際問題どこまで構築するかはプレイヤー次第だが、 最低でも2.までやっておかないと、HR5緊急クエストで苦戦することになるだろう。 武器によっては3.もやらないと厳しいかも。 ちなみに、超高級耳栓は剛護珠だけでもいいが、「音無珠G」を2~3個ほど作っておくと装備貸出のイベントクエストなんかで重宝することがある。 イベントクエストだと貸出防具の関係で高級耳栓がついてないこともあるが、3スロットの武器を用意しておけば武器に音無珠Gを3つ仕込めば無問題である。 また余談だが、SP防具+SP装飾品で採取スキルを用意することにより、採取装備についてもより高水準なものを作れる。 採取についてはG級序盤特に重要になるが、この時の装備を使いまわせるのでアップデートしておくと吉。 ハードコアモードにして特異個体に挑む場合は「超高級耳栓」「龍風圧無効」「耐震+2」の発動を現実的に考えたい。 特に超高級耳栓はほぼ必須。 後述するが剛護珠の存在もあり、剛種防具入手前時点でも十分発動が現実的になってきている。 上記3つを発動できる装備を組んでおけば以後のギルド指定クエストではそう簡単には苦しまないだろう。 「根性」も一緒に発動できればなお良い。 Q.作っておいた方がいい装飾品とかある?(HR5) 前述した剛力珠、剛護珠、音無珠G以外で有用そうな装飾品は以下の通り。 なおG級で使うかもしれないが使わない場合もあるので、必要な分だけ作っておけばよい。 快足珠SP 後述する「SP防具」にしか付けられないSP装飾品という装飾品だが、 運搬10、採取10、高速収集10Pとまさに採取特化のスキル値になっている。 このため上手くやれば、戦闘用スキルを維持したまま採取系スキルを搭載可能。 ただし採取だけはあと5P積まないと採取+2にならないので適宜調整のこと。 このSP珠は非常に作りやすい(小型モンスターから素材が手に入る)ので、とりあえず1個作っておくと重宝する。 G級でも使う、というかG級で上位互換になっているスキル及び珠はないので今のところ腐ることはない。 文鎮珠SP 同じくSP珠だが、これ1個で風圧+20、達人+7。 防具4部位で(超)高級耳栓が発動できていればこれで龍風圧無効も出せるようになる。作るのも簡単。 後でも述べるが、より上位段階の文鎮珠SP・改、文鎮珠SP・真も存在するもののそちらの作成は推奨しない。 警守珠G 根性5P、回避性能5P、耐状態異常5P。 2個あれば根性スキルが発動でき、HR5緊急~HR7まで活用できる。 素材の海棠原珠はギルド貢献ポイント300Pで珠1個分(15個)交換できる。歌姫狩衛戦にタイミングよく出くわさないとHR5になって即作るのは骨が折れるかも。 なおこれは下記の装飾品にも言える。 連射珠G 連射5Pが特徴。2個付けるだけで弓に欠かせない(ボウガンにとってはペナルティ)連射スキルが発動できる。 2個付けると耐雪も一緒に発動してしまうがスキル枠が足りてれば別に問題はない。G級でもしばらくはお世話になると思われる。 もう1つの「連気珠G」でもいいが、あっちは剛種の素材を少し使う。 素材の鴉嘴原珠についてはギルド貢献ポイントで以下略。 毒瓶珠G、痺瓶珠G、眠瓶珠G それぞれ毒、麻痺、睡眠ビンの追加スキルだが、本命はもう1つのスキル「通常弾強化」「散弾強化」「貫通弾強化」5P。 2個付ければそれだけで「通常弾・通常矢強化」「散弾・拡散矢強化」「貫通弾・貫通矢強化」が発動する。 ビン強化はボウガンでは意味がないがあっても別にペナルティにはならないので無問題。 ボウガンの場合は3つ付けないといけないが「乱射珠G」「狙撃珠G」「弾幕珠G」辺りも相性がいい。特に狙撃珠G。 素材の原珠「猪紋原珠(毒瓶)」「象鼻原珠(痺瓶)」「獅鬣原珠(眠瓶)」「山吹原珠(乱射)」「山鳩原珠(狙撃)」「亜麻原珠(弾幕)」については以下略。 Q.SP防具について SP防具は強化方法と装飾品システムが少々特殊(初心者指南/HR帯別基本方針も参照)だが、 HR5↑のクエストで防御+100のボーナスを得る(最初の一部位分のみ)ことができる。 またSP装飾品の中には上で挙げた2つの他にも、作成が簡単で性能が優秀なものも多い。 ただし、SP装飾品・改とSP装飾品・真は現在でも非常に面倒な手順を踏まないといけない。 ぶっちゃけ今となっては改も真も作る必要は薄く、デフォルトで作れるSP装飾品でやりくりするのが賢い。 SP防具はG級昇級後も採取装備のパーツとして使えるので、1個作っておくと便利。 なお剣士用とガンナー用があり、更に古龍種汎用素材を使うものは若干防御力が高い。 といっても+100ボーナスを踏まえればどれも高防御だが。 Q.剛種/天嵐/覇種防具について 剛種防具は剛種討伐の証2枚+古龍種の稀玉1個+剛種の素材(大抵の場合その剛種モンスターの素材で、一部剛種防具は古龍種汎用素材)で生産できる。 剛種防具の性質についてはココを参照してほしいが、スキルアップグレードによるスキルの一段階強化が特徴ではある。 ただし体力条件が厳しく(1部位装備だとネコに殴られただけで解除される)、この時点ではあくまでHR5帯でそれなりの性能がある防具にすぎない。 また性能もピンキリで、生産時点では使い物にならないものも… HR5ギルド指定クエストの5体の防具は剛種防具時点でもそれなりに実用性がある。 天嵐防具は剛種防具に下位HCモンスターのHC素材を投じて強化したもので、 天鎧玉でLv7まで強化することでスロット3が解放される。 剛種防具同様、体力残量によるスキルアップグレード効果があるが、それに加え、剛種武器(および強化版)における攻撃性能強化能力を持つ。 特に剛種武器の強化版である天嵐武器と組み合わせた場合の効果は非常に高い。 一応1部位からでも機能はするが、基本的に2部位以上組み合わせる必要がある。 また、攻撃性能強化能力は剛種クエスト、HR6の覇種クエストでしか機能しない(G級昇級試験では機能しない。G級クエストは一部効果だけ機能する)。 覇種防具は天嵐防具に覇種の素材を投じて強化したもの。 攻撃性能強化効果が覇種武器、及びG級クエストでも完全適用されるようになる他、 スキルアップグレードの体力条件が大幅に緩和され、部位数にもよるが「体力問わずスキル一段階強化」も現実的。 詳しくは上記リンクを参照してほしい。 G級昇級試験では攻撃性能強化能力は機能しないが、スキルアップグレードは問題なく動く。 また、覇種防具はG級で更に上の段階に強化することができるようになっている。 後でも述べるが、復帰区を除き剛種・天嵐・覇種防具の作成推進クエストが無くなっている(偶に配信される?)ため、 指定クエストの5体の素材で作る(作れる)最初の1部位はともかくとして、それ以外は作る手間・労力と天秤にかける必要がある。 どちらかと言えば、作成支援クエストが現在でも存在する遷悠防具をメインに考えた方がいいかもしれない。 復帰クエストの防具(オディバ・ストロマ)は割と優秀なのでそれをつかうのもよい。 余談だが天嵐防具アルゴルFシリーズは剛種防具段階がなく、 古龍種の稀玉、覇種アルガノス・ゴルガノスの剥ぎ取り(基本報酬)素材で直接生産する。 その為HC素材が必要ない。 Q.遷悠防具について 遷悠種の狩猟を経ることで遷悠防具を生産できる。 遷悠防具はスキル値が剛種防具以上に優れており、ものによっては覇種防具以上。防御力も覇種防具と同じぐらいのものがある。 また、以下の特徴がある。 1部位装備するだけで特定のスキルが自動発動する(スキル一覧には表示されない。複数種類装備するとその分自動発動スキルが増える) 耐性値が極端 シンボルカラーによる染色が全種類で可能(Fの独自防具は染色に対応していないものが多い) 例えばガンキンシリーズを1部位装備するとそれだけで「ガード性能+2」が発動する(剣士の場合)。 耐性値については綿密に検討する必要がある。 というのも、プラス耐性は非常に高いがマイナス耐性も非常に高いためである。 例えばガンキンシリーズを一式装備すると火耐性は80になるが水耐性は-50になってしまう。 こんな状態で剛種グレンやバルラガルに挑んだら大変なことになってしまうだろう。 フルゴア(火耐性-100!!)でテオナナやヴァルサブロスに挑もうものなら「上手に焼けました~♪」レベルになること請け合い。 遷悠防具は原則として一式装備は向かないものと考え、その高いプラス耐性を活かしたパーツ組み込みを考えたい。 なお、ジンオウガ亜種の獄狼シリーズについては龍耐性が非常に高く(1部位当たり+15、フル装備で+75になる)、 剛種ルコディオラ最終兵器(剛ルコはほぼ全ての攻撃が龍耐性依存のため)となる。(*4) 1部位当たり水-3・雷-6と遷悠防具の中では比較的おとなしい部類。 またシャガルシリーズ(コンシューマーにおけるアーク/フィリアシリーズ)はHR帯の装備としてはえらくスキルが優秀なのだが、 耐性が壊滅的という欠点を抱えている。 防御力についても、他の遷悠防具より少し低くなっている(流石にククボなど上位までの物よりは高い)。 こちらは現在でもローテーション(?)で作成支援クエが配信されており、1戦で1部位分の素材が確定入手できる。 Q.その他の防具種について HR5からはHC防具、狩護防具、秘伝防具が生産可能となる。 HC防具と狩護防具は従来装備の強化先として用意されているケースが多く、一部除く課金防具もこれに該当する。 秘伝防具は対応した武器種の性能を引き出すのが特徴で、武器さえ合っていればどんな武器でも基礎攻撃力が上がる。 加えて秘伝スキル以外のスキルはその武器種に合わせたものが多く、まさにその武器種を使うためだけに作られた防具ともいえる。 ただし初心者指南/HR帯別基本方針にもあるとおり、今となってはHR帯でこれらを作るメリットは非常に薄い。 基本的に天嵐(覇種)防具と遷悠防具でどうにかなってしまうためで、あえて言えば狩護防具をパーツとして取り入れるという選択肢がある程度。 天嵐と遷悠でどうしても賄えない場合の選択肢にするという感じでいい。 秘伝防具については存在自体忘れていたほうがいい。 1武器種分の秘伝防具を実用的な状態にするために天嵐防具一式の数十倍以上の労力がかかると書けばお察しだろう。 ただ、先述した対応した武器種の性能を引き出す「秘伝スキル」というものがある事だけは、一応頭にいれておくとよい。 現在の環境上、(最初の)秘伝スキルを出すために秘伝防具を作らなくてもよくなっているため、やる人はいないと思うが先行投資として作るのも無駄が多い。 Q.凄腕になった!もう課金装備に手をだしてもいいだろ? 上述したように、2019年12月にサービス終了するので買うな。 性能面の事だけを挙げるなら課金防具はHR帯で購入してもメリットが殆どない。 一応、課金装備はHR5になった時点でFY/HC/HS段階が一気に解禁されはする。 強化も別に難しいことはないので、HR5上がりたての装備充実に使えないことはないが、 ↑で書いたように結局のところ剛種防具や遷悠防具でどうにでもなってしまう。 あえて何か買いたいというなら、「マイトレプーギーの服」か。 これによって課金スキルカフ(スキルカフPという黄色のアイコンのスキルカフ)が開放されるので、 通常の防具でもスキルの組合せパターンが大幅に増えることになる。 プーギー服はG級後半でも使えて陳腐化することがなく、非課金の服は開放にマイトレポイントが必要になるので、買って損は無い。 ただしスキルカフセットについてはこの時点では買わないほうがいい。 スキルが非G級のものであるため、G級では一部PCカフを除きほぼ使わなくなってしまうためである。 現状ではG級の「GR200」以降で初めて購入を検討すればいい程度。 なので服についてもHR5ですぐ買えというわけではない。 また、プーギーの服もサービス終了の事も考えれば今から買うべきかも疑問に残る。 どうしても課金スキルカフでスキルを充実させたい時位か。 Q.超絶のピアスってどうなの? HR5/HR6/HR7では「HR突破褒賞」というクエストが受けられ、そこで超絶のピアスを入手できる。 強化も簡単で使いやすいのだが、剛種(天嵐)・遷悠防具といったHR帯でのスキルテコ入れもあり、 無いと話にならないというほどのものでもない。必要なら使っていこう。 超絶のピアスI(HR5) - 攻撃・特殊攻撃・気絶がそれぞれ+5。状態異常武器の属性値強化には使えるか? 超絶のピアスII(HR5) - 回避性能・聴覚保護・全耐性UPがそれぞれ+5。微妙。 超絶のピアスIII(HR6) - 達人・研ぎ師・反動それぞれ+5。剣士用・ガンナー用どちらにしても中途半端。 超絶のピアスIV(HR6) - 匠が+4、装填数と特殊攻撃が+5。こちらも中途半端。 超絶のピアスV(HR6) - 運気+10、千里眼とスタミナが各+5。素材回収には便利だが……。 超絶のピアスVI(HR6) - 風圧+20(龍風圧無効)・聴覚保護+15(高級耳栓)・砲術師+5。超絶のピアスの中で一番汎用性が高いのだが、防御が低い。スロ2なのも難点。ぶっちゃけ剛護珠が存在する事で超高級耳栓が容易に出せるようになった現在では、頭を文鎮珠SP付きのSP防具にした方がよい。 超絶のピアスVII(HR6) - 防御+45・全耐性UP+20・聴覚保護+5と防御特化。遷悠種の属性やられ対策にはなるが入手が遅い 超絶のピアスVIII(HR7) - 回避性能とスタミナが+20、達人+5。双剣などに向くかもしれない。 超絶のピアスIX(HR7) - 龍属性攻撃と龍耐性がそれぞれ+20、攻撃+5。古龍相手にしても風圧がなくて微妙と言えば微妙。余談だが大昔にルコディオラ用に使われていたこともあった。 超絶のピアスX(HR7) - 聴覚保護+25(これ1つで超耳)、断食+20とはらへり-15という餓狼装備用。ぶっちゃけ入手が遅すぎて微妙。 Q.装備例(HR5~HR7) ここからはスキルカフ、G装飾品や多数の剛種・天嵐・遷悠防具を駆使できるようになる。 またここからG級までどのように突破するかは正直プレイヤー次第と言わざるを得ないため、 以下に紹介する装備バリエーションはあくまで一例であると考えてほしい。 コルーデFY HR5褒賞のコルーデFYシリーズを用いた装備。 【剣士】 頭:SP防具 Lv7 109 ○ 胴:コルーデFYメイル Lv1 117 怪力珠 怪力珠 腕:コルーデFYアーム Lv1 117 怪力珠 怪力珠 腰:コルーデFYフォールド Lv1 117 怪力珠 怪力珠 脚:コルーデFYグリーヴ Lv1 117 怪力珠 ○ 防御力:578 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,早食い,高級耳栓, フルククボF以上の防御力(HR5~クエでは防御+100なので実防御力は678)を持ち、 SP珠を交換することでもう1~2個スキルを拡張できる。 フルククボFから乗り換え、匠装備までの繋ぎに。 なおSP珠は色々な種類があるが、匠珠SPはこの装備の強みを殺すので使わないように。 ガンナーについてはSP防具との相性がイマイチ良くない。 HR5突破褒賞で貰える超絶のピアスIIIが比較的良相性。 頭:超絶のピアスIII Lv7 66 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:コルーデFYレジスト Lv7 91 剛護珠 剛護珠 腕:コルーデFYガード Lv7 91 剛護珠 剛護珠 腰:コルーデFYコート Lv7 91 剛護珠 怪力珠 脚:コルーデFYレギンス Lv7 91 ○ ○ 防御力:431 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填数UP,狙い撃ち,早食い,装填速度+2,高級耳栓, 余りスロットに「銃士珠G」を投じることで反動軽減+2も発動可能だが、入手に剛種ガルバダオラの討伐が欠かせないため微妙。 あくまで実弾ジャストショットなどに使うものとして考えたい。 弓用としては使えないので注意。 ちなみに秘伝の証を手に入れたらコルーデもHSシリーズに強化可能となるが、どのみちスロ2でスキルも大して変わらない。 剛種防具使用匠装備 頭:トリドヘルム Lv7 119 匠珠 ● 胴:コルーデFYメイル Lv7 132 剛護珠 剛護珠 腕:SP防具 Lv7 109 文鎮珠SP 腰:トリドフォールド Lv7 131 剛護珠 怪力珠 脚:ストロマグリーヴ Lv7 131 怪力珠 気短珠G 防御力:623(HR5↑のクエストでは723) 火耐性:-1 水耐性:-3 雷耐性:9 氷耐性:7 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,見切り+3,斬れ味レベル+1,早食い, ギルド指定クエストのトリドクレス、バルラガルの剛種防具を用いたもの。 ハンターナビで貰える稀玉は3つで、トリドとストロマは古龍種汎用素材が要らない。 剛種自体の難度はそれなりだが勝てないことはないだろう。 超耳と龍風無効は特異個体戦で役にたつはず。 ちなみにストロマは胴にも匠があるので、脚と胴を入れ替えてもいい。女だとパンツ丸見えになるけど この装備は3部位を天嵐防具にすることで匠珠なしで斬れ味レベルが発動し、スロ3になることで一気に自由度が高まる。 ただ、このまま覇種防具に強化しても達人と底力のSPが増えるだけで細かいスキルが発動させづらいのがネック。 残り2部位を調節すればどうとでもなるが。 遷悠防具使用 頭:SP防具 Lv7 109 文鎮珠SP 胴:ナルガメイル Lv7 149 剛護珠 剛護珠 剛護珠 腕:コルーデFYアーム Lv7 132 剛護珠 剛護珠 腰:コルーデFYフォールド Lv7 132 剛護珠 ○ 脚:ジンオウグリーヴ Lv7 149 ○ ○ ○ 防御力:690(HR5↑のクエストでは790) 火耐性:-3 水耐性:4 雷耐性:7 氷耐性:1 龍耐性:12 発動スキル 見切り+4,暴風圧無効,攻撃力UP【大】,超高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い, 回避性能+2,雷属性攻撃強化【大】 上のSPコルーデの一部パーツを遷悠防具に置き換え、「斬れ味レベル+1」を発動させたもの。 匠+5を持つ部位を2個入れれば組み合わせは何でもいいのだが、 強化素材がまとめて手に入るクエストが実質常設されており、回避性能+2が自動発動するナルガと、 その弱点である雷耐性マイナスを補え、モンスター自体もそこまで手ごわくはないジンオウグリーヴ辺りが両相性か。 遷悠種は元気のみなもとが使えないが、ログインブーストのみなもと効果は有効なため、勝てない場合はそれを使うのも手。 頭:SP防具 Lv7 109 文鎮珠SP 胴:ジンオウメイル Lv7 149 剛護珠 剛護珠 怪力珠 腕:ベリオアーム Lv7 150 音無珠G 音無珠G 警守珠G 腰:トリドFフォールド Lv7 146 気短珠G 剣煌珠G 剣煌珠G 脚:オディバFグリーヴ Lv7 136 剣術珠G ○ ○ 防御力:691(HR5↑のクエストでは791) 火耐性:-6 水耐性:-5 雷耐性:17 氷耐性:13 龍耐性:2 発動スキル 超高級耳栓,攻撃力UP【大】,剣術+2,見切り+3,龍風圧無効,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い,根性,集中+1, 雷属性攻撃強化【大】,氷属性攻撃強化【大】自動発動 対特異個体剛種・一部覇種を想定した装備の1種。 遷悠防具はスキルポイントに優れるため非常に便利なのだが、風圧のSPを持つ部位が現状ない。 その為文鎮珠SPとの相性は非常に良い。 凡例では大剣用として剣術+2と集中+1(一定体力で+2)を発動させているが、装備に応じて変えよう。 なお現状では気短珠G、剣煌珠G、警守珠G、剣術珠Gの入手にはいずれもギルド貢献ポイントが必須となっている。 ギルド貢献P1500がもったいないと思ったら他の装備を使った方がいいかも。 ウオワオSP 基本設計はフォワード.5まで遡るため古い。MH4とは違う意味の発掘装備である。 ただし絶対防御態勢以前の設計であるため火力は安定している。 元々後述する旧SR300(現HR6)時点でのテンプレでありそのパーツの1つである超絶VIの入手タイミングと秘伝書入手タイミングの乖離で下火になっていたが、若干のアレンジでHR5から使えたりする。 頭:古龍SP頭 Lv7 127 ○ 胴:ウィンドFディール Lv7 165 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:オディバFアーム Lv7 136 剛力珠 剛護珠 剛護珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv7 144 ○ ○ ○ 脚:オディバFグリーヴ Lv7 136 ○ ○ ○ 防御力:709(HR5↑のクエストでは809) 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:-2 氷耐性:9 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,剣術+1, オディバFの時点でも聴覚保護と剣術に+5Pされるため、音無珠Gが1個あれば基本スペックが高級耳栓になるというのが基本。 それに相当する剛護珠2個の利用により、SP+6スロという高カスタマイズ性を実現している。 またどんな武器でも弾かれなくなり、アップグレード効果で追加ヒットが発生する。 強いて問題を挙げるなら、ウインドの素材元である剛クシャ、オディバの素材元であるオディバトラス(撃退の方)が手ごわい事。 前者は特異個体化しないとソロでは禿げ上がることになるがその特異個体が割と強い。後者は一撃の威力が大きく致命傷を負いやすい。 HR6昇格後覇種強化でもう少し固くなる+常時スキルアップグレード発生のほか、超絶VIを使えば防御力は犠牲になるが火事場力+2追加でも6スロ空く。 MHF-G10以降HR5緊急クエスト及びHR6ギルド指定クエストがこのセットと偶然にもかみ合っており、そこまでの段階(オディバトラスとUNKNOWNの撃退経験あり)で胴腕脚の3部位が覇種強化可能、腰も天嵐防具なので常時アップグレード状態となる。ちなみにこの場合、聴覚保護は素で(剛護珠を使わなくても!!)超高級耳栓となる。 ただ、腰の強化素材供給源が覇種の中でも最強クラスのパリアプリアであるのが難点。 + この防具のよもやま話 この防具のよもやま話 この防具のルーツは、フォワード.4の中間アップデートに存在する。 この時に新登場した「天嵐防具」を使用した実用的な構成として、腕ブリッツ・脚フレイムの「超ウブワフ」という構成があったのである。 (ちなみにこの4つは、「匠+3」という共通点があった当時各部位唯一の存在である) 斬れ味レベル+1と剛種防具効果を両立するという事で有名になったが、その代償として見た目は壊滅的。 フォワード.5でオディバシリーズが登場、腕及び脚を置き換えたバリエーションとして登場することになったのである。 当時の構成はこんな感じ。超ウオワオである。 頭:超絶のピアスⅥ Lv7 66 剛力珠 剛力珠 胴:ウィンドFXディール Lv7 173 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv7 144 ○ ○ ○ 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 ○ ○ ○ 防御力:682(腰もFX Lv7の場合693) 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:-2 氷耐性:9 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,超高級耳栓,龍風圧無効,火事場力+2,斬れ味レベル+1,剣術+1, 覇種防具使用絶対防御態勢装備 天嵐・覇種防具の中にはスキル「絶対防御態勢」を備えるものがある。 天嵐防具のみではスキル値が不足しバランスも悪いので、覇種防具3部位・天嵐防具(遷悠防具)2部位で構成することで、 スキルアップグレードに(後述)による高水準のスキルと絶対防御スキルを両立可能。 難点としては、HR帯の時点では何かしらディオレックスの防具を頼らざるを得ないことがほとんど。 基本的な進め方にもあるようにディオレックスは強敵であり、 指定クエ1回クリアしてそれっきりにしたい…というプレイヤーには向いていない。 また、MHF-Zで絶対防御態勢は防護・ハイリスクのプレイスタイル特化スキルとなり、 解除時には攻撃力が低下するようになった。 その為慣れない内はこれを使っても、却ってクエストに時間がかかるようになってしまうかもしれない。 覇種防具や天嵐防具を大量に投入する分、上の装備に比べ作成に(昔ほどではないが)時間がかかるという留意点もある。 以下はあくまで参考程度にご覧いただきたい。 + ディオレF/FXを軸にしたパターン 頭:メラギFXヘルム Lv7 146 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:ディオレFメイル Lv7 146 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腕:ディオレFXアーム Lv7 158 怪力珠 怪力珠 音無珠G 腰:ディオレFXフォールド Lv7 158 音無珠G 警守珠G ○ 脚:ディオレFグリーヴ Lv7 146 ○ ○ ○ 防御力:755 火耐性:6 水耐性:7 雷耐性:5 氷耐性:-8 龍耐性:-8 発動スキル(スキルUP前) 攻撃力UP【大】,絶対防御態勢,見切り+3,高級耳栓,回避性能+1,集中+1,業物+1,斬れ味レベル+1,根性, 装飾品やカフを使えば発動できそうなスキル 風圧,剣術,砥石使用高速化 頭:メラギFXキャップ Lv7 96 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:ディオレFXレジスト Lv7 111 剛力珠 剛力珠 怪力珠 腕:ディオレFガード Lv7 100 怪力珠 怪力珠 音無珠G 腰:ディオレFXコート Lv7 111 音無珠G 密爆珠G 根性珠G 脚:ディオレFレギンス Lv7 100 根性珠G ○ ○ 防御力:519 火耐性:6 水耐性:7 雷耐性:5 氷耐性:-8 龍耐性:-8 発動スキル(スキルUP前) 攻撃力UP【大】,見切り+3,絶対防御態勢,反動軽減+2,高級耳栓,根性,貫通弾・貫通矢威力UP,回避性能+1,ぶれ幅DOWN,集中+1, 装飾品やカフを使えば発動できそうなスキル 状態異常無効,装填数UP,最大数弾生産(いずれも集中が追い出されるので注意) 頭:ディオレFXヘルム Lv7 143 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:ディオレFXレジスト Lv7 111 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ディオレFガード Lv7 100 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ディオレFXコート Lv7 111 連射珠G 音無珠G ○ 脚:フロルFブーツ Lv7 93 ○ ○ ○ 防御力:559 火耐性:12 水耐性:7 雷耐性:6 氷耐性:-14 龍耐性:-8 発動スキル(スキルUP前) 攻撃力UP【大】,見切り+3,絶対防御態勢,高級耳栓,回避性能+1,火事場力+2,連射 装飾品を使えば簡単に発動できそうなスキル ランナー、各種弾強化、根性、早食い 2014年に開発された装備だがHR帯のものとしては(絶対防御の難点を別にすれば)未だ最強クラス。 それぞれ剣士、ボウガン、弓用。 ディオレックスを安定して狩猟し、覇種パリアプリアを撃退できる装備は必要になる。 ディオレックスは2017年2月より弱体化したが、覇種パリアはギルド指定クエストの覇種3頭に比べ圧倒的に強く、 撃退だけでも相当な労力がかかるのが現状最大の難点と言えるだろう。 ただ、元気のみなもと等の救済処置があるので、それらを使えばそこまで難易度は高くない。 また、それに見合う労力はあり、ハンターナビの報酬であるグレン珠を使えばG級序盤はこの装備で戦い抜く事は十分可能。 さらにディオレは烈種まで存在するため、強化すればGR200の辿異種★1までは戦っていけるポテンシャルはある。 HR帯は装備に大きな変化が無く、サービスが終了する中、最後まで現役を貫き通せた。 汎用性・性能・難易度は現実的とどれをとっても非の打ちどころのないMH界で伝説なりうる優良テンプレ装備であったことは間違いない。 + その他のパターン 頭:トリドFヘルム Lv7 131 警守珠G 音無珠G 音無珠G 胴:トアFXメイル Lv7 165 怪力珠 怪力珠 剛力珠 腕:ディオレFXアーム Lv7 158 障壁珠G 障壁珠G 龍王珠G 腰:トアFXフォールド Lv7 165 ○ ○ ○ 脚:ディオレFグリーヴ Lv7 146 ○ ○ ○ 防御力:766 火耐性:-6 水耐性:10 雷耐性:5 氷耐性:6 龍耐性:-18 発動スキル(スキルUP前) 攻撃力UP【大】,絶対防御態勢,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,回避性能+1,斬れ味レベル+1,根性, 装飾品やカフを使えば発動できそうなスキル 集中、剣術、状態異常無効など トリド・トア・ディオレという指定クエスト組の装備構成。 スロット数を多く確保できるのが特徴だが、龍耐性が低く覇種ドラギュロス戦はちょっと怖い。 頭:ジンオウキャップ Lv7 117 剛護珠 剛護珠 音無珠G 胴:トアFXレジスト Lv7 116 怪力珠 怪力珠 怪力珠 腕:ディオレFXガード Lv7 111 針穴珠 狙撃珠G ○ 腰:トアFXコート Lv7 116 ○ ○ ○ 脚:ストロマFレギンス Lv7 98 ○ ○ ○ 防御力:559 火耐性:-10 水耐性:13 雷耐性:11 氷耐性:3 龍耐性:-8 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,絶対防御態勢,高級耳栓,ぶれ幅DOWN,貫通弾・貫通矢威力UP,装填速度+1,装填数UP,根性, 雷属性攻撃強化【大】自動発動 装飾品やカフを使えば発動できそうなスキル 早食い、反動軽減+2など ガンナーは装填数 絶対防御の覇種防具は無いため、絶対防御+装填数のSPを持つジンオウキャップを選定。 ヘビィで通常弾圧縮をする場合は珠を変える必要はある。 頭:メラギFXヘルム Lv7 146 怪力珠 剛力珠 剛力珠 胴:ブラキメイル Lv7 149 怪力珠 怪力珠 音無珠G 腕:ディオレFXアーム Lv7 158 音無珠G ○ ○ 腰:ディオレFXフォールド Lv7 158 ○ ○ ○ 脚:ジンオウグリーヴ Lv7 149 ○ ○ ○ 防御力:761 火耐性:17 水耐性:-6 雷耐性:16 氷耐性:-11 龍耐性:3 発動スキル(スキルUP前) 攻撃力UP【大】,見切り+3,絶対防御態勢,斬れ味レベル+1,高級耳栓,業物+1,根性, 装飾品を使えば簡単に発動できそうなスキル 回避性能、剣術、溜め短縮、風圧 絶対防御持ちの遷悠防具を2部位組み込んだ構成。稀玉やHC素材が無い場合などに。 G級 Q.G級上がりたてはどんな装備がいいのかな ココ!やこっちでも触れているが、G級では以下の点が重要となる。 G級クエストの防御力減算に負けない高防御力 スキル枠10の限界突破 (上記を活かし)非G級時よりも更に強力な攻撃・保護スキルの付与 これらを一気に達成するために、G級では防具の刷新が極めて重要になる。 今まで作成してきた装備は一旦置いておいて、まずはG級防具を主体にした装備の一新を図ろう。 具体的にはハンターナビを進めていけば手に入るようになっている。 またG級より、G級装備の強化にもモンスターの素材などが必要となる。 というよりMHFは元々全ての装備強化にモンスター素材が必要な仕様で、プロジェクトRにてHR帯のみ鎧玉に変更されたのである。 G級の装備は実装後の様々な変遷から、強化に必要な素材がおおよそ体系化されているという特徴がある。 具体的には後述するが、どれだけ素材を集めればいいのかおおよそ予想できるようになっている。 ↑でも書いたが、HR帯で作成してきた装備は一旦構想から外した方がいい。 理由としては大きく分けて以下の3つがある。 G級防具と非G級装備では防御力差が非常に大きく、パーツで組み込むと防御力ダウンが痛すぎる 非G級装備をG級最前線で再び活用できるようになるまではそれなりに時間がかかる 上で少し触れたが、G級最前線環境スキルは非G級のそれとは大きく異なっている G級序盤でも通用する装備は精々ディオレテンプレ位で、他は早々に変えた方がいい。 ちなみに後で触れるが、G級では秘伝書特殊効果「会心率+20%(SアックスF生産で22%、それ+穿龍棍生産で24%、マグネットパイク解禁で26%になる)」が非常に重要なものとなる。 G級秘伝書のGSRを100に上げることで防御力など他の特殊効果と併用可能になることも覚えておこう。 フルエントラGX(Lv1) 頭:エントラGXヘルム Lv1 283 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 胴:エントラGXメイル Lv1 297 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腕:エントラGXアーム Lv1 297 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腰:エントラGXコイル Lv1 297 グレン剣珠GF ○ ○ 脚:エントラGXグリーヴ Lv1 297 ○ ○ ○ 防御力:1472 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 見切り+3,超高級耳栓,龍風圧無効,回避性能+2,剛撃+3,ブチギレ,斬れ味レベル+1,一閃+1, 頭:エントラGXキャップ Lv1 252 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 胴:エントラGXレジスト Lv1 261 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腕:エントラGXガード Lv1 261 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腰:エントラGXコート Lv1 261 グレン剣珠GF ○ ○ 脚:エントラGXレギンス Lv1 261 ○ ○ ○ 防御力:1297 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 見切り+3,装填速度+3,超高級耳栓,回避性能+2,剛撃+3,ブチギレ,剛弾+2,一閃+1 ハンターナビで作成を行っていくG級防具。 ナビではGFのLv7までが目標となっているが、GXLv1まではお膳立てしてくれる。 言うなればG級最初の装備であり、最低限のスキルと防御力はついている。 剛撃+3は攻撃力UP【絶大】と同じなので、火力スキル的には 「攻撃力UP【絶大】、見切り+3 会心率+5%&会心ダメージ増加」という感じ。 ブチギレはG級でも有効な即死対策である「真根性」と、「火事場力+2」の複合となっている。 スロット5個とスキルカフは未使用なので、そこに武器種によって必要なスキルをつけていく。 エントラGFLv7までの素材は常設クエスト「最初のG級防具・エントラG」と「最初のG級防具・エントラGF」でまとめて入手可能。 相手もドスランポスとドスイーオスなので、極ノ型の練習がてら挑むとよいだろう。 強化しながら挑んでいくと、「防御力によるダメージ軽減(で楽になる)」ことを実感できるはず。 Lv2以降の強化については極征クエストの限界突破素材が必要になるのだが、 これはナビではお膳立てしてくれず、自腹を切る必要がある。 G級昇格後ガイドより防具40部位分の限界突破素材をもらえるのだが、同じナビで素材をお膳立てしてくれる他の2装備と比較し、 剣士で優位なのは「斬れ味レベル+1」があることだけ(それも俗に言うオーブ武器ではあまり利点がない)で、今となってはGXLv7まで強化するのは結構もったいない。 ついでに言うとGXLv7一式でも防御力はGX防具として下から数えた方が早いレベル(1875)。 以後のナビもエントラGXLv1で次の防具を作れる程度のバランスになっているので、ここで切り上げて次の装備に進んだ方がよいかもしれない。 ガンナーについては剛弾+2の実装によって状況が少し変わり、自腹を切ってでも強化する価値が出てきている。 剛弾とは「通常弾(矢)強化」「貫通弾強化」「散弾強化」のスキルが同時に発動する剛弾+1(射手15P)と、 それに加えて弓にも効果がある狙い撃ち(厳密には異なる。スキル選択のページも参照)が追加される剛弾+2(20P)があるが、 エントラGXでは素の状態で射手+20になっており剛弾+2が発動する。 これは後述の初心者向けG級防具では実質不可能に近い構成であり、しかも既存スキル中心の構成故に後で述べる始種防具との相性も良い。 弓の場合はこれに連射、ボウガンの場合はこれに反動軽減や装填数UPなどを仕込めば当面はどうにかなる。 下手をするとGR200までこれ+始種防具1~2部位で行けるかもしれない。 なおエントラGFの時点では剛弾+1にしかならないのでGXまで強化したい。 なおグレンGFはハンターナビで合計9個もらうことができる(それと別に1個実際に精錬し、そこまで終わって入手した10個を装着した状態が上記の物)。 この辺りの詳細はハンターナビのページも見ていただきたい。 ただ、先述したディオレテンプレを作ってG級に上がった場合はグレンGFだけもらって序盤はディオレで戦った方がいいかもしれない。 ディオレは烈種も存在するため、強化すれば辿異種★1まではディオレでも戦っていけるため、プレイスタイルと求めるスキルによってはディオレに軍配が上がる事がある。 フロガダGX、ラースGX フロガダは元々は復帰区限定で常時生産可能だったが、MHF-Z以降イベント枠で2つ目のG級防具として取り上げられ、 2017年4月のアップデートでついに素材クエが常設に移行された。 頭:フロガダGXヘッド Lv7 357 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 胴:フロガダGXメイル Lv7 387 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腕:フロガダGXアーム Lv7 387 グレン剣珠GF グレン剣珠GF ○ 腰:フロガダGXコイル Lv7 387 ○ ○ ○ 脚:フロガダGXグリーヴ Lv7 387 ○ ○ ○ 防御力:1906 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 剛撃+5,格闘王,剣術+2,見切り+3,豪放+3,逆鱗, エントラ同様グレン剣珠GFを複数組み込んだものだが、これによって剛撃+5というスキルが発動する。 剛撃+5は武器倍率+150、攻撃力UP【絶大】の3倍の効果がある。 また豪放+3は「超高級耳栓・暴風圧無効・耐震+2」を複合したスキルでこれまた優秀。 フロガダはナビで強化素材をお膳立てしてくれるのだが、 派生及びLv2以降の強化に限界突破素材が要らないため、ナビに頼らずとも作ろうと思えば作れる。 剣士ガンナー両方ほしいときにどうぞ。 余ったスロットに「獲得せよ!G級装飾品【一閃】」で得られる「G級・閃○珠」を5個組み込むことで一閃+1が発動し、 これによって後述する「剛閃6」水準のスキルが完成する。 ただしフロガダの時点では結構無駄も多いので注意。 なので各部位にあるHRスキルを発動させて性能を高めるという選択肢もなくはない。 なお上のスキル構成を見てお察しかもしれないが、覇種防具の組み込みは非常に難しいものとなっている。 一応G級装飾品の一つ「G級・剛護珠」を2個追加すれば1部位だけなら組み込んでもスキル崩れはおこらないが、 2部位組み込むとかなり厳しい。 これが上で書いたHR帯時代の装備をそのまま流用しづらい最大の理由となっている。 防御力は減るが、一部位ぐらいなら組み込んでもスキル崩れは起こらない。 なので復帰区で入手できるストロマGFなどの烈種防具を搭載するという手も、一応はある。 頭:フロガダGXキャップ Lv7 312 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 胴:フロガダGXレジスト Lv7 339 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腕:フロガダGXガード Lv7 339 グレン剣珠GF グレン剣珠GF 針穴珠 腰:フロガダGXコート Lv7 339 狙撃珠G 狙撃珠G 狙撃珠G 脚:フロガダGXレギンス Lv7 339 ○ ○ ○ 防御力:1669 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 剛撃+5,反動軽減+2,装着+2,見切り+3,狙い撃ち,豪放+3,逆鱗,貫通弾・貫通矢威力UP, フロガダは反動と装着(装填速度と装填数UPの複合)があるのでボウガンに向く。 凡例では狙撃珠Gで貫通弾強化と狙い撃ちを出しているが、他の弾強化がほしいなら必要に応じて組み替えるべし。 グレン珠を2個入れるとブチギレになるが剛撃のSPが勿体無い、かも。 また、こちらは一閃の追加が少々難しいが、序盤の火力としてはこれでも十分。 こちらもストロマGFを1部位混ぜると、一閃との併用は一応できるようにはなる。 ただし前述の通り反動が要らない場合エントラの方がスロットに余裕が出来る。 同じくハンターナビGR用2では「ラースGX」を作るお題もある。 元々は2016年のゴールデンウィーク期間にプレゼントされたイベント防具だが、 2017年4月アップデートよりハンターナビの「GR用2」の目標として設定された。 こちらも一応一式で使えないことはないのだが、どちらかというと組み合わせで真価を発揮する。 逆に言えばパーツとしてはかなり優秀なので、装備革新の足掛かりになる。 また、こちらは5部位分しか素材がフォローされておらず、 残り5部位は簡単に作れるとは言いがたいのでその点も注意。 頭:ラースGXヘッド Lv7 369 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 胴:ラースGXメイル Lv7 393 グレン剣珠GF グレン剣珠GF G級・怒剛珠 腕:フロガダGXアーム Lv7 387 G級・怒剛珠 G級・怒剛珠 G級・閃血珠 腰:ラースGXフォールド Lv7 393 G級・閃血珠 G級・閃血珠 G級・閃血珠 脚:トリドGXグリーヴ Lv7 401 G級・閃血珠 剣閃珠G 剣煌珠G 防御力:1944 火耐性:7 水耐性:3 雷耐性:12 氷耐性:9 龍耐性:5 発動スキル 剛撃+5,見切り+3,豪放+3,激励+2,状態異常半減,逆鱗,巧撃,業物+1,剣術+1,一閃+1,血気活性 (ランクアップ後) 剛撃+5,見切り+4,豪放+3,激励+2,状態異常無効,逆鱗,巧撃,業物+2,剣術+2,一閃+1,血気活性 ラース、フロガダ、そしてGR用3で作成できる防具と、GR100以降G級ジンオウガ亜種の素材で作成できるG級・閃血珠を組み合わせた一例。 あくまで一例なので参考まで。 いずれのシリーズも匠(刀匠・剣神)の部位がないため完全とは言いがたいが、幅広い武器種で使用できる。 ちなみにナビではトリドGXの強化素材がサポートされていないが、Lv1の場合防御力は1845になる。 頭:ラースGXキャップ Lv7 320 G級・護痛珠 G級・護痛珠 G級・護痛珠 胴:ラースGXレジスト Lv7 341 G級・護痛珠 G級・護痛珠 仙人珠G 腕:ラースGXガード Lv7 341 仙人珠G 仙人珠G 仙人珠G 腰:ラースGXコート Lv7 341 連射珠G 連気珠G ○ 脚:ラースGXレギンス Lv7 341 ○ ○ ○ 防御力:1685 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+3,豪放+3,激励+2,装着+3,扇射+3,弱点特効,紅焔の威光+2,巧撃,状態異常攻撃強化,纏雷,連射,一閃+1, 弓用。エントラの火力スキルを継承しつつ、弱点を狙うことで更にダメージを出せる弱点特効、 クリティカル距離でのダメージを強化する扇射が特徴。ただし真根性がないので一撃死に注意する必要はある。 あと弓用としては本来扇射は微妙なのも厄介。 Q.G級序盤装備を作った後はどうすればいい? エントラにせよフロガダにせよ、HR帯から持ちんだディオレテンプレにせよ、G級におけるスタートラインの装備に過ぎない。 そこから更に強力な装備を構築していくことになるだろう。 現状の人口分布上、「次の装備」であるGR200~の辿異装備まで上記装備で乗り切る場合も多々あると思われるが、 ガンナーについてはハンターナビのものでもいいので「始種防具」を1部位投入した装備を作っておきたい。 G級装備構築における最大のポイントはハンターナビにもあった「G級防具精錬装飾品」の存在。 MHF-Zより「G級装飾品」と呼ばれる、剛撃or一閃 他有用スキル2つが備わった装飾品がクエスト報酬で入手できる 「獲得せよ!G級装飾品【剛撃】」「獲得せよ!G級装飾品【一閃】」が常勤したとは言え、 これだけではまだ不足気味であり、さらなる革新を行う際には精錬装飾品が不可欠となる。 その精錬装飾品だが、GX段階だけはごく一部を除き「直接生産」が可能である。 生産素材はモノにもよるが、大体以下の通りとなっている。 レシピ1……当該モンスターの準レア素材2個+G級HC素材1個 レシピ2……当該モンスターの「G級希少素材」1個 G級希少素材は、2017年代の実装G級モンスター全種が「狩煉道ポイント」か「歌姫狩衛戦の期間限定ギルド貢献ポイント交換」で入手可能となっている。 また、一部のモンスターはローテーション配信されている「G級秘伝への導き」でクエスト報酬による入手に対応し、 更にゼナセリスなど、比較的最近のモンスターは素の入手率が非常に高くなっている。 準レア素材やG級HC素材も狩煉道ポイントか、狩人祭の祭ポイントで交換可能。 狩煉道はともかく他は特に難しい技術は不要なため、使えるなら活用したい。 なおGF、G段階の装飾品は直接生産不可だが、ぶっちゃけこの段階のモノはGX装飾品の下位互換であり、どうしても必要なら作る程度になる。 フロガダと一部のものを除く、G級防具GXの強化については極征クエストで手に入る特殊な素材(限界突破素材)を得る必要がある。 ただ上で書いた通り、1アカウントにつき1回限りだが大量の限界突破素材がもらえるので、仮にエントラに10個使っていても30部位分は防具がフル強化できる。 なのでこれで下地を作りつつ、精錬珠生産を行っていくと良い。 もし足りないなら極征クエストLv1/Lv200で回収する必要がある。 黒龍紅龍(ミラボレアス)辺りはLv1/Lv200だとかなり弱いのでその辺りで回収するのが良い。 発動させたいスキルやその段階についてはスキル選択を参照いただきたい。 なお装備シミュをする場合、装飾品の数が膨大になる影響でシミュレーターでの検索は時間と手間がかかってしまう。 スキル名等で検索して自分に合った作成難度、スキルの装備を見つけていこう。 G級武器についてはLv50まで強化できるタイプは防具とは別の限界突破素材が必要だが、 正直これについては「獲得せよ!○○装備」などで入手できる、限界突破素材の不要な武器が充実している事や、 祈歌武器、始種武器、遷悠武器といった限界突破素材不要な武器の存在から、2018年現在では頭数を揃える必然性が乏しくなっている。 「至天クエスト」に挑むためにはLv50武器を一個作っていないといけないので、 興味があるなら1つ、ナビの課題として10個ぐらいはLv50にしてもいいかも、というレベル。 Q.G級系統防具の強化難度について G級では防具の強化に必要な素材は概ね体系化されている。 G級秘伝防具・遷悠防具G級・天廊防具G級を除いたものの大まかな必要素材量は以下の通り。 あくまで概略なので、詳しくは小部屋などで調べてほしい。 ケオアルボルのものなど、根本的に例外になっている防具もある。 【G級防具GXLv7(精錬可能レベル)】 一部を除き、以下の形になっている。 当該モンスターのコモン素材2種 合計99個(52個、47個) 当該モンスターの準レア素材 1~3個 当該モンスターの難度に応じた○玉(優玉など) 3~8個 当該モンスターの部位破壊専用素材(あれば) 各種1~2個 HR5までのHC素材1個(GFLv7で使用) G級HC素材1個(GXLv7で使用) 極征貢献証 5個 輝累石 3個 絢累石 3個(GXLv7で2個使用) GXLv6とLv7は防御力に殆ど差がなく、大抵の場合精錬可能かどうかの差しかない。 そのためLv6でとめることでG級HC素材と絢累石2個が節約可能。 とは言ってもノーマルG級クエスト回しているうちに累石が集まっていることもしばしば 【G級覇種防具】 優玉2個、偉玉2個 ★4までのG級モンスターの汎用素材(竜尾、竜翼、○○袋)合計4個 ★2までのG級モンスターのコモン素材 合計12個~16個 覇種素材6個、鮮烈なる滾血9個 ★2までのG級HC素材計2個(Lv1とLv7で使用) 【烈種防具】 ★4~★7のG級HC素材計2個(同上) 烈種コモン素材 計34個 烈種部位破壊素材 8~10個 烈種準レア素材 1個 ★5までのG級モンスターの汎用素材 少々 【始種防具】 ★1~★7のG級HC素材1個(派生時に使用) 始種汎用素材(始淵の○○) 3個 始種素材 覇種素材15個、鮮烈なる滾血30個 Q.G級になったし、もう課金防具を投入してもいいよな? 散々言ったが、サービス終了するので、買ってなかったのなら買うな。 既に買っていたのならGR200まで我慢した方がいいかも。 G級対応した課金防具は「G級狩護防具」になる。 簡単に言えば狩護防具効果の付いた精錬不能なG級防具であり、G級防具と全く同じ存在と考えていい。 現状販売されているG級狩護防具はほぼ全てに「GPシリーズ」という派生があり、 このシリーズは最終的にはGX防具に匹敵する防御効果を得ることが可能。 ただし現状販売されているほぼ全ての課金防具にはGR200で強化できる段階が存在する。 この段階で性能が大きく変わるものも多いので、もう少し待った方がよいかもしれない。 ちなみに2018年2月のアップデートでGS/GPの強化素材が全レベル(Lv1含む!!)極鎧玉に変更されたが、これはG級クエストのフィールド報酬で集められる(G級クエストのフィールド報酬も同アップデートで実装)。 Q.G級防具の装飾品はどの段階のものがオススメ? 2018年2月のアップデートでGX段階の物を直接生産できるようになったため、同じ防具を大量生産する必要はなくなった。 なので必要なものを最初から装飾品として生産するのがオススメ。 なお各段階における装飾品の特徴は以下の通り。 GLv7装飾品…スキル数3。スキル値はGF・GXより低い。HC素材を使用せず精錬できる。 GFLv7装飾品…スキル数3。スキル値はGLv7装飾品より高い(一部例外有)。HCのHC素材を使う。 GXLv7装飾品…スキル数4。基本のスキル値はGFLv7装飾品と同じ(一部例外有)。極征素材やG級HC素材を使う。 Q.oi スキル枠がたんねーぞ 紀伊店のか G級(狩護・遷悠)防具でスキル枠は11・12に増やすことはできるが、 既存スキル主体ではいずれ確実にスキル枠が足りなくなるだろう。 G級以降は「複合スキル」という1つで複数のスキルが備わった便利なスキルがあるので、それを活用すると枠削減ができる。 詳しくはスキル選択を見てもらうとして、以下にメジャーな複合スキルを挙げる。 豪放+3(三界の護り20P) 超高級耳栓・暴風圧無効・耐震+2のセット。 特異個体・辿異種の存在を考えると基本的に+3が鉄板だが、秘伝スキルなど超耳があり、 なおかつ龍風・耐震+1でもいいのなら豪放+2でもいい。 腕利き 真根性、早食い、武器捌き、移動速度+2の複合スキル。 防具にせよ装飾品にせよある程度G級をやり込まないと発動できないが、 便利スキルを集約したものになっており中々実用的。 なおグレン剣珠GF10個で発動できる「ブチギレ」は、 火事場力+2と真根性の複合であるが、MHF-Z現在この二つをフレキシブルに使い分ける運用は殆ど取られなくなっている。 どちらかと言えば、ブチギレ(逆鱗)から腕利きにシフトしていくと考えてよい。 剛弾+2 狙い撃ち(の、クリティカル距離肉質+5効果)と弾強化の複合。 必須と言われるスキルを複合できるので強力。弓に至っては狙い撃ちでは得られないクリティカル距離肉質+5効果を得られる。 ただ、弓の方は狙撃という別解もあるので、連射の方が楽に発動出来ている場合の選択肢として。 狙撃 狙い撃ち(の、クリティカル距離肉質+5効果)と連射の複合。こっちは弓向け。 なお弾強化については剛弾+1との併用が基本になる。 紅焔の威光+2(炎寵15P) 赤魂・火事場+2・砲術神など9個のスキルが複合されている。 砲術神に比べ圧倒的に低いポイントで発動できるのでガンランスや嵐ノ型穿龍棍で有効な他、 ブチギレよりも楽な火事場+2発動手段として定評がある。 この3つ以外は微妙なものも多いが、火属性強化【大】は武器によっては極めて効果的だし、 火耐性と夏男夏女は辿異種リオレウスやヴォージャン・ウラガンキン対策として有用。 内包スキルが非常に多いため、全てが一度に活かせるシチュエーションは少ないのだが、 これらは「G級」という装備環境では発動させにくいものばかりなので、 1個の効果を見込んで発動させるだけでも価値はある。 装着・穏射 装填数UPと装填速度(反動軽減)の複合。 ボウガンで有効なスキルであるほか、穏射はガンランス用としても使える。 剣神+2(剣神20P) 斬れ味レベル+1・剣術+2・業物+2の複合。 真打と違い倍率UP効果は無いが、特性上剛撃スキルとの相性が非常に良い。 発動防具自体は非常に多くなっているが、装飾品のみで+2まで出すのはやや難しい。 25Pまで積み上げると「剣神+3」となり、普通の砥石が高速化して斬れ味がMAXまで回復し、更に15秒斬れ味消費無効という美味しい効果も付く。 また、遷悠武器は「早食い」スキルが枠を消費せず自動発動し、始種武器は特定のG級スキルが自動発動する。 天廊武器は「天廊の番人」討伐が不可欠だが、自分で好きな自動発動するスキルを決めることができる(武器によっては2個発動可能)。 こういった武器を選択するのも、スキル枠不足の解消に役立つだろう。 Q.辿異種対策がしたい! 上でも触れたが、低難度(GR200)の辿異種であれば従来装備でもそれなりに戦うことができるのだが、 GR400以降となるとやっぱりきつくなってくる。 ここまでやってきたら正直自分でシミュして理想の構成を見つけた方がいいのだが、 一応GR200で早期に用意できる防具があるのでその紹介。 頭:コリニィZバンド Lv1 360 G級・極剣破珠 ○ ○ 胴:コリニィZスーツ Lv1 360 ○ ○ ○ 腕:コリニィZアーム Lv1 360 ○ ○ ○ 腰:コリニィZベルト Lv1 360 ○ ○ ○ 脚:コリニィZフット Lv1 360 ○ ○ ○ 防御力:1801 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 辿異スキル:スキル枠拡張+1,纏雷強化+1,耳栓強化+1,風圧強化+1,耐震強化+1 剛撃+3,一閃+2,剣神+1(18P),豪放+2(16P),腕利き,閃転,(纏雷8P)(一点突破2P) 頭:コリニィZヘッド Lv1 320 G級・極射破珠 ○ ○ 胴:コリニィZベスト Lv1 320 ○ ○ ○ 腕:コリニィZガード Lv1 320 ○ ○ ○ 腰:コリニィZコート Lv1 320 ○ ○ ○ 脚:コリニィZブーツ Lv1 320 ○ ○ ○ 防御力:1601 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 辿異スキル:スキル枠拡張+1,耳栓強化+1,風圧強化+1,耐震強化+1,弾丸節約術強化+1 剛撃+3,一閃+2,豪放+2(16P),節約名人,腕利き,閃転,(纏雷8P),(射手2P),(一点突破2P) 辿異クエスト「爆狼を狩る黒兎」で入手できる素材と、辿異リオレウスのコモン素材「火竜の熱殻」1個で生産できる、 エロ防具のコリニィZシリーズ一式。 辿異防具は基本的に一式装備に向かないのだが、コリニィだけは例外的に一式で割とまとまったスキルが出る。 辿異種対策スキルも一通りそろっており、幅広い相手に適応できるだろう。 剛閃6、剛閃7、スロットによっては剛閃8も目指せるので、辿異装備の足掛かりには有用。 ちなみに防御力はGR200の時点では上記の数値に400が加算される。 ガンナーは始種防具が持っていた「クリティカル距離のダメージ強化」と「ビン強化」も加わるのだが、 コリニィZでは剛弾+2を発動させるのが無理ではないが少々面倒なので注意。 なお腕利きだけは辿異種をある程度攻略していかないと装飾品が得られにくいため、 狩煉道を少し進めれば交換できるG級・極剣(射)破珠を1個投入するとよい。 ブチギレと相性が悪いのでグレン剣珠はそこまで多くは投入できないが、 G級・極剣(射)破珠が交換できないほど一気にGR200まで上がってしまっていたらグレン剣珠で固めるのも有といえばあり。 ちなみにクエストは辿異武器指定となっているので、 決意シリーズなど、入手しやすい武器を持って挑むとよい(決意シリーズとの相性はそんなに良くはないが)。 Q.集めておいた方がいい装飾品はある?(GR200~編) 装備構成にもよるが、GR200以降の装備構築においては普通のG級モンスターの装飾品だけでは色々不足するケースが出てくる。 この頃になるとより強力な装飾品を入手できる機会が生まれるため、それを回収していくとよいだろう。 常時入手できるもの、期間限定イベントで入手できるものも含めて簡単に紹介。 狩人祭限定防具の装飾品 実装時期によってピンキリだが、纏雷+3のエギエネ珠、猛進+3のリズヴェ珠など、 以下に挙げる装飾品ですら有していない特異的なポイントを持つ装飾品が存在する。 あると無いとで装備構築のしやすさが大きく変わるケースもザラにある。 装飾品生産素材の内、キーとなる素材と「祭典の紋章」は原則「勝ち組」でないと入手できない(前者は負け組でも手に入るものがある)ので、 入手に運が絡みやすいのが難点。いわゆる「紫組」なども活用したい。 もう1つの素材である「祭典の熱気」は負け組、祭P交換でも入手可能(1個当たり50個=25000P使う)。 祖龍珠 狩煉道の10ステージ目に出てくる「ミラボレアス」討伐に成功すると、素材交換が解禁される。 1週間の間に3回倒すことで全ての素材が解禁されるが、1週間で1個しか防具(珠)を作れない(HC・G級HC素材は必要ないが極征クエ素材は必要)。 また、定期メンテナンスで討伐回数、素材交換回数がリセットされる。 その代わり性能は非常に高く、特に一閃+3の珠は総じて優秀。 灰輝原珠 新規追加モンスターの狩猟解禁イベントで手に入る原珠で、10個集めれば装飾品1個を生産できる。 祖龍珠並み、或いはそれ以上に強力なスキル値を持つものが多い。 現状新規追加がいずれも辿異種にはなっているが、GR200時点でも20個(防具5部位生産でOK。1部位につき4個入手)は入手できるため、 可能な限り集めておきたい。 無双襲撃戦の珠 極み駆けるナルガクルガ 以降の"極み"モンスターは、 いずれも通常難度クエストの3回クリアで装飾品(防具)を1個作成することができる。 クエストの難度自体が高く、実質GR800~の難易度になってはいるのだが、その分珠の性能は非常に高い。 また、装飾品生産にてキーとなる素材以外は使わないのも利点。 ちなみに制限時間10分版をクリアすると5個分の専用素材が一気に手に入る。 Q.更なる高みを…… ぶっちゃけ最高難度の辿異種でも、腕さえあれば上記の最前線スキルで問題なくクリアが可能である。 が、何れにせよ更なる高みを求める内にそれに満足できなくなるのが普通であろう。 そういった人達に対して以下のような、更なる装備向上の道が提示されている。 MHF-Z現在の主な選択肢としては、 「有効スキルの更なる追加」 「辿異スキルの搭載による更なるスキルの革新及び防御力の強化」 「剛撃+5&一閃+3の同時発動」 「(真)秘伝珠の投入による秘伝スキルの発動」 「ラヴィGX珠の投入による不退ノ構の発動」 がある。 これらは排他ではなく条件はあるが両立可能である。 どこまで装備強化を行うかはプレイヤーの判断に任されるところであり、 これらが全て無いと辿異種は絶対に無理、ということはない。 辿異種をやり込んでいく過程では自然に上4つは達成していくと思われるが。 なお一部で不退が必須、というように喧伝する輩がいるが、大抵の場合効率厨や性格地雷、悪い場合はエアプである。 不退はこの中では特筆して「作成難度の質」が根本的に異なるという性質があり、 コンテンツの特性上、↑の(不退以外の)全要件を満たしてまだ不足感を感じるなら検討する、というものになっている。 勿論オンラインゲーム故に今後状況が変わる可能性はあるが、少なくとも"他を全部すっ飛ばしてでも不退発動が最優先されるほどの必須化"はないだろう。 そうするメリットもないからである。 【有効スキルの更なる追加】 【辿異スキルの搭載による更なるスキルの革新、防御力強化】 上で挙げた基本スキルに、更なる火力、保護スキルを搭載していくというもので、 最も簡単な補強手段である。 ただ、現在のMHF-Zにおいては「プレイスタイルやモンスターに合ったスキル」を取捨選択する事が強く求められ、 要するに強いと言われるスキルを単に放り込むだけでは真価を発揮できない可能性が高い。 (その極致と言えるのが闘覇スキル。詳しくはスキル選択の項を参照のこと) スキル枠が足りなかったり、SPが足りずこれをアップグレードできれば……という場合は、 辿異武器、辿異防具に備わる「辿異スキル」を用いることで、 スキル枠の限界を突破したり、特定のスキルを強化することが可能になる。 前者はどのクエストも有効で、後者は辿異スキルによっては辿異種専用ともなりうるが、 あってデメリットになるものではないのでとても便利。 ただし汎用装備を組むとどうしてもスキル枠なり他の部分が犠牲になってしまうので、 いくつか特化装備を組む必要が、いずれは出てくるだろう。 【剛撃+5(6)と一閃+3の同時発動】 いわゆる「剛閃8(9)」を目指すというもの。一般的にはこれが一つの到達点にはなる。 ただ、他のスキルを犠牲にしてまで目指した方がいいのかと言われると微妙であり、 総合性に注目しながら、それでも可能であれば目指したいという感じ。 ちなみに前段階として「剛撃+5&一閃+2」「一閃+3&剛撃+4」がある。 後述の「秘伝珠」を用いた装備ではこの段階での運用も多く見受けられる。 【秘伝珠の投入による秘伝スキルの発動】 GR500以上の選択肢として、「秘伝スキル」を備えた秘伝珠を搭載し、 特定の武器種専用に強化された装備を作るというものがある。 秘伝スキルそのものは秘伝珠2個から発動はするが、 明確な強化が発動するのは秘伝珠5個装備となっており、「秘伝スキル」(又は秘伝)と称した場合はこの5個装備状態を指している。 2018年4月以降に始めた/復帰した人であれば、 GR500になった時点で最低でも5個の秘伝珠が作成できるようになっている(理由)ので、 メインの武器種は速攻で「秘伝珠装備」にすることが出来るだろう。 ただし、秘伝珠にせよ後述の真秘伝珠にせよ、普通のGX装飾品に比べスキルポイントが非常に貧弱なため、 G級スキルを搭載できたかもしれない5スロットを犠牲にして秘伝スキルを搭載するという性質が強いものとなっている。 その為、特に「剛閃8構成」はそれなりに難度が高まる。 秘伝スキルも結局のところは総合力を高める選択肢であると結論付けられるため、 他のスキルをごっそり削り落として秘伝スキルを……というのはあまり適切な判断とは言い難い。 出来れば、まずは秘伝スキルなしで最適な構成を組んだうえで、 そこに秘伝スキルを投入した際に何を妥協して何を妥協しないか、と考えながら構築するのがよいだろう。 更なる選択肢の拡大方法として、「秘伝スキルカフ」を生産するというものがある。 これは装備すると秘伝スキルの枠消費が無くなり、カフ自体にもSPがあるため、秘伝珠の投入数が3~4個で済むというものになっている。 ぶっちゃけ後述する真秘伝珠よりも遥かに重要性が高い上に作成難度も圧倒的に低いため、 HL秘伝珠で秘伝珠を手に入れたら、次はその武器種の秘伝スキルカフを作るとよい。 真秘伝珠は4つの秘伝珠を合成して1個のG級スキルつき秘伝珠にするというもので、 「秘伝スキル」を出すためには真秘伝珠でも5個必要である。 もし1つの武器種しか使わない(その分しか秘伝珠が要らない)上に秘伝スキルカフを生産している場合、 2か月目(分)で真秘伝珠1個、3カ月目で真秘伝珠3個、4カ月目で必要数分揃う計算となり、 秘伝スキルカフを強化できていれば、3ヶ月目で必要数分の真秘伝珠が揃う。 かなり時間がかかるし、他の武器種の秘伝珠が得られないという難点もあるので一応頭に入れておきたい。 なお、秘伝珠はもともと秘伝防具をGX Lv7まで強化することで精錬できるという代物である。 勿論現在でもこの方法で入手することは可能で、 ぶっちゃけ追加課金なしでも、本気で取り組めば一か月5個以上のペースで秘伝珠は作れる。 ただし強化に必要な素材は秘伝スキルカフと共通であるため、 前述の通りこれに取り組むにしても、秘伝スキルカフの生産及び強化を優先した方がいい。 純粋に秘伝珠を回収したい場合に関しても「時間は余っているが月5個では不足する」という場合に選択肢に入れる程度で良いだろう。 GR999以降は「ULモード」を連戦することでHRクエストを避けて素材を集められるが、 そもそもそのモードのモンスターが強すぎると評判なので、効率的かどうかはまた別問題。 【ラヴィGX珠の投入による不退ノ構の発動】 不退ノ構はラヴィエンテ猛狂期の素材を用いて作成する、ラヴィGXシリーズ及びその精錬珠で発動可能。 こう書くと普通のスキルに見えるが、実際は素材要求量が半端ではなく多く、 更にMHFの他コンテンツとはあらゆる意味で一線を画した「大討伐」の連戦が必要となっている。 一部の珠は大討伐「は」回避できるが、実質的には狩煉道を「エンドコンテンツ」と呼べるレベルで延々とやり込み続けて数か月でやっと作れる、という設定である。 そのため「着手したい人とそうでない人の間に超えられないレベルの壁」がある。 不退スキルは「機能しない(もしくは上位互換のため発動させても意味の無い)」スキルが非常に多いが、 プレイスタイルに依存したり、既に上位互換的な地位を持つスキルが普及していたり、そもそもあまり使われていないものも含まれるため、 発動に際し考慮しないといけないのは「一閃の装備と併用しづらい」事であると考えれば良い。 というか実質的には「一閃の代わりにこれが収まる」と解釈すべきか。 また、珠と同じ作成難度を持つ特典防具の使用を除くと5スロット必須という制限も存在しているため、 「有効スキルの更なる追加」「辿異装備の運用」を視野に入れると、より高度なスキル構築能力が求められる。 また、不退ノ構ではメジャーな保護スキルが機能しなくなり、防御力や耐性が非常に重要になるものポイント。 これを踏まえて(というより辿異の高防御装備が普及した事が理由か)か2017年以後のモンスターは攻撃倍率が増加傾向にあり、 「真根性で耐えられるが不退では耐えられない」という技を繰り出すタイプの辿異種、極みモンスターは一転して強敵になる危険がある。 例えば辿異種アノルパティスは★3まで即死技やコンボを一切使わないため御しやすい辿異種とされているが、 一撃の威力は非常に高くなっており不退だと即死のリスクが非常に高いモンスターになっている。 なお同じく不退を持つ辿異狩護防具のデストラZPシリーズは普通の課金防具と強化体系が全く異なり、 強化難度としては普通のラヴィ珠と一緒であるため緩和と考えないほうがよい。 防具その他 Q.G級昇級後も無駄にならない装備を教えろください ぶっちゃけ、ある程度無駄にする前提で装備を組んでいった方がいい。 理由は上で散々述べた通り。 強いて言えば剛種・遷悠は無駄になりにくいが、 実際にG級で使うころに無駄にならないかと言われると分からない。 冒頭でも述べた通り、あまり防具を気にせず一気にG級まで上がりきるというスタイルも苦労はするだろうがなくはない。 Q.天廊防具ってどうなん? 天廊防具はHR1から作成できてG級まで使え、武器ほどではないがカスタマイズが可能となっている。 ただし非G級では狩護防具の効果しか発現できない(それも秘伝書習得後の強化で初めて可能になる)ため、 扱いとしては狩護防具のそれと同じと考えていい。 G級以降も、天刻印を付けなければ特殊効果の無いただの防具であり微妙。 辿異防具相当への強化も現時点ではできないため、GR199までにスキル等が噛み合えば選択肢に入れられるといったところ。 武器について Q.オススメの武器を教えろください 各ランクごとに、「あると便利なもの」は下記の通り。 HR1~HR2:下位武器 HR3~HR4:上位武器 HR5~HR7:凄腕武器 G級 GR用武器 上記リンクの武器を全部作れ、っていうわけじゃないぞ。 該当ランクで過ごす期間(プレイスタイルによっても大きく変動する)にもよるし、主に使っていく武器種によっても変わる。 あくまで参考程度に見ておくとよい。 HR帯に限定して言えば、防具スキルよりも武器の性能の大小がまともに与ダメージに影響を与えやすい。 そのため防具なんて要らねえんだよ!っていう人も、武器に関してはそれなりに作り込んでおいた方が楽にクリアできるだろう。 G級武器については上で書いた通り、LV50まで強化できるタイプのものは素材とリターンが噛み合ってない。 最初は、というか辿異武器を作れるようになるまでは強化不要のものでしのいだ方がいい。 Q.剛種武器について 剛種武器は初登場がなんと10年前(!!)の武器カテゴリーであり、 攻撃力に関しては最新(2016年)のものと大して変わらないが、斬れ味や属性などは昔と今とではかなり差がみられる。 一応、実装された時代や武器性能のピンキリさを除外して考えた場合、 「○○の証」を合計5枚使った時点で剛種武器としての性能が完成する、と考えればいい。 もちろん証を5枚つかっても微妙な武器はあるので、作成時には事前に下調べしておくといい。 ちなみに剛種武器を強化して「天嵐武器」にしようとした場合、 一部を除き○○魂・天というアイテムが必要になる。 これは該当武器種で剛種クエストをハードコアモードでクリアするともらえる。デイリークエストの「秘伝天昇!」シリーズでも手に入る。 ちなみに剛種系統武器でこれを要求されるのは天嵐武器と覇種武器、及びG級覇種を直接生産するときのみ。 あとは(一部除く)天廊武器の強化限界キャップ解除にも1個使ったりする。 余談だがギルド指定クエストの剛種はいずれもハードコアモード不可である。 Q.遷悠武器について 遷悠武器は剛種武器系と違い天嵐防具の武器強化能力を得られない分、素のスペックが高い。 具体的には天嵐武器や覇種武器に迫るレベル。 剛種武器と違い遷悠種の素材だけで作成できるので、遷悠種を狩猟できれば剛種武器よりもたやすいかも。 強化についてはHRでは対応しておらず、次の強化もGR100~と遅いが、 そもそもGR100~199までの間の繋ぎという地位が概ね確立しているため、強化がどうこうについては忘れて構わない。 なおシャガルマガラの武器はいずれもHR帯の武器としては最強クラスの性能を有するが、 防御力-100~200という無視できないペナルティがあるので注意。 あとフロンティアポイントの遷悠武器はそこまで強くはない。 HR時点でガチャに手を出さないとそもそも手に入らないものではあるが。 Q.G級に昇級したが武器は何を作ればいいのやら… ハンターナビのGR1用ではG級武器キットというものが手に入り、 昇級試験ではキャラバンの珍品というG級武器を生産できるアイテムが手に入るが、 これらは古すぎてオススメしない。 G級武器の強化システムを知るための存在という程度に捉えておけばよいだろう。 一方、GR2用の冒頭で手に入る武器は、G級武器Lv50と同等のスペックを有しており即戦力になる。 ナビでは3つ分しか作れないが、これらはハンターズクエスト★1の「獲得せよ!対○○装備」でいつでも入手可能。 まずはこのクエストを中心に、武器を充実させていくとよい。 また穿龍棍は武器防具入手クエスト「G8アンケート武器」で作れる武器が生産でG級武器Lv50クラスの物になるためこれもおすすめである(双剣と大剣もあるが、素材がポイント交換のみとなっている)。 手に入れたG級武器にはシジルを焼けるので、ハンターナビで手に入れた昇級記念レシピをまわしてみるとよい。 それ以外の選択肢としては、普通のG級武器Lv50、始種武器、天廊武器の作成がある。 G級武器Lv50については上で触れたので他について軽く解説する。 まず始種武器だが、こちらは「G級覇種武器生産」からG級覇種武器を作り(もしくは手持ちの覇種武器を強化する)、 それを烈種武器→始種武器へと強化していくことになる。 こちらはG級ハードコア素材が4~5個必要(MHF-Z現在、すべてポイント交換に対応)で、 烈種・始種素材はポイント交換で得られるものの対象がかなり狭い。 一応ハンターナビ「GR用3」でも1つ始種武器を作るというお題はあり、それはそこそこ簡単に作れるようになってはいる。 近接の場合は始種防具1部位とセットにしないと性能を発揮できないという厄介な問題があり、 今から作るのは正直あまりお勧めできない。復帰などで素材(特に覇種素材)が余っていればというレベル。 天廊武器は生産、強化に狩煉道、狩人祭、歌姫狩衛戦が絡んでおり、 常時プレイできる狩煉道はコンテンツ自体の難度が高めである。 その為、狩人祭、歌姫狩衛戦の開催タイミングと上手くかみ合えば、 生産・強化素材が入手しやすいと考えておけばよい。 こちらは性能面では始種武器級にはなるが、本武器の真価を発揮するには「天廊の番人」の討伐がいずれは避けられなくなるためやや微妙。 GR200以降作成できる天廊武器は単純性能では既存の天廊武器を上回るため、作るならそちらの方がいいかも。 穿龍棍とスラッシュアックスF、マグネットスパイクに関しては、G級に昇格しないと生産できない。 MHF-Z以降HLリワードのその1でもG級昇格直後から入手可能な穿龍棍が存在しているし、 スラッシュアックスFに関しても同様。 獲得せよ!対○○装備では多くの種類のスラッシュアックスFがあるので、選択には困らない。 マグネットスパイクはGR1~199までの武器数が非常に少なく、解禁イベントも中々手ごわいため、 基本的にはGR200で入手するつもりで考えておいたほうがいいかもしれない(GR1でも入手できないわけではない)。 2018年5月からは若個体ヒプノックを捕獲するだけで生産でき、HRからG級までランク帯毎に強化しながら使える決意シリーズ武器が常設枠で登場。 穿龍棍・スラッシュアックスFを含む全武器を網羅しており、性能もそこそこの物理、近接武器の場合は雷と麻痺の双属性で大変扱いやすい。 G級帯では準G級武器相当に強化できるのはもちろん、GR200相当の辿異武器、さらにはGR600相当の辿異武器に強化できる。(GR400、GR800相当の強化はない。ボウガン系は他のイベント武器の例に漏れずランク毎の一発生産になっている。) GR600に強化する際、要求される素材も少量の辿異ティガレックス素材であることから本シリーズ武器と相性がよく(辿異武器まで強化すると辿異スキルとして耳栓強化が発現するので尚更)、強化は難しくない。 但し、当たり前だが穿龍棍とスラッシュアックスFはG級昇格後でないと生産できない。 決意シリーズの入手クエストの攻略法等、詳しいことはココ!。 HR1クエの方は入手難度は低いが、ある程度Fをやり込んでから取り組む場合は「殴りすぎ厳禁」。 普通の辿異武器についても、生産するだけならかなり簡単になっており、 GR200の辿異種を攻略できる装備と腕は必要だが、「発達部位」破壊はこの時点ではしなくてもよい。 なのでGR200以降は(決意シリーズも含めた)辿異武器にシフトしていき、 それ以外の選択肢として、GR200から作れる天廊武器と、猟団迎撃戦限定で祈歌武器があると考えればよい。 進化武器については当該記事を参照。 防具シミュ・他 Q.防具の組み合わせ考えるのめんどい MHSX2を使えば好きなスキルで防具の組み合わせを検索してくれるが、下位上位の内はそこまでスキルを気にしなくてもいい 使い方は導入方法とスキルシミュレータの使い方を熟読 シミュ代行スレもあるが、見た目は個人の感性なんで検索と同じで考慮してくれない 自分でシミュれるようになると見た目も気にしながら自由に組めるから結構楽しいぞ シミュってる時が一番楽しいって言う奴もいるしな なおFにおける「テンプレ装備」は、上でいうククボとかエントラのような「初心者向けのエントリー装備」となっており、 いわゆる最前線プレイヤー向けの汎用構成ではないので、自分で考えて装備を組む必要がある。 そういう意味でもシミュはできるようになっておくことを強く推奨する。 Q.シミュのコツを教えろください つスキルシミュレータの使い方 Q.素材データとか纏ってるところないの? 「MHF猟団FreeDomの小部屋」には完全というわけではないが、 実装されている(入手できる、過去に入手できたものも含む)ほぼ全てのデーターが載っているのでそちらを参照するとよい。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1122.html
MHF-G5のパッケージモンスターにして、2014/7/23から登場したMHFオリジナルモンスター5番目の古龍種。 別名は雅翁龍(がおうりゅう)。新フィールドの竹林奥部に生息する。 そして、竹生える、大竹林不可避という言葉を作ったモンスターである。 オルガロンの例のように骨格改造に定評のあるF開発だが、イナガミはなんとキリン骨格である。 突進や蹄をかくモーションが分かりやすいかもしれない。 当初は「肉食のキリン」をイメージして実際にキリンのデータを元に作ったらしいが、 やはり無理があったらしく全面的に作り直したらしい。 竹林の植物に働きかけを行い、自然を利用した攻撃をしてくる。 フィールドの竹を咥えて武器にしたり、風格歩きで周囲に竹林を発生させたりする。 また、体液を瞬時に硬化させる能力もあるらしく、オルガロン(G級)のように脚に鎧として付与させたり、 翼にして滑空したりすることもできる。 タケノコのような尻尾が特徴的だが、いわゆる疑似餌らしい。 近年の新モンスターの例にならい、剛種とG級が存在する。 そのため、G級ではレビディオラに続く極限征伐戦が絡まない古龍種であり、 また、非G級ランクではルコディオラ以来実に3年ぶりとなる「古龍の剛種」である。 しかしながら近年の例通り、古龍種汎用素材は出ない。剛翼がほしければルコや剛翼クシャへ。 G級のランクは★7。 武具は剛種系統とG級系統の2種類。 剛種武器は生産時点で既に性能が完成されており、特に双剣はゴゴ双をも超える白ゲージを有している。 剛種系統はG8で始種武具が追加されたが、大剣と狩猟笛のみ何故か対応していない(烈種止まり)。 武器はどちらも睡眠属性を有する。G級武器近接はいずれもそれなりの長さの空ゲージを持つが空の次は緑である。 G級防具には攻撃を回避すると斬れ味を回復する新スキル「巧流」が発動する。 武器種によって効果が異なるので把握するべし。余談だが始種武具で巧流を持つ部位はない。 GX防具は全部位スロ3で一閃・達人・三界の護りを両立しており非常に使いやすい。 またこれ以降「GX防具は全部位スロ3」が恒例となった(この頃まで「GX防具がGP防具に比べ見劣りする」という声が今より大きかった)。 ちなみに剣士頭には適応撃+3、ガンナー頭には絶対防御+5があり、精錬で抜き出せる。 GF珠の時点で一閃と達人を抜き出せるのも特徴的だが、三界の護りだけは抜き出せないので注意。 剛種防具系列の烈種防具はガルバダオラの素材を使用するものの、途中でわずかばかりゼル、ディオの素材も用いるためか、 希少スキルは支援・適応撃・絶対防御の3つがバラバラに配置されている。 部位破壊は後述の体液甲殻爆破で発生する1箇所のみ。 どの部位も怯み値は低く特に難しいものではないが、全部位をしっかり狙っていく必要がある。 攻撃時には結構頭を下げるので、打点の低い武器種でも体液甲殻爆破は十分狙っていける。 ただし麻痺時には頭を突き上げる格好で痺れるため、この時に頭を狙うことはまずできない。 弱点は火・雷・龍。 特に火は一部除いて30~40と非常に良く通る。自然と共生しているゆえだろうか。 そのため紅魔・光・炎属性が有効。ただし体液甲殻を纏うと通らなくなる。 一方で物理弱点はあってないようなものでかなりのっぺりしている。元々硬化しない胴体(背中)もかなり硬い。 硬化するとどうせ通らなくなるので、どんどん硬化してない部位を狙っていこう。 穿龍棍はリーチ変化の関係で硬化した部位を狙う選択肢がある。後述。 ストーリークエストではレジェンドラスタに烈種武器を解禁させるための最後の砦として登場する。 装備支給な上にイナガミ向きとは言えないコーレクラウフィーなのでかなりの苦戦を強いられるかもしれない。 余談だがフィールドの特性上、いわゆる「壁際カメラ」問題を面白い形で解決している。 エリアの端は竹林なので、カメラが竹の裏側に回り込んで内側を見渡せるのだ。 剛種 キリン同様手数タイプなので慣れない内は翻弄されるかもしれない。 攻撃力はG9.1で低下したこともあって一発はそこまで重くはない。 甲殻を纏った後は一撃が重くなるものの、それに比例して遅くなるので焦らなければ回避はし易いはず。 竹を使った攻撃はあまりしてこないので、睡眠対策がなくてもどうにでもなる。 ただしブレスには注意。睡眠無効を付けて大剣の不動やガンスの爆竜轟砲を使っている最中に直撃すると多段ヒットで死ぬ可能性がある。 G級 竹を使った行動が多くなるため睡眠の危険性も上がる。 また、麻痺時間がすさまじく短くなるため麻痺スタンによる拘束は現実的ではない。 G級でも体液硬化はしやすいので、何度もパージを狙っていくのが基本戦法になるだろう。 G級のみ特異個体化が可能。 詳しくはハードコア・イナガミを参照。 辿異種 辿異種イナガミを参照。 【スキル選択】 睡眠無効はSA付き武器だとブレスで多段ヒット即死もあるのでケースバイケース。 Gからの仕様として周知されているが、睡眠は元気ドリンコにスタミナ飲料N、あるいは他者からの音爆弾で解除可能。 また、咆哮はするが開幕と大ダウン後ぐらいしかやってこない。 龍風圧無効も必要ないし、耐震も無くても支障はない。 絶対防御や根性対策はこれと言って無いので有効。 属性が良く効くので火属性武器を用いるなら属性特効が効果的だが、弱点特効の方はダウン中以外は機能しづらい。 【攻撃パターン】 キリンのように素早く動くのが特徴。当たり判定も全身にあるため突進の類が厄介。 予備動作も長いものと短いものが混同しており、予備動作の正確な把握と短時間での判断が求められる。 一方で攻撃後に隙を晒す事が多いため、余裕を持った回避・反撃を狙っていくと良い。 ある程度攻撃を受けると体液が凝固し、その部位を護る鎧となる。 その部位への攻撃が通りづらくなる一方、 竹等への呼びかけが妨げられたり、重さでスピードが足りなくなったためか一部攻撃が弱体化したりする。 体液凝固がある部位は頭部、脚、尻尾。 全て凝固すると確定で体液甲殻爆破を行い、長い隙を晒した後に咆哮をして振り出しに戻る。 穿龍棍は(主にソロの場合)先に脚を攻撃し頭を残すことで、リーチ短で硬化した脚(=頭の肉質)を殴り続け体力を削るという戦法が取れる。 脚は頭よりも範囲が広く、加えてイナガミを弱体化した状態で留めておけるため、十分に攻撃をいなせるならこちらのほうがダメージを稼ぎやすい。 一方でPTの場合は、ジャンプによって状況問わず頭を攻撃できるため、逆に頭から狙っていき積極的にパージを促すことで、 周りのメンバーが硬化する前の脚を攻撃できる時間を増やし、パージ及びその前後の隙も作りやすくなる。柔軟に動こう。 咆哮 両足で立ち、その場で天に向かって吠える。 衝撃波のようなエフェクトが発生するが、吹っ飛ばし等の当たり判定はなく音圧判定も無い模様。 噛み付き 屈んだあと、前方に2歩進みながら噛み付く。 屈む時間が長いため判別、回避には困らないはず。 引っかき その場で引っ掻く。鎧を纏っていないときは、同時に竹の地下茎が槍の如く飛び出してくるようになっており、こちらにも判定がある。 引っかき飛びかかり 叩きつけるように引っ掻いたあと、引っ掻いた方向へ飛びかかる。 引っかきを食らうと飛びかかりは喰らわないので、引っかきを回避した場合は警戒したい。 なお、尻尾にも判定があるので不意打ちに気をつけたい。 尻尾なぎ払い 後ろを見ながら尻尾でなぎ払う。 後ろを見てからなぎ払うまでの間が短く、反応、対処するのが難しい。 尻尾が甲殻を纏っていない場合、なぎ払った際に後方広範囲に地下茎と竹林を生成する。 2連ステップ 右脚で地面を引っ掻いた後前方、その後イナガミから見て左側へ回り込むように飛びかかる。 1回しか引っ掻かず、その後すぐステップに移るため、突進等も含めて前方での長居は危険。 四肢(前足?)を硬化させると使用できなくなる模様。 そうそう無いと思うが、尻尾と頭を硬化させた状態で四肢が硬化していないと多用してくる傾向にある。 岩飛ばし その場で身震いしたあと、後ろ蹴りをして後ろに岩を2つ、3回飛ばす。 軸合わせもせず身震いしたら大体これが来るので、思考停止注意。 前面、側面に回り込めば攻撃チャンスになる。硬化している後ろ脚では岩を蹴り飛ばせない。 簡易滑空 その場で背中から何かを生やそうとするような動きをしつつ屈んだあと、 背中から体液を噴射、即凝固させて即席の翼を生成して滑空攻撃を行う。 動作がわかりやすいため、回避、離脱は容易。 睡眠ブレス 前方に睡眠ブレスを発射する。動き自体はわかりやすく、回避は容易。 ただし多段ヒットのようで、睡眠無効があると逆に危険かもしれない。 甲殻を纏っている部位が3部位以上の場合は素早く発射するのが困難になり、 代わりにブレス球を圧縮して放つようになる。 この圧縮タイプは弾速は遅い代わりに地面に着弾すると竹の芽に働きかけ、発芽して1秒程たった後に竹林が生えてくる。 特に回避して射撃が容易なガンナーは気を付けたい。なお、働きかける範囲は甲殻を纏った部位が多いほど広がる。 歩行⇒竹林生成 歩行を行いながら広範囲の竹の芽に呼びかけを行い、発芽させる。 歩行終了後、飛び上がって着地と同時に尻尾を突きつけ、発芽した竹を急成長させる。 竹林発生の判定は一瞬で、竹が成長しきった頃に判定が発生する。 回避性能無しの場合は竹が成長したのを見てから転がるのがちょうど良い。 いつ歩行を終えて生成するか決まっていないのでこの行動が来たら回避ができるよう準備しておくと良い。 使用後はしばらく(竹林が消えるまで)無防備になる。頭も下がるので打点の低い武器はチャンス。 突進 近年の本家キリンと同じ、頭を下げて角で突くような体勢で突進をする。 剛種・G級ノーマルでは突進のみだが、G級HCではこれの後に追加攻撃を行う場合がある。 岩飛ばし うつ伏せになり、尻尾を叩きつけて周囲に岩を飛ばす。 岩が飛ぶ方向は決まっているため飛ばない方向にいれば当たらない。もちろんフレーム回避も可能。 尻尾が硬化していると鋭利さが足りないのか、飛ばせない。 地割れ その場で左前脚で1回引っ掻いた後、前脚を振り上げて地面を殴って地割れを起こす。 判定は一瞬。当たり判定範囲は地割れエフェクトより少し広いので注意。 この攻撃に震動が発生するが、コロリンでまとめて回避可能なので問題は無い。 地下茎貫き 尻尾を軽く振り、後ろを見つつ尻尾を高く振り上げる。 その後、尻尾を地面に突き刺して働きかけ、ハンターのいる場所ピンポイントに地下茎を突き出す。 その後肥大化させて貫く。貫いた後の崩壊にもダメージがある。 回避の準備をしてれば簡単に回避可能だが、突き刺しを受けると尻もちを付くため地下茎崩壊の回避が困難になる。 複数回行うことがあり、ある程度尻尾でハンターを狙ってくることもある。 尻尾が甲殻を纏っていても働きかけは行うので注意。 連続尾撃 サイドステップを行ったあと、ある程度狙いつつ尻尾で突く。 地面が突かれると同時に地下茎に働きかけを行い、足元と周囲に地下茎、そして周囲に竹林を生成する。 崩壊するのも同じだが、こちらは崩壊と同時に、ある程度狙った人を補足した針を2本程飛ばしてくるという違いがある。 こちらは尻尾に甲殻を纏っていると働きかけによる地下茎生成は行われない。 それでもある程度狙って刺してくるのでボーッとしないように。 体液甲殻爆破 頭部、脚、尻尾全部位が硬化すると確定使用。 屈んで睡眠ガスを噴射させたあと、咆哮と同じ動作でエリア全域に及ぶほどの爆発を起こす。 判定は一瞬で、当たると大ダメージ+睡眠だがその後倒れ込んでもがくので回復の時間は十分に存在する。 回避タイミングは頭を高く上げた直後。 また、起き上がった後確定で咆哮を行うため、予備動作、ダウン、咆哮と極めて長い隙を晒すことになる。 ダウンと咆哮だけでも相当な隙になるので、きっちり対処してラッシュをしかけていきたい。 ちなみに確定で落し物を出す。拾うタイミングは状況次第だろう。 ダッシュ⇒竹なぎ払い(G級) MHFのキリンの突進と同じく、頭を下げない体勢で竹林に向かってダッシュ。 その後竹を折り、加えてジャンプして上空からの強襲、着地後の竹薙ぎ払いの2段構えの攻撃を行う。 着地地点は影でひと目でわかるので対処は容易。 なぎ払いの判定は一瞬ではあるものの、本体尻尾にも判定があるため薙ぎ払い範囲内では実質2回転分の攻撃があることになる。 攻撃終了後は竹を噛み砕くモーションで隙を晒すため、範囲外に逃げるかある程度離れて竹だけ回避できるようにすると良い。 ちなみに竹を破壊すると大ダウンする。狙うのはかなり難しいが試してみる価値はある。 穿龍棍なら頭の近くでジャンプ回避すれば比較的当てやすい。
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元は大剣の一部だったが別カテゴリーとして派生したという歴史のある武器種。 太刀と銘打ってはいるが、デザインには日本刀スタイルの物だけではなく鎌や西洋風の剣も存在する。 概要 アクション・仕様練気ゲージ 基本アクション MHF独自のアクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5 ~入手可能。極ノ型はGSR1~) 基本の立ち回り 相性 変遷 武器選定 注目スキル状況によって相性が変わるスキル 重要性が低下した、もしくは相性の良くないスキル 特殊なシジル、天封印 秘伝スキル 概要 一応大剣からカテゴリー派生した武器という設定があり、 MHFではHRのごく一部の大剣が強化で太刀になるのがその名残である。 大剣に比べ手数に優れ、素の移動速度も速いが、その分一発の威力は劣る傾向にある。 モンスターを攻撃することで「練気」が溜まり、それによって自己強化を行うのが基本中の基本となる。 刀身が細いので大剣のように直接攻撃をガードして受け止めることはできないが、 「極ノ型」では俗に言う受け流しが可能となり実質ガード可能武器種となる。 なお回避については大剣と同じモーションになるため片手剣などと比較し隙が大きい。 ただ、これについても「天ノ型」以後はカバーする手段が存在する。 詳しくは後程。 また、気刃斬り、斬り下がりなど、横に広い範囲を持つ攻撃があるのが特徴の一つで、 モンスターが多少左右にずれても攻撃を当てやすいが、味方にあたることも多い。 MHFでは各武器種のSAが大きく強化されており、太刀以上に横の攻撃範囲が広い武器種もあるため、 現在ではこれ自体が致命的な問題点になることは減ったが、 モンスターに当たりもしないのに横薙ぎ攻撃を繰り出して納刀中の味方の行動を阻害するということはしないようにしよう。 アクション・仕様 練気ゲージ 太刀独自の仕様として「練気ゲージ」があり、 これを最大(100)まで溜めるとゲージが点滅して「気刃状態」となって攻撃力が約1.2倍(後述)&倍率+10上昇と火力が大幅に上がる。 気刃状態は30秒すると解除されてしまうが、 ゲージ最大状態で攻撃を当てるか再び最大まで溜めるかすれば30秒のカウントがリセットされるため、 これを繰り返すことで気刃状態を維持し続けることが出来る。 練気の蓄積量はモーション毎に決っているほかヒットモーションの影響を受け、 ヒットストップ最大で100%、それ以下のHSで95%、HSなしか弾かれで70%となる。 また、後述するがスキルで蓄積量を増やすことも可能。 非気刃状態では火力が低い上に練気ゲージが自然減少(16/30秒につき1ずつ)することに加えて、 強力な攻撃アクションはどれも練気ゲージを消費するため、 実戦ではこの気刃状態を如何に維持しながら強力な攻撃を当てていくかが鍵となる。 なお昨今の他シリーズと違ってMH2登場時の仕様が基礎なので、気刃大回転斬りとそれに伴うゲージ色の変化が存在しない。 このため最大火力の維持自体はそこまで難しくはない。 基本アクション 【踏み込み斬り】 踏み込みつつ縦斬り。 抜刀攻撃、立ち状態のほか避け斬りからも出せる。 威力もだが練気蓄積が多めなので戦闘開始して練気を溜める際に使うといい。 モーション値40、練気蓄積30。抜刀攻撃はシジルで強化すると60。 【縦斬り】 踏み込まずその場で縦に斬る。 踏み込み斬り、斬り上げ、気刃斬り3から派生可能。 モーション値33、練気蓄積25。 【突き】 前方一点を突く攻撃。 威力が低い分出が早く、特定の部位を攻撃しやすい。 立ち状態、縦斬り、気刃斬り1などからのほか、地/天ノ型では回避からスムーズに出せる。 また、極ノ型では貫刺しと使い分けるために方向入力しながら出す必要がある。 モーション値25、練気蓄積15。 【斬り上げ】 右下から前方を斬り上げる。 突き、気刃斬り2などから派生できるが、 極ノ型では回避からの突き/貫刺しがこれに置き換わっている。 モーション値28(シジルで42)、練気蓄積19。 【斬り下がり】 前方横範囲を薙ぎ払いながら後ろに下がる技。 太刀は元々気刃斬りなどでこちらのターンに攻撃しつつ、 モンスターの攻撃が来そうになったらこの斬り下がりで離脱という立ち回りが基本であった。 しかしながら攻撃範囲が広い分味方を巻き込みやすく、 天ノ型が登場して以降はこれと置き換わる避け斬りによるループコンボが主流となり、 地ノ型でもG1以降は後述の突き下がりが代わりになるため使用することが減った。 モーション値36、練気蓄積26。 シジル:[太刀]後退斬を付けているとモーション値が43になり、無敵時間が発生する。 【気刃斬り】 火力を出す上でメインとなる三段攻撃。 右から斜めに斬り下ろす気刃斬り1(モーション値37、練気消費15)、 左から斜めに斬り下ろす気刃斬り2(モーション値39、練気消費20)、 右下から斬り上げ→左下から斬り上げ→縦斬りの気刃斬り3(モーション値21・21・46、練気消費25)からなる。 いずれも弾かれ無効であり気刃1の後には突き、気刃2の後には斬り上げを挟むことが可能で、 この場合のみ突き→気刃2や斬り上げ→気刃3といった派生が可能になる。 気刃斬り3は三撃する分隙も大きいのでそこまで出し切るのは場面を選ぶ必要がある。 なお気刃斬り2、3は練気が足りないと入力しても何も起こらないが、 気刃斬り1は練気が不足していてもモーションは出る(モーション値17、練気蓄積17、弾かれ無効効果なし)。 また、気刃1は抜刀で出すことも可能でその場合は抜刀攻撃強化シジルの対象となる(モーション値は練気不足25、気刃有り55)。 MHF独自のアクション HR1~使用可能 S10追加 【ステップ斬り】 左右へのステップ斬り。 ステップ移動するがスタミナは消費せず、その代わりに無敵時間もない。 地ノ型では斬り下がり・突き下がりを除く各種攻撃から派生でき、 位置調整に使えるほか振り下ろす瞬間にレバーを入れ直すと攻撃の方向を調節することも可能。 モーション値26、練気蓄積15。 また、気刃斬り中に使用した場合は事前のコンボを記憶しており、 例えば「気刃斬り1→ステップ斬り→気刃派生突き→気刃斬り2→気刃派生斬り上げ→ステップ斬り→気刃斬り3→ステップ斬り→気刃派生縦斬り→最大モーション値の放出斬り」というコンボも可能。 なお、天ノ型と嵐ノ型では派生元が気刃斬りのみに制限される。 【前転突き】 前方回避からの特殊派生で前転中に突き入力すると若干回避モーションをキャンセルして突きを出せる。 ちなみに横転時にも長い硬直をキャンセルして前転時と同じタイミングで出せる。 素早くコンボに繋げられるので覚えておくと良い。 なお嵐ノ型では貫刺し、極ノ型では斬り上げになる。 G1追加 【突き下がり】 地の型のみ使用可能な斬り下がりの突きバージョン。 後退距離が斬り下がりより長く、更に突きモーションなので味方を巻き添えにすることはまずない。 モーション値は26と斬り下がりより低いがPTでは有効性が非常に高い。 使用後は回避に派生可能だが、斬り下がりと違って単発で出すのは非常に難しいので注意。 GGで実装されたシジル「[太刀]後退斬」はこのモーションにも適用され、 モーション値が31になり無敵時間が発生する。 【気刃放出斬り】 気刃斬りボタン入力長押しで発動可能。 気刃斬りのボタンを押してから気刃放出斬りに以降するまでには約1秒間長押しが必要で、 その前にボタンを離した場合は普通の気刃斬りが出る。 溜め動作から派手なエフェクトと共に斜め方向に斬り上げる攻撃で、放った後はそのまま納刀する。 錬気状態ではなくても使用できるが、最低でも錬気ゲージが50必要でゲージを全消費して放つ(秘伝スキルでも軽減不可)。 モーションに入ってしまうと角度変更は不可能だが、 連携から派生した場合は構えるモーションに入る段階で角度が変更できる。 全3ヒットの攻撃であり1ヒット目(斬撃)はコンボ中に挟んだ気刃斬りの回数、 2・3ヒット目(気刃放出)は使用時の練気ゲージ量(=消費量)によって威力が変化するというユニークな特性を持ち、 コンボの判定は途中にステップ斬りや派生の突き・斬り上げを挟んでも問題ないが斬り下がり・突き下がり・避け斬りを使うとリセットされてしまう。 スキル補正無しでは気刃3後に練気100時(*1)の90+35+35=160が最大威力だが、 実際はMAXで放つのは大変なので大抵は練気80以上を維持した場合の90+26+26=142になる。 ほぼ全ての攻撃からの派生に抜刀攻撃としても出すことができ、 抜刀攻撃は抜刀強化シジルも乗るが必然その場合はコンボなしになる。 また、斬撃は剣術+2の追加ヒットが発生するが、気刃放出は剣術も剣晶も無効。 元々抜刀立ち状態でも出せたことで後述のダッシュ溜めをしようとして暴発することが多かったが、 ZZの調整で抜刀立ち状態(移動入力のみの抜刀走り状態も含む)からは出なくなった。 コンボ数練気ゲージ量 強化なし 溜め威力+1 溜め威力+2 抜刀強化シジル 威力+1&シジル 威力+2&シジル 練気蓄積 斬撃 気刃斬りなし 40 49 54 60 69 74 11 気刃斬り1 60 71 76 - - - 16 気刃斬り2 70 82 88 - - - 19 気刃斬り3 90 105 112 - - - 22 気刃放出 練気50~79 20 26 29 31 39 43 8 練気80~99 26 32 35 39 48 52 13 練気100 35 41 44 52 61 66 16 前述の通り使うと秘伝スキルがあろうと全練気ゲージを消費するが、 練気状態自体は解除されず気刃斬りと違ってこれを当てても練気ゲージを回収可能。 回収量は なお、G9で調整されるまでは練気ゲージ全消費で練気状態は解除され放出斬り自体では練気ゲージを蓄積できない仕様であった。 強制納刀状態になり回避キャンセル不可など隙も大きいため、ここぞと言う時に使いたい。 集中+2スキルがあるとフルヒットで半分ぐらいゲージを回復できるため、立て直しがしやすくなる。 時期不明だが上記の通り溜め威力UPスキルも適用されるようになった。 地天嵐ノ型ではともかく極ノ型では「強制納刀により斬ゲージをロストする」という厄介なペナルティを負うアクションになっており、 極ノ型をメインにするG級での強力なスキルの一つである猛進とも相性が悪く、 この技を最高威力で放つことができるほど攻撃を当てているならそれ以前に斬ゲージが溜まっているはずなので、 それなら解放連撃を撃てばいいということになって基本的に使われない。 高威力な技が増えた極ノ型においてはむしろ暴発に気をつけなければいけないという足枷に近い。 秘伝書(HR5 ~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 太刀の場合、基本的には地ノ型→天ノ型・嵐ノ型→極ノ型へのスイッチが推奨されている。 天ノ型と嵐ノ型は正直好みの問題である。 天ノ型 【斬り下がり→避け斬り】 【突き下がりオミット】 避け切りは前転と同程度のスタミナ消費で青いオーラを伴う斬り上げであり、 出始めに前転回避と同様の無敵時間がある(MHF-Zになるまでは無敵時間が前転よりやや短かった)。 モーション値30、練気蓄積26。 斬り下がりが置き換わったものであるため気刃斬りから派生でき、 避け斬り自体も踏み込み斬り・突き・気刃斬りに派生可能で強力なコンボを構築することができる。 MHF-G3ぐらいまでは無敵時間による回避よりもこっちがメインであり、 その後回避の使いやすさなどもメリットとして効くようになったため、 天ノ型実装から極ノ型実装のMHF-Zアプデまでの時代は太刀は天ノ型一択と言われる状態になっていた。 この型というか地ノ型以外にすると便利な突き下がりまで封印されるため、 全ての攻撃で前進し続けることになるので、間合いの取り方を変える必要がある。 また、従来任意タイミングで使用できていたステップ斬りが気刃斬り後限定となってしまう。 避け斬りは一見すると普通の回避よりタイミングが難しいように見えるが実際は同じなので 使いこなせばこれでフレーム回避しつつモンスターに反撃していけるだろう。 極ノ型でも避け斬りを活用したコンボは健在だがアクションの引き出しは大幅に増えている。 嵐ノ型 【突き→貫刺し】 突きが多段ヒットの貫刺しになる。通称ガトチュ(*2)。 【弱】と【強】がありすぐボタンを離すと【弱】(3ヒット)、 練気ゲージMAX(練気状態かつゲージ最大)で長押しして溜めると貫刺し【強】(7ヒット)となる。 練気については【弱】が6*3蓄積、【強】がヒット数に依らず25消費。 どちらも、属性値0.67倍&異常値0.5倍の補正がかかる。 貫刺し 強化なし 溜め威力+1 溜め威力+2 シジル 威力+1&シジル 威力+2&シジル 剣術+2有り 【弱】 26・13*2 29・15*2 30・16*2 35・17*2 38・19*2 39・20*2 31・15*2 34・18*2 36・19*2 42・20*2 45・22*2 46・24*2 【強】 25・12*5・31 28・13*5・35 30・14*5・37 33・16*5・41 36・17*5・45 38・18*5・47 30・14*5・37 33・15*5・42 36・16*5・44 39・19*5・49 43・20*5・54 45・21*5・56 貫刺し【強】は威力的に決して使えないわけではないのだが、 溜めに時間がかかることや当てにくいこと、長年太刀と剣術+2の相性が悪かったことなど様々な理由で実用性に欠けると言われていた。 一応フルヒットのモーション値は116なので、当てられる環境なら使いどころが無いわけではなく、 G級以降は当てられさえすれば相手にもよるが強力な攻撃手段にはなりうる。 貫刺し【弱】は溜めないため威力は低いがそれでも普通の突きよりは高い。 ただ、モーションや踏み込みが違うため上位互換というほどでもない。 使用後は使用後に避け斬りや気刃斬りのほか気刃放出斬りに派生できるが、 直接放出斬りを出した場合、貫刺し【強】からの派生でもコンボに気刃斬りが入った扱いになっていないので注意。 嵐ノ型では出が早く回避からの初段や技同士のつなぎとして出しやすい突きが封印(気刃斬り1からの派生では可)されてしまいコンボの仕方や立ち回り自体が独特のものとなるため、 貫刺しがどうということよりも天ノ型に比べて嵐ノ型自体が使いづらいという理由で使用率が低かった。 極ノ型では突きと貫刺しを使い分けることが可能なので状況を見て使うのもありというものになったが、 使用する際は威力を強化できるシジルや貫刺し【強】の溜めを短縮できる集中+2があると、 後述のいなし突きとの差別化になるだろう。 極ノ型 一応ベースは嵐ノ型だが追加技が非常に多く、大変貌を遂げている。 嵐ノ型からオミットされている技はない(17年2月アップデートでスティック入力込みで普通の突きも使用可能に)が、 上でも書いたように回避後の突きが斬り上げに変更されている。 また、極ノ型のみ回避からスムーズに踏み込み斬りを出せる。 【抜刀ダッシュ】 抜刀ダッシュからは縦斬り、回避、いなし、解放連撃のほか、 「ダッシュ溜め」というダッシュ時専用アクションへの派生が可能。 抜刀ダッシュは各種攻撃の隙をキャンセルして使用できるため、天・嵐が苦手としていた素早い離脱もお手の物。 180度裏返って後方に「素早く」離脱できるのは非常に心強い。 この為極ノ型では地ノ型の利点(斬り下がりや突き下がりによる素早い後退)も内包しているといえる。 ただし回避時間は当然だが無いので、全く同じ使用感ではない。 抜刀ダッシュの速度は穿龍棍と同程度で、しかも各攻撃から素早く派生できるのだが、 ダッシュ直後0.5秒ほどは前転回避ができない(各武器種の中では遅い方である)ためとりあえず走ったら溜めるというのはあまり良くない。 溜めてしまうといなしに派生できなくなるため、これが思わぬ痛手になってしまう可能性があるからである。 走るとしてもよくよく判断して走るべきである。 【ダッシュ溜め・ダッシュ溜め斬り】 ダッシュ溜めは剣を地面に擦らせて火花を散らしつつ走るモーションで、 練気が十分にある状態で一定以上溜めるとエフェクトが変わり、 練気ゲージを消費して右下→左上と一閃する「ダッシュ溜め斬り」が使える。 これは気刃斬り1に近い性質を持ち、 練気が足りないと走っても溜め完了エフェクトが出ないが斬ること自体は可能。 この場合練気ゲージは減らずモーションの隙も小さいので、逆手にとってゲージ回収コンボの起点に使うのもあり。 溜め無しはモーション値18(23/26)、練気蓄積22、 溜め有りはモーション値70(80/86)、練気消費20となっている(溜め威力+1/+2)。 この通り威力面では練気ゲージが消費される段階とそうでない段階で4倍近い差があり、 溜め威力発動時の威力は気刃斬り1+2の合計値を超えるので、極力溜めて放ちたい。 また、G級の太刀は集中スキルがそこまで重要視されないがあるとこの技を放ちやすくなる。 使用後は回避・いなしの他、縦斬りか気刃斬り1に派生可能。 ちなみにダッシュ溜めを使ってもダッシュ速度は低下せず、 スタミナも追加消費されないため溜めっぱなしで走ることができるが、上で書いたようにこの状態ではいなしに派生できないので注意。 また長時間溜めて走ると、他武器種のように勝手に攻撃が放たれる。溜めすぎ注意。 以前は抜刀ダッシュして即ダッシュ溜めという操作をしようとした際に、抜刀ダッシュ入力が失敗して抜刀走り状態のまま溜めボタンを長押したことになり気刃放出斬りが暴発(=多大な隙、練気ゲージ全消費、強制納刀)していまっていたが、ZZの調整で気刃放出斬りが納刀時からかコンボ中にのみで抜刀立ち/走り状態では出なくなったので現在は大丈夫。 【いなし】 いなしはスラッシュアックスFのガード吸収のように、太刀を構えて攻撃を受け流すアクション。 要はブロッキングと呼ばれるガード手段である。 スラッシュアックスFのそれと同じように、ほぼすべての状態からいなしに派生することができる。 納刀から構えたり、気刃斬りの隙を少しキャンセルして出したりすることも可能。 派生できないのは気刃斬り3の最中、放出斬りの溜め動作、解放連撃で剣を戻すまでの間、ダッシュ溜め時ぐらい。 ガード可能な時間とタイミングも、概ねスラッシュアックスFと同じであり基本的にはある程度先読みして出す必要がある。 受け流しに成功した場合は斬れ味を4消費し、ガード吸収同様に回避や再度のいなしに派生できるほか、 専用アクションの「いなし突き」か「瞬斬」に派生できる。 いなし→いなしの派生入力受付時間も相当長い。 受け流しをスカっても、回避にだけは派生可能。 ちなみにガード能力そのものは大剣のジャストガード、スラッシュアックスFのガード吸収と比較して一切劣らない。 強いて言えば、ガードを適宜決めないと極ノ型のアイデンティティ喪失に繋がりかねない両者と比較し、 太刀は別にそういうわけでもないことが挙げられるか。 【いなし突き】 いなし成功後、嵐ノ型の貫刺し【強】を溜めなしで即座に放つ技。 威力的には貫刺し【強】と全く同じ(属性0.67倍、状態異常0.5倍も同様)だが、 溜め攻撃ではないので溜め威力スキルの対象外かつ貫刺し強化シジルも効果がない。 剣術+2は有効でありこの場合の仕様、強化度合も貫刺し【強】と同じ。 また、練気は消費する(25?)が練気残量がその消費量に満たなくても気刃状態でなくても威力減少などなく使用できるほか、 いなし突きを当てることで練気の回収が可能(1ヒットにつき6)。 チャージなしで使えるので時間単位あたりの攻撃効率に優れ、モンスターの攻撃にカウンターとして繰り出せるが、 貫刺し【強】や瞬斬に比べ移動距離はかなり短く近接していないと当たらない。 そのくせ中途半端に前進する上に後述の瞬斬と違い攻撃方向も変えられないため、放つ場所をよく考える必要がある。 それができれば強い。 攻撃後は再びいなしや回避などに派生できる。 例えば怒り時フルフル辿異種のその場放電1ヒット目を最速でいなし→いなし突きして、2ヒット目に再度のいなしが間に合う。 【瞬斬】 いなし成功後に放つことができる技で、ミドガロンを彷彿とさせる高速移動攻撃。 4~5コロリン分ぐらいの距離を一気に移動し、モンスターを斬り付ける。 移動中は無敵で、モンスターの攻撃をすり抜ければ巧撃や纏雷なども反応する。 最大2ヒットでモーション値は30・15。 練気は消費せず、それどころか一撃でかなりの量が溜まる(33・22)。 移動距離は一応固定であり、モンスターをすり抜けて背後に周ることもできるが逆に移動しすぎることもある。 いなし突きもそうだがいなしからの派生はディレイをかけることができ、 瞬斬に限っては移動スティック入力で移動する方向を変えることが可能。 180度反転することもできるため、モンスターの突進に対して瞬斬を使う場合などに活用できるだろう。 攻撃判定は移動後の一閃、ではなく移動の軌道上にモンスターが居れば発生する。 このため、密着状態から使っても当たる。 純粋に回避攻撃、移動技として使うとよい。 なお味方には当たり判定自体が発生しない。 なので実際の攻撃範囲は恐ろしく広いがPTでも問題なく使えるようになっている。 【斬ゲージ追加・解放連撃】 練気ゲージの下に斬ゲージという新たなゲージが追加される。 攻撃を当てることで溜まるのは練気ゲージと同じだが、こちらはいなしを決めても蓄積し、納刀すると消える。 これが溜まると解放連撃というコンボ攻撃を使用可能になる。 解放連撃は斬ゲージを全消費して行いその量に応じてコンボ数が変わる。 ゲージが1~49だと左斬り上げのみ、50~99なら更に右斬り上げで2連、 100(MAX)であれば最後に振り向きつつ斬り払う3連撃となる。 また、コンボ数に関わらず斬撃コンボ後に向きを戻す(納刀はしない)と同時にモンスターに蓄積された練気が解放されダメージを与える。 イメージとしては穿龍棍の穿極解放に近いだろうか。 斬撃コンボは1撃につきモーション値5(剣術+2ではヒット数が増えず6になる)、練気蓄積22。 練気解放のモーション値は斬ゲージ1~49で10、50~99で60、MAXだと180で、 剣術、剣晶無効かつ属性ダメージ無しで会心も乗らない。 このように斬撃自体は非常に威力が低く解放する練気に全威力が集中しており、 中でも斬ゲージMAXとそれ以下では大きな差があるためゲージMAX以外で放つ意味はない。 練気解放のダメージは斬撃コンボのいずれかが最初にヒットした部位に発生する(対象部位は光る)。 コンボのどれかが少しでもヒットすればOKで、 一切当たらなかった場合は練気解放は無いが斬ゲージも消費しない。 なお斬撃は小型モンスターにも効くが、練気解放は中型以上のモンスターにしか発生しない。 また、モーション自体が長い上に練気を開放する前に被弾すると不発になるため、 斬ゲージをMAXにしてここぞという時に放つメリハリのある立ち回りを心がけたいところ。 オマケではあるが練気ゲージは使用しないので、斬撃コンボをフルヒットさせれば練気ゲージが一気に回収可能。 解放連撃はダッシュ溜め中以外のほぼ全てのアクションから即座に派生することが可能であり、 斬ゲージがMAXなら、モンスターの隙次第ではコンボ中でもすぐ使用できる。 初撃の攻撃判定が縦にかなり大きいため、弱点や破壊したい部位など狙いたい1点への攻撃に有用。 水平方向にばかり強い攻撃が多い太刀の中では例外的に高打点への大ダメージを狙うことが出来る貴重な技とも言える。 基本の立ち回り 全型に共通するのは練気ゲージと気刃状態を維持して気刃斬りを使用するのが重要であること。 また、基本の立ち回りとしては一発当てる- 様子を見る- 回避or追撃を繰り返すことになる。 一部の技を除いてモーション値の差はそんなに大きくないが言い換えるとメリハリに欠けるため、 練気ゲージを使うべき時、溜めるべき時、維持するべき時を見極めたい。 現在はほぼ全ての武器種でできるが、太刀の特徴として昔から攻撃後の攻撃・回避の入力受付時間が長いというものがあり、 いわゆる「ディレイ」をかけてタイミングを調整することでモンスターの攻撃に対応することができる。 特に太刀は先述の通り大剣と回避モーションが同じ関係で抜刀時の連続側転回避に隙が生じるようになっているので、 ディレイ回避は重要なテクニックとなっている。 また、地ノ型以外は攻撃し続けるにつれ前進していくことに留意が必要。 PTの中で足りない部分(例えば尻尾切断等の部位破壊や転倒狙い、状態異常や対近距離攻撃の誘発など)を補い、 「○○メインだけどxxもできるとなお良い」というのが太刀の主な役割といえる。 操作はシンプルだが求められる立ち回りは多岐に渡るため、モンスターやPT構成に応じた知識・経験が重要になってくるだろう。 地ノ型 基本のアクションで練気を回収し気刃斬りで攻撃、相手のターンになる前に斬り下がり・突き下がりで離脱、 という流れが基本になる。 任意タイミングでのステップ斬りが可能なのも地ノ型のみなので位置調整もしやすい。 フレーム回避は正直この時点では苦手と言わざるを得ないが、練習しておいて損はない。 天ノ型 攻撃面では気刃斬り1→気刃斬り2→避け斬り→気刃斬り1のループコンボが基本となる。 ただしこれだけを延々と連発すると練気の維持が(HR時点では現実問題として)できない。 なので避け斬りからの突きや、気刃斬りからの追加派生も状況に応じて組み合わせを。 無論、場合によっては気刃斬り3を放つことも選択肢には入る(あまり多くはないが)。 避け斬りはコンボパーツ以外に、フレーム回避の手段として大変便利なので無敵になるタイミングを覚えたい。 フレーム回避可能な攻撃に避け斬り、そうでないものにはステップ斬りや通常回避による離脱、 という風に適切に対処することができればモンスターを斬り続けることも可能になる。 嵐ノ型 基本は天ノ型と同じでいいが貫刺しを使わなければ嵐ノ型にする意味がないので、 他の武器種の溜め攻撃と同様に大きな隙には貫刺し【強】を放とう。 故に嵐ノ型を使うなら集中+2の発動は必須であり、 練気100でないと【強】を使えないことや突きが全て貫刺しになっていることには注意。 なお、溜め威力や貫刺しの強化シジルについては付けられる=極ノ型解禁済みなので極ノ型を使えばいい。 極ノ型 基本的なコンボは天ノ型と一緒。 大きな違いは攻撃後の隙を抜刀ダッシュでキャンセルして後方などにも離脱できること、 攻撃への対処にいなしという選択肢が増えそれをトリガーとする攻撃があること。 また、実用的な一点集中大ダメージ攻撃が備わったのも、メリハリの乏しさから脱却する上では大きいと言える。 抜刀ダッシュで接近しダッシュ溜め斬り →避け斬りやいなしで対処しつつ攻撃 →位置で避ける攻撃が来たら抜刀ダッシュで離脱 というような動きが基本になるだろうか。 斬ゲージがMAXになったら狙いたい部位に解放連撃を当てるのも忘れずにしたいが、 全ダメージを発生させるまで隙が大きいのでタイミングの見極めは大事。 攻撃対処の手段についてだが、先述の通りいなしのガード能力はスラッシュアックスFのガード吸収と一緒なので非常に強力。 ただ、スラッシュアックスFと違って「一切使わなくても致命的な影響は出ない」ので、 天ノ型のように避け斬りと側転回避だけで攻撃対処をしていっても問題はないし、逆にいなしをメインにしてしまってもあまり問題はない。 理想は両方を状況に応じて適切に使い分けることだが。 相性 各モーション値及びモーション速度が平均的で攻撃の隙や移動速度なども平均的であることから、 単に戦うだけなら相性の悪いモンスターはいない。 ただ、どの型でも主力になる気刃斬りの打点はかなり低く、極ノ型(解放連撃)を除くと、 「最も高い火力を高い部位に当てる」ことは案外難しかったりする。 また、水平方向の攻撃範囲が広いためピンポイントで部位破壊を狙う場合はちょっと工夫が必要。 高打点に高火力技を当てにくいだけなので、HRでの尻尾切断はむしろ簡単な方だが。 変遷 元々攻撃離脱双方にバランスの良い武器なので初心者にも人気であり、 F黎明期に発売しモンハン普及の大きな役割を果たしたP2Gでも多くのハンターに使われた。 使用者が多いだけに所構わず太刀を振り回し他のハンターを斬りまくるプレイヤーが太刀厨と呼ばれたり、 かの有名なフルクシャおにぎりを生み出したりと物議を醸すこともしばしば。 秘伝書実装時には天ノ型の追加により回避攻撃とループコンボを手に入れたが、 太刀にとって最も大きな事件が起きたのはフォワードの後期である。 秘伝防具の項に詳しいがF.4にギルド優先依頼が実装されたことで秘伝絶対主義が到来、 更に時を同じくしてG以前の最前線コンテンツとして覇種が登場し、 これによって「覇種に対応することができる秘伝防具を持つ武器種」の価値が一気に高騰することになった。 なんと太刀の赤秘伝防具スピネルFXは一式装備するだけで秘伝スキル、集中+2、龍風圧無効、見切り+3、耐震+1が発動し、 秘伝スキルに超高級耳栓が内包されているため装飾品を使えば簡単に保護スキルを完備することが可能で、 そのために火力を落とす必要がないという大きなアドバンテージを持っていた。 また、覇種戦においては机上DPSがあてにならず、現在のように総合的な使い勝手(戦いやすさ)が重要となったのだが、太刀は武器種自体の性質が見事に合致していた。 おまけに、当時の最前線である変種、剛種、覇種には属性があまり有効ではないモンスターも多い中、 無属性で攻撃力が高く長い紫ゲージを持ち作成も比較的簡単で防御力までアップする殻王獄刀【玉鋼】が多くのハンターに担がれることになった。 こうして広場にはスピネルFX一式に殻王獄刀【玉鋼】というハンターが大量発生し、 太刀の秘伝防具が兜の形状から「イカ」と言われていたことと合わせて"赤イカ玉鋼"と呼ばれるようになった。 赤イカ玉鋼の時代はG初期になってハンターの装備が高い防御力とG級スキルを持つG級防具にシフトしていくまで続き、 この反動なのか以後G9まで太刀にほぼ強化がなく他の武器種に置いていかれてしまうことになった。 G9の調整では火力の底上げと秘伝スキルへの依存度低下が図られたがあまり周知されておらず低調で、 Zではさらなる強化と極ノ型で特に多くのアクションが追加され十分な性能を得て見事に復活。 太刀ならではの部分を意識して運用することで活かすことができるだろう。 アプデのバランス調整 調整時期 調整内容 2007/12/5 「斬り下がり」が味方のハンターに当たった際の味方のハンターの挙動を、「転び」から「ひるみ」に変更 F.2 嵐ノ型の貫刺しによって与えるダメージ及び属性ダメージを上方修正 F.3 気刃状態で攻撃の威力が上がるようになる太刀技【刀神】に気刃状態で攻撃の威力が上がる効果を追加 2012/3/14 上記二つの気刃状態での威力上昇効果が不具合で反映されていなかったため、気刃状態で威力ではなく攻撃力が上がる効果に変更 G1 非気刃状態における練気ゲージの減少速度緩和 G6 剣術+2発動時の気刃斬り2と気刃斬り3のヒットストップ緩和 G9 各攻撃アクションのモーション値を上方修正(気刃斬り3は特に大きく強化)気刃放出斬り後も気刃状態が維持されるようになり、放出斬りを当てると練気ゲージが増加するようになる剣術+2スキル発動時の練気ゲージ蓄積量増加横方向回避への派生タイミングが早くなった G9? 気刃状態の補正が上方修正される((1.125→1.2375と1.1倍の強化であり、、後述の「秘伝スキル効果を標準化する」が適用されたものと思われる)) Z1 一部モーションの威力を上方修正剣術+2スキル発動時のヒットストップ大幅緩和攻撃からの回避入力受付延長避け斬り及び強化シジルで発生する斬り下がり・突き下がりの無敵時間を上方修正 Z1.1 極ノ型で貫刺し【弱】と突きの出し分けが可能になる ZZ 気刃放出斬りが抜刀立ち/走り状態で出ないようになる 武器選定 片手剣や双剣ほどではないが手数もあるほうなので属性も軽視できず、 状態異常も有効に扱うことができる。 また、同理由で斬れ味についても最大ゲージの長さは重要である。 リーチについては使いやすさで言うと長>中>極長>その他となるだろうか。 具体的な武器については下位武器/上位武器/凄腕武器/GR用武器/辿異武器などを参照のこと。 HR1~4 斬れ味をスキルで補助できないので攻撃力と属性値だけでなく、 緑以上のゲージの長さもある程度重視して選びたい。 HR5~7 斬れ味レベル+1、業物+2の発動が現実的になるので、 素や防具効果込の最大ゲージが紫以上のものを選ぶといいだろう。 先述した「玉鋼」は現在でもHR6ではかなり強いが、すぐに陳腐化してしまう上に そもそも生産が太刀だけでは結構というかかなり面倒くさいのでどうするかはよく考えたほうがいい。 GR まずはG★1クエストの「獲得せよ!対〇〇装備!」の報酬で簡単に作れるオーブ系の武器がいいだろう。 太刀はは青と緑があるが、一応緑の方が若干強い(属性違いなので両方あっても良い)。 緑の方はナビ報酬では作れないので「獲得せよ!対極龍装備!」を自分でクリアすること。 この武器で★ランククエストは大体戦えるので防具の方を整えたら、 辿異種の★1に挑み辿異武具を作成していきたい。 決意武器は辿異種入門に適しており、 その時々のイベントクエストの武器も初めに使う分にはいいかもしれない。 始種武器はナビで作ることができる割には性能自体はかなりのものだが、そもそも太刀の始種武器にはあまり良いものがない。 今となっては完全に作る意義が無くなってしまったLv50G級武器を作るよりはマシ、というレベル。 遷悠武器も同じ(リーチ長がない)だが、一応辿異武器のような武器スロットの使い方ができるので興味があれば作ってみてもよいかも。 なおG級では「玉鋼」ポジションに相当する、攻撃力が飛びぬけた無属性武器が全くと言っていいほど存在しない。 属性も大事と書いたのはこれも大きい。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、に有用なスキルの紹介。 スキル自体の詳しい効果などはココ! 必須といわれるスキルがあまり多くないのが太刀の特徴と言える。相手やPT構成に応じた柔軟なスキル構築を心がけたい。 MHF-Z現在においても、片手や双ほど手数が出ず、かといって大剣ほど一撃も重くないので、汎用的なスキルが効果を発揮しやすい。 強いて言えば戦闘中における抜刀時間は極ノ型のおかげでさらに大きく延びた=納刀の必要性が減ったことを頭に入れるとよい。 スキル 説明 非G級スキル 回避性能 HRでは太刀はガード不能なので、回避スキルをつけることで生存性を大幅に上げることができる。また、モンスターの攻撃に対して範囲外に離脱せずに回避して即反撃という事も可能となり、特に秘伝書習得以降の「避け斬り」では回避しながら攻撃が可能であることから実質攻撃スキルであるとも言える。G級では複合スキルが多数存在し、どれも基本的に太刀との相性はよい。他の武器種にも言えるが回避性能+2単独発動ではNPCの「激励」で腐りやすいので、自前で発動させるなら防具に内蔵するか別の複合スキルと併用したほうがいい。 集中 攻撃による練気ゲージ蓄積量が増加し、練気0状態からMAXまでもって行きやすくなるほか練気を消費するコンボの継続がしやすくなる。また、貫刺し【強】とダッシュ溜め斬りの溜め時間も短縮される。しかしながら現在G級の環境においては発動しにくいのが現状であり、枠をオーバーした瞬間最優先で弾かれてしまうのも難点。練気も極ノ型では総じて溜めやすいため現状ハンマーなどと比較して重要性が高くなくなっている。HRでは余裕があれば発動、G級では偶然発動していたら活用する程度でよいだろう。G級の複合スキル「手練」との相性はそこそこ良いが、無理して発動させるほどではない。 麻痺剣 武器種問わず便利なスキルだが手数と蓄積値から使い勝手が良いだが、斬れ味消費が2倍になってしまうので、業物スキル等でカバーしないと斬れ味が一気に減ってしまう。また、覇種防具等を使わない場合は課金カフを使わないと+3の発動が狙いにくいのが難点。G級以降はスキル枠を1つ使ってまで1回麻痺を取るメリットが少ないのでほぼ使われない。 業物+2 斬れ味の消費が1の場合に1/2の確率で0になる。手数武器である太刀にとってはかなり有効なスキルであり、上記の麻痺剣を使った場合も同様に1/2の確率で斬れ味消費が0になる。なお、CS作品等とは異なりスキルポイント10の「業物+1」では効果が薄く、下位・上位・凄腕上がりたてでは実質発動させることができない。故にそのランクで無理して付けることはないが、剛種系防具を作れるようになったらスキルランクアップを使って発動させておきたい。また、先述した玉鋼やオーブ武器など、武器によっては切っても問題ない場合もある。G級ではこれと匠、そして後述の剣術+2の複合である「剣神」があるのでそれを目指すべし。 剣術+2 +1の弾かれ無効効果に加えて、+2では攻撃が2hitする(追加ヒットが発生する)ようになる。元々ヒットストップが重くなるなど相性が悪かった(※)のだが、細かな調整を経てMHF-Zでヒットストップが双剣・穿龍棍、剣モードのスラッシュアックスFに匹敵する軽さになり劇的に相性が改善された。特に極ノ型の各種アクションでは、ヒットストップ増加を全く意識しないレベルになっており、練気ゲージの蓄積量も通常よりおまけ程度に増える。なお嵐ノ型の貫刺し、極ノ型のいなし突きはHit数が増えず、モーション値に直接加算される。HR帯の場合、剛種~覇種防具のアップグレード効果がないとやや発動しづらいが、G級では上述したように「剣神+2」で発動させておくことになる。 武器捌き(効果) 地味に太刀は納刀速度があまり速くないのであれば便利ではある。とはいえ頻繁に納刀するわけではないため、態々スキルで発動するより親方印やG級技巧武器など武器自体に効果が付いているものを使うのが良い。最近は抜納術など複合スキルで手段は豊富になったが、同時に納刀する必要性自体も減っている。 希少スキル 状態異常追撃 モンスターの状態異常発症時にその状態異常エフェクトが発生すると追加ダメージが発生するスキル。基本的に毒属性と相性の良いスキルなのだが、太刀は高い毒値を持つ武器が多い。G級では1000という毒値をもつ武器すら存在するぐらいであり、そこそこの手数から有用性は高いと言える。麻痺に関しては麻痺中しか効果がないためやや微妙。このスキルを使うならG級スキル「劇物取扱皆伝」とも併用するのが基本であり、現状HRではヤマクライとナルガクルガの装備にしか付与されていないので実質G級専用スキルである。G級ではそれ以外の選択肢もそれなりにあるが辿異防具にはほぼ皆無のため、複合スキルの「怪奇」を使うことになるだろう。 氷界創生 攻撃を当てることで肉質無視のスリップダメージ空間を発生させるスキル。張り付いて戦うことが多く、手数がそれなりにある太刀との相性は比較的良い。剣術+2発動でスリップダメージ空間の強化がさらに促進されるため、併用すると尚よい。 G級スキル 巧撃 フレーム回避に成功すると20秒間武器倍率が100上昇する。基本的にフレーム回避を駆使する太刀にとっては相性がよい。辿異スキルの巧撃強化を付けていると有効時間中の回避で更に攻撃力がUPするが、通常よりも更にフレーム回避による対処を意識しないと最大段階にするのは大変。 纏雷 ゲージを溜めることで1分間部位問わず肉質+5効果などの特殊効果が発動するスキル。太刀はゲージをそこそこ溜めやすく、避け斬りやディレイ回避を行っていくと更に捗る。多くの主力技が低打点攻撃である関係上、肉質軟化が効果的に機能するシチュエーションは存外多い。 溜め威力UP 溜め技の威力が上がるスキル。太刀の場合は「気刃放出斬り」、「貫刺し」、「ダッシュ溜め斬り」に効果がある。モーションにもよるが、溜め威力UP+2では1.2倍近い強化になっているため強力。対象アクション全てを使用可能なので特に極ノ型で活用できるスキルと言えるが、集中よりはマシとは言えこちらも+1はともかく+2まで上げるのは大変。 猛進 攻撃を当てたりガード(いなし)に成功したりすると段階が強化され、2段階目で武器倍率+130、抜刀ダッシュのスタミナ消費無効効果が発動する。基本的に太刀を出しっぱなしにして立ち回り、いなしもプレイスタイル次第では重用する極ノ型とかなり相性がいい。しかしながら気刃放出斬りとの相性は最悪なので、放出斬りを完全に封印することになる。 巧流 フレーム回避に成功すると斬れ味が回復する。性質上相性自体はいいが、斬れ味回復量は5(元は4だった)。発動SPと手数を考えると単体ではメリットが薄いという考えもあるがもちろんデメリットはなく、辿異スキルの巧流強化を付ければ斬れ味維持効果が上がりモンスターに回避と同時にダメージを与えられるようになる。回復量を考えると、いなしをほぼ使わない立ち回りで特に活きると言える。 状況によって相性が変わるスキル スキル 説明 非G級スキル ガード性能 ガードができない太刀にとって、ガード系スキルはこれまで無縁だったのだが、極ノ型の「いなし」によって太刀にも適用されるようになった。ガード性能はいなし判定の受付時間が増え、+2ではビームなどの通常ガード不可攻撃がいなせるようになる。ガード不可攻撃をいなしで受けないなら別になくてもいい(削りダメージはそもそも受けない)が、+2があればより多くの状況でいなしが機能するようになる。極ノ型がG級からなので使う場合はガンキンGXシリーズによる自動発動かこれを内包するの要塞(後述)になる。 希少スキル 雌伏 いなしに成功する毎に攻撃力が上昇する(吹っ飛ぶとリセット)希少スキルであり、ガード性能同様極ノ型で有効になった。太刀は攻撃力UPの上限が他に比べて低いがそれでも最大値は+150と大きい。辿異スキルの雌伏強化を付けると一回の上昇量が増え、上限に達した状態で成功すると斬れ味が回復する。 G級スキル 要塞 ガード性能、スタミナ、武器捌きの複合スキル。ガード性能、というか現行の装備環境では雌伏を使いたい場合に発動させる。要塞とセットになっているものが多く、雌伏だけ発動させるのはかなり難しいためである。 反射 いなし成功時に打属性の攻撃判定が発生するようになる。これも、要塞や雌伏と一緒についてくるケースが多い。ただし反射+3 辿異スキルの反射強化が無いのなら、刹那の守り【大】の方が強力なので優先度は低い。反射+3 反射強化なら刹那の守り【大】と重複するが、ここまで段階を上げると回避トリガー系スキルは併用しづらくなるだろう。 消費特効 武器倍率が100増加する代わりに斬れ味を2追加で消費してしまうスキル。このスキルの実装時はG級太刀に長い最大火力ゲージを持つ武器が多いという利点があったが、現在の主流である辿異武器は必ずしもそうではないのでかなり武器を選ぶ。もちろん採用する場合は斬れ味に関して巧流などスキルによる補助やヒット数の多い攻撃を出さないといった節約が必須。また、嵐ノ型と極ノ型は手数が多くなる傾向にあり、特に極ノ型の「いなし」ではそれ自体で斬れ味を消費するので相性が悪い。 狩人珠スキル 刹那の守り モンスターの攻撃を寸前でガードすると斬れ味とスタミナの消費が無効になり、のけぞり無効かつガードモーションを回避ボタンでキャンセルができるようになる。小~大で寸前ガードの有効時間が増えていき、大では成功すると反射+3より高威力の反射エフェクトが射出される。太刀のいなしに関係があるのは斬れ味消費無効と大の反射。あと雌伏強化にも同様のジャストタイミングがあり、中で少し強化される。 + ※G10.1以前の太刀にとっての剣術+2 フォワード.5での剣術スキルのリファイン以降、太刀で剣術+2を発動させると以下の致命的な問題が発生してしまった。 練気ゲージの蓄積量が減少する(これは剣術発動時に1hitごとのヒットストップが小さくなってしまうため) 2hitの間隔が遅く、2hit分のヒットストップも全武器種中屈指の重さ そのため剣術で火力UPしようとしたら主力の気刃斬りが出しにくく、操作性も大幅に悪化するという本末転倒な状態になっていた。 MHF-G3頃に嵐ノ型の貫刺し時の威力UPが検証され、嵐ノ型では使えるという位置付けになり、 G6では気刃斬り2・3限定でヒットストップが低減されてやや使いやすくはなったものの、 それでもゲージ蓄積が悪化することに変わりはなく、極めてピーキーなスキルであった。 更にG9で練気ゲージの蓄積量が大幅にUPし、同時に(?)ヒットストップ自体も低減されたのだが、 他の手数型武器種と比べるとヒットストップが重いことに変わりはなく、相変わらず使いづらいスキルと見做されていた。 このようにMHF-Zで根本的改善を遂げるまで太刀にとっての剣術+2は非常に忌避感が強いスキルであった。 剣術+2を発動させないでスキルを組むためには真打を使うことになるのだが、 そちらは攻撃力UP【絶大】止まりの+3までしか存在せず業物もなし、 G7で剣神スキルが登場して以降近接武器は剣神+2と剛撃+4~5で火力を上げていたこともあって、 剣術+2の使いにくさが太刀を使う上で大きな問題となっていた。 重要性が低下した、もしくは相性の良くないスキル スキル 説明 非G級スキル いたわり+2(+3) 自身の攻撃に依る味方巻き込みを阻止し、味方からも巻き込まれなくなるスキル。太刀は全攻撃にSAがあるので、これを自分が発動するのは「味方を巻き込みたくない」場合に限られる。だがそもそも全武器種のSAが強くなった現在では、極ノ型片手剣ぐらいしか転ばせる危険のある武器種はない。G級では赤/青魂+喝強化(こちらからの干渉のみ無効化)の方が自身の火力/防御力強化と兼用できるので、もし必要ならこっちでよい。手練も同様の効果があるので発動できる装備ならそちらでも。 希少スキル 闘覇 闘覇は抜刀中は攻撃力が1.2倍に上昇するがスタミナが減少し0になっても回復しないというスキル。基本的に常に抜刀しての立ち回りがメインの太刀にとって相性はよくない。というか天/嵐/極ノ型で避け斬りがほぼ使用不可となるため、非常に相性が悪い。特に極ノ型では抜刀ダッシュ・斬ゲージ(納刀するとゲージ消滅)の存在から最悪の相性である。一応、いなし及び瞬斬ではスタミナが減らないが、瞬斬の後追いかけるのが非常に面倒になる。というか闘覇がどうこう言われていたのは太刀が「火力面で」不遇とされた時代の話であり※、今となっては簡単な立ち回りに合わせてスキルを組んだほうがいい。 ※要するに、闘覇の1.2倍でもないと話にならないと言われていた時代があったということ。 なおこれは他武器種にも同じことが言える。 特殊なシジル、天封印 モーション値強化の度合は当該アクションの項に記載している。 [太刀]蒼輝刀 太刀のリーチを延長するシジル。 1つ付けるごとに中→長とリーチがアップし、極長を上限として複数付けることも可能。 代わりに武器の攻撃力が120(/4.8で倍率にして25)減るがこの効果は複数つけても重複しない。 なおリーチ「短」と「極短」には無効らしい。 [太刀]斬り上げ 斬り上げのモーション値を強化する。 強化すると基本アクションの中ではトップクラスの威力になるがそこまで優先されるものではない。 極ノ型では回避から派生できるので活かしやすいが必須というべきものでもない。シジル枠が余っていれば。 [太刀]後退斬 斬り下がり、突き下がりのモーション値が強化され、 下がる際に無敵時間が発生する。 シジルを使えるG級では極ノ型があるので基本的に使われない。極ノ型が無かった時代の産物である。 [太刀]貫刺し 貫刺しのモーション値を強化する。 溜め威力+2より強化幅が大きいので貫刺しを使いたいなら必須。 なお同じモーションだがいなし突きには効果がないので注意。 [太刀]瞬斬 瞬斬の瞬間移動の移動距離が伸びる。移動中は無敵という性質から必然的に無敵時間も伸びる。 威力は強化されないが攻撃範囲(距離)は実質増える。威力は増えないので好みに応じて。 [太刀]抜刀攻撃 抜刀攻撃のモーション値を強化する。 対象=抜刀攻撃として出せる技は踏み込み斬り、気刃斬り1、気刃放出斬りであるが、当然納刀から出さないと強化されない。 極ノ型がメインとなっている現状では優先度は非常に低い。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 太刀技【刀神】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 練気ゲージの消費が半分になる 練気ゲージMAXで業物+2の効果が発動する 練気ゲージ消費半減 この効果で練気ゲージの維持がしやすくなりゲージ消費攻撃を気軽に使えるようになる。 また、現在はそう殴り続けられる環境ではないが天/嵐/極の型における気刃1、2、避け斬りのループが可能となる。 上でも書いたが、気刃放出斬りだけは練気ゲージを全消費してしまう。 練気最大時に業物+2の効果 あくまで練気ゲージが100の時に放った攻撃が業物+2になるだけであり、 練気ゲージが100未満の時の攻撃は業物+2効果が適用されない。 また、練気ゲージを消費する攻撃(気刃斬り・気刃放出斬り・貫刺し【強】・ダッシュ溜め斬り・いなし突き)はこの効果の対象外である。 解放連撃やいなし突きで便利と言えなくもないが、業物+2と重複せず、 秘伝スキルの入手ランク(GR500)では当然剣神があるため、空気。 業物+2が出しづらかった時代の効果である。 過去の仕様 かつて秘伝スキルには気刃状態で攻撃力が1.1倍になる効果があったがG9の調整でオミットされた。 これは単なる秘伝スキルの下方修正ではなく、 同時に太刀自体の気刃状態の補正が1.125倍からその1.1倍の1.2375倍になったため、 「秘伝スキルの効果の1つが抜き出され、素の状態に反映された」ということになる。 秘伝防具が爆裂的に普及したフォワード.4以降、 太刀はこの秘伝スキルによる補正が無いと火力上厳しいという声が極めて強く、 G5頃の運営インタビューで秘伝スキル効果の抜き出しが検討されている事が明かされ、 それがG9で実行に移されたということになる。 ちなみに似たような調整がされた武器種としてはスラッシュアックスFがあるが、 こちらは秘伝スキルの効果も素の効果(斧攻撃を当てるとスラッシュゲージ微量回復)と重複する。 また、上述のようにゲージ消費半減によって気刃ループ(気刃1・気刃2・避け斬りのみを繰り返す)が維持可能になったのだが、 フォワード.4から長い間、単一ループを延々と繰り返す(繰り返せる)事が太刀秘伝の強さの秘訣であると誤解され、 上記の点も相まって「最前線環境での運用には秘伝スキル必須」という見識が長く広まっていた。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/62.html
モンスターハンターフロンティアオンラインの質問に全力で答えるスレの回答者用のテンプレ 現在の全力スレ テンプレの各質問には、頭の「 Q. 」の部分にアンカーとなるURLが設定されています。右クリックして「ショートカットのコピー」(IE8の場合)を行えば、アンカーのURLをコピーすることが出来ます。全力スレにそれぞれのURLを貼れば、その回答へ誘導できるようになっています。ちなみに、このurlの途中に「m/」を挟むと、携帯電話で閲覧できるページに飛べるようになっています(例)「http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/m/pages/29.html」) 全力スレは「wiki見ろ」禁止な上に、ここは「回答者用のテンプレ」(質問者は読まなくてもいい)なので、全力スレでこのwikiの回答を使う場合は、回答をコピペして使うか、なるべく各回答のアンカーへ誘導するようにお願いします。 ここ(はじめに)に誘導されてしまった質問者は質問し直しておk 2 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」禁止。 でも目を通しておくと幸せになれるかも。 おまけ:管理人からのお知らせ _no 管理人のPCが大好評損傷中です… アップデートまでに直せなかったチックショー いや、なんか中の人が急に忙しくなったっつーのもあるのですがトホホ 【アンケートのお願い】の終了 Q.新しくゲームを始めようと思うのですが、ダレットとハンゲームどちらでIDを取るのがオススメ? の回答項目用の、インストール直後のサーバーがどこなのかのアンケートの募集ですが、積極的にお願いすることを終了します(そのまま残しておくので、気がついたらアンケートに答えてもらえれば助かります) 一応、 この結果 を見るに、デフォルトサーバーはすでにランダムになってると考えた方がいいと思われます。 【項目の編集について】 ここのテンプレはwiki形式なので、追加して欲しい項目や間違ってるから直しておこうという項目があれば、自分で追加・修正をしてもらっても問題ありません。整形などはとりあえず気にしなくても大丈夫です(気づいたら後で修正します) しかし、自分で追加できないよーとか編集できないよーとかご意見とかありましたら、掲示板の方へどうぞ。 【覚え書き】 ●マイトレ猫のレベルの減少について見ておく(計算上、ステータスが255/235になるとレベル98になる) ●アカムの腹破壊について確認しておく(フィニッシュ打撃ヒットではなく、開幕打撃ヒット1回だけでも破壊可能?) ●古龍の翼破壊についてまとめなおしたい ●各武器毎の有効スキルをまとめる ●狩人キャンプで読めるもののまとめをつくりたい ○ダメージ計算のページを作れないか調べる ○もちょっとレイアウトなんとかならないか調査中 ○狩猟笛の旋律表つくるかなあ 【アクセス制限について】 2009/10/23(金)15時頃、2009/11/06(金)16時頃、2009/11/13(金)15時頃、oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jpからの荒らし(広告爆撃?)が発生しました。そのため、oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jpからは非ログイン状態では編集できないようになっています。 編集を行いたい場合は、wiki編集メンバーへの登録をおこなってください。 【リンクについて】 ここはリンクフリーではあります。回答へのアンカーのみをリンクしてもokです(主にmixi方面に顔を向けつつ)。ですが、翻訳ページの方を回答先としてリンクするとかやめてね。 あとこっそりこんなの貼ってみたり 管理人は長期の巻き添え規制を食らってまともにスレに書き込んでるんだか書き込んでないんだかよくわかりませんorz おまけ:練習用ページ 節度を持って使用してください SandBox おまけ:4gamer.netのモンスターハンターフロンティアのニュース グランドフィナーレを迎えた「MHF」の「歴代PV一挙上映会」が本日21時より開催。12年の歴史が詰まった歴代PVの合計時間は1時間40分 「モンスターハンター フロンティアZ」,本日21:00サービス終了。最後の瞬間を全員で迎えるための生放送を配信中 「MHF-Z」のサービス終了まであと5日。12個のイベント&キャンペーンが開催中 「MHF-Z」,最後の開発運営レポートを更新。“新武器種が生まれるまで”をテーマにした開発秘話が公開 「MHF-Z」,最終回となる狩人祭「勝ちネコからの挑戦状」が開催。プレミアムコースの1週間無料開放も実施 「MHF-Z」が基本コースを無料開放。サービス終了までのスケジュールを公開 「モンハン」の大タル爆弾型でゲームと同じ爆発音が鳴るアラームクロックがプライズ景品に登場。CAPCOM STORE TOKYOには“振動付きver.”も 「MHF-Z」新宿・HUNTERS BAR「モンハン酒場」で感謝フェアがスタート HUNTERS BAR「モンハン酒場」,「ありがとう!!!『モンスターハンター フロンティア』フェア」を11月1日より開催 「モンスターハンター フロンティアZ」,ラストアニバーサリーを記念したイベントやキャンペーンが本日スタート おまけ:モンスターハンター フロンティアのニュース 【旧COGユーザー必見!】『MHF』と『DDON』特製アクリルアートが当たるキャンペーンを実施! 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自キャラHR5にて採掘:石ころ、研石、鉄鉱石虫の世話:米虫、虫の死骸、ハチミツ、クモの巣掘り出し物:水光原珠、モンスターのフン、マタタビ、ピッケル、虫あみ を確認HRによって質が上昇するんですかね?現在HR1~5で変化は見られません -- (つむぎ) 2007-06-29 09 37 22 HR2のとき掘り出し物でエールナッツとしびれ罠出ました。 -- (名無しさん) 2007-06-29 13 02 21 掘り出し物でよろず焼きキット確認HRは不明www -- (るなっち♪) 2007-06-30 01 27 37 HR1の時の採掘でアンバル鉱石でましたー。マカライトや大地の結晶もたまに出たりします。 -- (名無しさん) 2007-06-30 02 56 30 角笛の竜の爪5個にかわってました -- (名無しさん) 2007-07-02 04 33 28 マタタビ>虹の長寿ジャム5個掘り出し物で女の肉焼き -- (名無しさん) 2007-07-02 13 49 34 虫の死骸 達成一回は、にが虫X1 -- (武士) 2007-07-03 08 41 31 掘り出し物で、女の肉焼きセットが出ました。(焼く時のBGMが違う、キャラ自体は男でも女でも可)こんがりのタイミングがすごくとりづらいorz -- (*1) 2007-07-04 11 02 16 虫の死骸クエスト3→にが虫5になってるもより -- (名無しさん) 2007-07-05 02 40 18 今配信中のアイルーメラルー闘技場を何度も(多分5~10くらい?)やったら、猫の肉焼きセットを報酬でもらいました。 -- (名無しさん) 2007-07-06 21 36 24 掘り出し物で鉄拳でたよ -- (名無しさん) 2007-07-08 06 06 57 コゲ肉の虹がリュウノテール5個になってました。ってか虹の奴全部変わってるっぽい? -- (名無しさん) 2007-07-08 19 29 32 採掘でアンバル鉱石でましたよ~ -- (名無しさん) 2007-07-09 23 23 47 アオキノコの虹>マンドラゴラ1個確認しました。 -- (名無しさん) 2007-07-10 12 13 16 ニャカ漬け石ころ5回目(赤煙)、ピッケルG1本でした。 -- (名無しさん) 2007-07-11 15 50 09 石ころは、黄がピッケル×3 赤がピッケルグレード×1に変わってます。 -- (名無しさん) 2007-07-11 20 51 27 掘り出し物で、肉焼きセット 女の肉焼きセットが出たことあります。 -- (名無しさん) 2007-07-11 20 53 47 長寿ジャム赤色で5個になってました -- (名無しさん) 2007-07-12 02 19 23 銀のたまご達成数5のモンスターの体液が3個になってました。。 -- (名無しさん) 2007-07-16 02 30 54 銀のたまごニャカ壺黄色の狂走エキスは5個に変更されてました -- (名無しさん) 2007-07-18 17 12 59 虫の死骸2回達成でにが虫3でした。 -- (名無しさん) 2007-07-19 22 33 54 虫の屍骸4回で不死虫2(ラッキーニャカ漬けの壺を借りずに)でした。 -- (名無しさん) 2007-07-20 14 05 17 ニャカ漬蟲の死骸*5で生命の粉-- (TIN) 2007-07-21 08 46 34 掃除(なし):から骨(小)、燃えないごみ -- (knigna) 2007-07-21 19 16 33 掃除(なし):回復の笛、空き瓶、竜骨(小)追加です。マカ壺:ハリの実=>3:忍耐*1、4:怪力*1でした。 -- (knigna) 2007-07-21 21 40 05 七色たんぽぽの二回のところ、銀シャリ5コなのでなおしときました^^ -- (るなっち♪) 2007-07-23 09 41 17 ネンチャク草3回で毒けむり玉が5個では無く3個でした~ -- (名無しさん) 2007-07-27 20 41 35 ネンチャク草5回赤で麻酔玉4個でした -- (名無しさん) 2007-08-06 19 10 50 ラッキーなし掃除で、捕獲用麻酔玉掘り出し物でボロピッケル、ボロ虫あみ -- (名無しさん) 2007-08-10 11 51 16 ラッキーなし水撒きでカラの実、ハリの実、ネンチャク草、薬草を確認 -- (名無しさん) 2007-08-10 11 55 37 掘り出し物でブーメランを確認しました -- (名無しさん) 2007-08-10 11 58 52 掘り出し物でピッケルグレート、虫あみグレートを確認しました -- (名無しさん) 2007-08-15 10 47 26 虫の死骸2回青でにが虫3匹でした -- (名無しさん) 2007-08-26 14 25 10 七色タンポポ達成回数3回で狂走エキスは1個です。金の卵の達成回数5回~:赤の煙は20個でなくて10個です。 -- (名無しさん) 2007-09-20 02 47 42 鉄鉱石の赤は抗菌石×2でした -- (名無しさん) 2007-09-23 04 35 43 掘り出し物:鉄拳=石造の拳ニャカ壷:から骨48=25虫の世話★光蟲追加・ラッキー虫網購入時のりねこバッタ追加 -- (名無しさん) 2007-10-02 10 52 57 MHF万歳。サイコー。 -- (mhf ) 2010-07-06 18 17 21 楽しみだ~WW -- (mhf ) 2010-07-06 18 22 11 頑張るぞ~ -- (mhf ) 2010-07-06 18 23 09 ガンガン攻略するぞ~ ガンガン狩るぞー ジャンジャン稼ぐぞー ジャンジャン武器を作るぞー ドンドン強くなるぞー ドンドンHRを上げるぞ~ 何か、新しい情報があれば、教えてください -- (mhf ) 2010-07-06 18 35 31
https://w.atwiki.jp/mhftemplate/
MHFの新しいテンプレ装備を考えるwikiです 各自いいと思った装備を追加していってください 何の装備を作ればいいかわからなくなった時、参考にするといいかも テンプレガイドライン 課金装備・・・・・・・基本的に使用不可。許可すると全部位課金とかやりだしかねない イベント防具・・・使用不可。再配信が望めないor何時になるか分らないので 祭防具・・・・・・・・・使用可。金もかからんし猟団所属くらいしとけ。運が無いヤツは諦めろ EX生産券・・・・・・・基本的に使用不可。本音を言えばエクストラくらい入っとけと言いたい 課金カフ・・・・・・・・上位までは使用不可だが、凄腕以降は使用可。単価が安くエクストラと違って継続課金の必要も無い。 装備の組み換えにも対応し易い。但し限定イベカフ使用は自重すべき。切れ味PAダメ、ゼッタイ FX防具使用・・・・・テンプレ装備での使用は避けたい。理由は課金装備と一緒 クラス制限・・・・・凄腕以上/以下に分ければそれで問題ない。優しい人は 下位/上位も作ってやれ。既存のテンプレより良いの組めるだろうし
https://w.atwiki.jp/ino04/pages/35.html
元・団員 ハイント(享年30) 愛称 ハイ、ハイちゃん、ハト、鳩、鳥、鳥の糞 ポジション いのしし団、うりぼう団 初代マスコットキャラクター ハイントは、入門区にて数々の新人プレイヤーをサポートし 幾多の笑いを生み出し、腕相撲でも最強の称号を恣ほしいままにしていた。 そんな素晴らしく美しく尚且つユニークな彼に、周りの人々は惹かれ 瞬く間に入門区で有名な存在となった。 腕相撲では 挑戦して来る者を尽く返り討ちにし、最強の称号を守り抜いた。 挑戦者の中には彼に弟子入りする者も現れたが 「面倒だから」という理由で、ほとんど拒否されたという。 そんなことをしているうちに入門区の一部のプレイヤーから 「ゐの獅子」と賛美されるようになった。 その後も、彼は幾多の問題児を華麗に対処、更生していった。 その働きから「神」と崇め奉られることもあった。 いのしし団、故うりぼう団でも、その美しく華麗な態度に 心奪われ心酔していく者が続出した。 しかし、MHF5.0UPDATE後・・・ 彼は忽然と、その姿を消した・・・。 誰も彼の消息は掴めず、今も捜索中である。 噂では、嫁と他のゲームに逃避行したとか、していないとか・・・。 byハイント
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/900.html
なわばりの報酬で下位、中位、上位って書いてあるけどⅠⅡⅢ素材の事なのかね? - 名無しさん 2012-12-26 21 58 26 SR上げ、狩猟笛、レア4のところに無属性SP武器がのっているけどレア5だぞ - 名無しさん 2012-12-26 14 59 09 ひとまとめに紹介してたのをそのままにしちゃってたな。とりあえず修正 - 名無しさん 2012-12-26 16 11 57 帰っていいですか?の項目に個人ブログとツイッター乗せた奴文章削除凍結で 晒しスレみたいな事やるなよ - 名無しさん 2012-12-23 23 18 42 凄腕武器がニャキとグレンSP以外剛種もしくはそれに準じる物ばかりなんだがどうにかなりませんかね? - 名無しさん 2012-12-17 22 30 48 じゃあ聞くけど他に剛武器以外でのお勧め武器ってなによ? - 名無しさん 2012-12-17 22 55 35 HR100~499の武器作成はSP→剛になるのが当たり前。わざわざ他の武器を作るメリットは薄いだろう。 - 名無しさん 2012-12-17 23 26 18 剛武器のページ最後まで欠かないで立て逃げかよ 一番最初に作った奴責任取って最後まで書け - 名無しさん 2012-12-17 13 55 35 基地外じみた無意味な武器の羅列がなくなったら割とまともなページになったな。代わりに凄腕武器のページをリンクで貼っておくと良いかも - 名無しさん 2012-12-17 16 26 10 ↑2の人じゃないが文追加してみた - 名無しさん 2012-12-17 17 43 47 これは作れ、とかこれは作るな、とかくらいは追加していいんじゃないか・ - 名無しさん 2012-12-17 19 38 58 そんなことやったら初代wikiみたいに荒らしあいになる - 名無しさん 2012-12-17 19 41 10 ↑にもあるようにそんな事書くと荒れる原因になるし、そもそも凄腕武器ページに有用な剛武器は記載されているからそんな記載はいらない - 名無しさん 2012-12-17 19 48 46 剛種武器のページ、双剣のニゲル=ニンブスがリーチ長になってるよ - 名無しさん 2012-12-17 04 23 50 1鯖~4鯖見たけどこんな薄っぺらい内容なら要らなくね?4鯖だけ無駄にぎっしり書いてあるけど過去ネタ箇条書きしてるだけだし。しかもこれどのツリーにぶら下がってるの? - 名無しさん 2012-12-16 10 05 55 削除してもいいと思うよ - 名無しさん 2012-12-16 19 10 17 Q Aにリンクあるだけだな。前はコメントとかもあったし4鯖も他と同じ程度しか書いてなかったんだが・・・。いらない感じなら週末にでも消すか? - 管理人 2012-12-17 12 51 02 天嵐武器や覇種武器のページがあると、剛種武器のページを別に作らないと違和感を感じてしまいかねないorz だけど数多いよなぁ…… - 名無しさん 2012-12-15 21 33 58 別に便利な武器の凄腕のところで扱ってるしよくね?片っ端から紹介してくのはなにか違うと思う - 名無しさん 2012-12-16 00 33 53 逆に凄腕武器がほぼ剛種武器ってのも違和感があるような……天嵐/覇種が全部網羅状態だし、「全部みたい奴はココ!」的なページが剛種だけないのが変に思えて。……夜中書いてたけど503で吹っ飛んだんだよorz - 名無しさん 2012-12-16 11 12 55 現状、使えない天嵐/覇種武器がほとんどない関係で全網羅っぽく見えるが実際には載っていないのもある。剛種武器には産廃化したものも多いし現状でいいと思う。要は鮮度の問題。 - 名無しさん 2012-12-16 12 08 19 使えない武器も含めて全種類網羅するつもりみたいだけどそんなデータベース的なページ作ってなんか役に立つのか? - 名無しさん 2012-12-16 14 51 14 だな。まぁ結局ページ作られちゃってるわけだが…正直必要性を感じない - 名無しさん 2012-12-16 19 08 38 剛武器のページがいつの間にかあるけど、基本的に作る人の主観になるから無くていい。通常Wikiと同じ荒れる道しかない。 - 名無しさん 2012-12-16 22 07 05 作っちまったもんはしょーがない。ほっとけ - 名無しさん 2012-12-17 00 22 20 別に書くことでもない気がするが・・・例の事件について。あの事件から得るべき教訓は「Fコースは性格地雷まではカバーしてくれない」ということだ。払うものにはやさしい運営も馬鹿までは面倒見てくれないんだよ。自分で気をつけるしかない。 - 名無しさん 2012-12-15 19 46 56 クリスマスイベのページで1か2でしか落とし穴使えないってなんだよ・・・麻痺武器担いで6の着地地点に落とし穴仕掛けておけばソロでもサブの頭やってそのまま終われるだろ - 名無しさん 2012-12-14 05 27 27 まさに予感()だな。修正しといた。しかしながらサブクリはイミネェ。 - 名無しさん 2012-12-14 08 14 45 「ネ実2スレテンプレ」「今週のこれやっとけを教えあうスレ」「初心者のための部屋」「片手剣スレ」の記事だけど、もう全て過去のものになってるうえ全く使われてないし削除してもいいんじゃないの? - 名無しさん 2012-12-09 18 40 32 覇パリの上空石礫の項で睡眠喰らうと3連噛み付きを無抵抗のまま全段食らうって書いてあるけど、最初の攻撃喰らった時点で目を覚ますんじゃないの? - 名無しさん 2012-12-06 18 34 24 目を覚ましてまた眠る。昔の糞鳥を思い出す。 - 名無しさん 2012-12-07 00 00 05 用語で厄介な奴2件投下されてるんだがどうしようか? - 名無しさん 2012-12-02 20 11 32 ネタとして既に冷め切っている。議論して結論はでている以上放っておけばいい。ただ、管理人にはまた手間をかけてしまうな。 - 名無しさん 2012-12-02 23 29 55 4鯖馬鹿ばっかって荒らし記事でしょ?削除してくれ - 名無しさん 2012-11-29 17 50 51 右メニューが消されてますね。 - 名無しさん 2012-11-29 05 14 41 ↑右メニューは触ってる人いなかったみたいなので復元しといた - 名無しさん 2012-11-29 05 48 14 また荒らしか・・・修復乙。ついでに釣り記事消してくれると非常に助かる。 - 名無しさん 2012-11-29 07 34 58 便利な武器-SR上げの下の方に一応と言ってあげられてるレア制限表を見て眩暈を起こした いろいろとおかしすぎる - 名無しさん 2012-11-27 13 42 37 何が起きたんだあれwww 修正しとく 修正する側からしてもなんか逆に不安だが - 名無しさん 2012-11-27 13 54 51 剛種は最低でも9か10って何のことだろう レア度の話なら偏愛がレア7のはずだけど - 名無しさん 2012-11-27 14 41 37 つまり存在を忘れていたってことだろうな - 名無しさん 2012-11-27 15 17 42 少々主観が入りすぎている。削除で問題ないと思う。個人的には新しい秘伝書取ったら剛武器担げるまではレア5~7のHC武器一本で行く。 - 名無しさん 2012-11-27 20 21 27 ドドンガヴォイドのスロって2になってるけど1じゃないのかね? - 名無しさん 2012-11-26 13 37 51 進化武器の項目なんだけど、また、ガンランスはレア12になると現状では進化武器のみの砲撃Lv6になる。 って欄のとこ現状覇種武器もLv6が存在するから誰かいい感じに書き換えられないか? - 名無しさん 2012-11-26 06 44 56 進化武器no - 名無しさん 2012-11-26 06 43 40 地雷予備軍募集文のところに「(武器種)×」があるんだけど、HC剛グレンで片手と双×って書くのもいけないのか? - 名無しさん 2012-11-24 20 32 55 「安直に使うな」ってことではないかと。……替わりになりそうな言い方ないかなぁ。 - 名無しさん 2012-11-24 21 58 39 リーチ長↑斬指定すりゃ変なのは来ないかと、神速で入られたら諦める。ランス太刀だったら同武器4でいい - 名無しさん 2012-11-24 22 27 28 編集しようとして気づいたんだけど、左側メニューから小ネタリンク消えてる…?どなたか編集してもらえると助かります - 名無しさん 2012-11-23 19 17 53 ハードコア・ドスランポスのところで耐震2がないとまともに動けないみたいに書いてあるけどそこまで必要な気はしないんだけど・・・。もちろんあった方ごいいんだろうけどちょっと大げさに書きすぎだと思う。 - 名無しさん 2012-11-23 15 58 00 編集した者だけど、確かに耐震は無くても戦えなくはないね… 修正しといた。もし納得いかないなら改変か消して下さい - 名無しさん 2012-11-23 16 14 42 特異個体の特徴 ページで、豚がHC素材持ち帰らないって書いてあったけど持ち帰った記憶があるんだよね 俺の記憶違いなだけ? - 名無しさん 2012-11-23 15 32 28 八雲翠の記事名「ザナドゥ」に変えられないかな?本スレではザナドゥのほうが使われてるし - 名無しさん 2012-11-23 14 24 50 行かない人が多いかもだから影響ないだろうけど、グークと大自然の遊園地の対象モンス、1匹ずつ討伐しないと次が出てこないというのも書いたほうがいいのでは?じゃないと永遠と猿と豚を探し続けることになる、俺のようにorz - 名無しさん 2012-11-22 17 51 41 ひょっとすると10のモスを最初にやらないとダメなのが確定で、9のヤオザミをやる前と後でコンガの配置が違う可能性は否定できない。その辺PTで検証してくれる人は……いないかw - 名無しさん 2012-11-22 19 05 42 ソロで追加検証してみたけど、10のモスを倒した後5にコンガがいるのを確認して倒さずに9行ってヤオザミ討伐したところコンガが5から消えた。9のヤオザミ討伐前後でコンガの配置が変わるということで確定かも? - 名無しさん 2012-11-23 22 08 24 10モスは確定ではないよ。自分がやったルートは、4ザザミ→3コンガ→6モスだった。最初に倒すモンスで配置が変わるのということでは? - 名無しさん 2012-11-23 22 47 14 4ヤオザミの後3のコンガを倒さないでモス探してみたけど、6にいて討伐後コンガは引き続き3。パターンは4つか? - 名無しさん 2012-11-24 18 55 04 ラスタの項目にリルスシリーズによる剛種防具効果について追記しました。詳しい方がいましたら加筆修正お願いします。 - 名無しさん 2012-11-20 13 35 09 とりあえず高級耳栓装備で咆哮特大を防いでいるのを確認。 - 名無しさん 2012-11-23 15 54 44 リルスは知らない人も多いと思う。防具の項目がさみしいのでそこに加筆るのはどうでしょう。需要はわからないけど、秘伝Fがつけれることもかいてほしいかな。 - 名無しさん 2012-11-24 18 32 25 よくみたら双剣の記事も大幅削除されてるね - 名無しさん 2012-11-19 22 24 28 最初の記事も悪いし変更した記事も悪くて編集合戦にになってるから削除して欲しい。凍結は最後に書いたもん勝ちになるし初心者みたら勘違いする - 名無しさん 2012-11-19 20 43 29 狩猟笛の記事荒らされてるぞ - 名無しさん 2012-11-19 20 25 38 戻しといた どうもキチガイがIP変えて荒らしてるみたいだからこのページの凍結も頼む - 名無しさん 2012-11-19 20 26 54 大剣の記事も同じように荒らされたまま凍結されてるみたいだから、元に戻して欲しい - 名無しさん 2012-11-19 20 28 06 記事みると太刀厨だろあれ。全くタチが悪い - 名無しさん 2012-11-19 19 26 27 双と大剣とハンマーの記事が死んでる。駄目な敵にはとことん駄目な一面がある←お前がとことんダメだwwwwww 管理人もっとまともに仕事してください。これじゃ荒らし幇助だ。 - 名無しさん 2012-11-19 17 02 31 ハンマーの駄目な敵にはryの部分は叩いてるワケでもけなしてるワケでもなくて、武器の特徴まんまだと思うんだが。某二つの武器種みたいに罵り合ってる感じなのはだめだが、『この武器を使う上でここは悪いから注意してね』ってニュアンスの内容は叩きでもなんでもない - 名無しさん 2012-11-19 18 11 12 昼間は大人の事情でキッチリ対応するのが難しいんだごめんなさい - 管理人 2012-11-19 20 20 35 武器の扱いを書くと必ず荒れる。それが正しければ正しいほど地雷には都合が悪いからだ。だが編集が無駄なわけじゃない。水は常に流れなければよどみ腐ってしまうからだ。 - 名無しさん 2012-11-19 14 12 19 「SAがないのに攻撃中の味方に突っ込む」の方で有用性挙げているのに、ランスの方に粘着気味に「いたわりを付けない」を貼り付けている奴がいるので対処ヨロ - 名無しさん 2012-11-19 13 13 22 武器種ページ削除していいだろ。説明間違っているし特定の武器貶したり持ち上げたりしてるし - 名無しさん 2012-11-19 03 15 56 ページ削除とかないわ。バックアップ見れば荒らしかどうかなんてすぐわかるだろ - 名無しさん 2012-11-19 09 25 24 おバカなヤツが未だに荒ぶってるが誰も構うなよほんとに。巻き添え喰って規制されたくなかったら黙っといた方がいい。勝手に消えてくから。色々言いたいなら避難所で言え誰も文句言わねーから - 名無しさん 2012-11-18 17 28 54 なんか最近なんでも表にされてるけど逆に見づらくないか…? - 名無しさん 2012-11-17 18 38 45 募集文・指定文のみなもとのとこに「しかしガチでやれない(装備がない)からみなもとに頼る層が集まることも多い」とあるが、そもそも元気のみなもとってそういう人たちのために実装したんじゃないのか。なんか履き違えてないか? - 名無しさん 2012-11-17 17 28 40 恥ずかしげもなく根性指定とかしてるハメぽん共が見下す対象を作りたかったんだろうよ。根性毒無効もガチ勢から見たら源と同類の失笑モンの募集だよ - 名無しさん 2012-11-18 12 23 36 また根性当番か - 名無しさん 2012-11-18 12 28 01 またって、この件については初めて書くんだがw何だ?またランス厨が口答えしにきたのか?根性指定とか1クエで何千回被弾すんだよww - 名無しさん 2012-11-18 12 32 40 必須スキル付けないとか地雷すぎるだろ - 名無しさん 2012-11-18 12 38 58 別にあって困るもんでもないけどオディに根性は言うほどいらない気がするわ。即死技は隙も特大で事故にしても当たりようが無いし、死因のほとんどは起き攻めのジャガイモだしな - 名無しさん 2012-11-18 18 52 02 だれもランスの話題なんてしてないしHC剛以上なら一撃死もザラ。まぁお前みたいなバカには何言っても無駄なんだろうけどな - 名無しさん 2012-11-18 13 03 55 ガチでやれないから根性指定すんだろ?一撃死の大技食らうようなゴミがガチ勢とか言うなよ?お前避難所の441だろ?大秘伝根性()大秘伝作っといて頼るのは根性()スキル。みなもとの雑魚共と同類だよ、お前らはw - 名無しさん 2012-11-18 17 06 17 なんか説明し辛いから俺なりに編集してみた。話を聞いていてようやくあの記事の意図が分かったんだが、PSがない人やガチで行くには少々心もとない装備しかない人と、必須スキルすら揃えない人はまた別問題だと思う。 - 名無しさん 2012-11-18 14 15 11 少なくともお前みたいに関係ない話題でついでに武器叩きするような地雷の言うことなんか誰も聞きたくないな - 名無しさん 2012-11-18 14 55 07 こいつ頭おかしくね?wどうゆう偏った見方してるんだw友達いねーなこいつ - 名無しさん 2012-11-18 15 42 56 言い返せないからって話題を変えないでくださいますか地雷さん あんたが一人孤立してるのがわからないの? - 名無しさん 2012-11-18 15 59 28 大体他の人は今の内容で良いっていってるの。ここは多数決なんだから自分の案が通らないからってグダグダ言うなよ - 名無しさん 2012-11-18 16 05 02 ガキだから仕方ない。とりあえずここは罵り合いの場ではないワケだし、そろそろ禍根のこいつは書き込むことすらできなくしたほうがいい。まぁ周りがそもそもかまうなよ・・・ - 名無しさん 2012-11-18 16 22 08 武器種のページでお勧め度の編集合戦が起こっている、いっそ無くしてみてはどうか - 名無しさん 2012-11-17 16 50 24 剛キリン柱ハメに覇種武器を追加出来ないかな? 弩岩獄重弩【狙熱射】など - 名無しさん 2012-11-17 16 37 11 柱ハメのページに「剛ヘビィ作っている奴が柱ハメに来るかは疑問ではあるが…」なんて文があるのに「覇種武器作っている奴がry」とか思わなかったの?威力高いからお勧め入れようぜ^^とか言ってぽんぽん追加されると選択肢増えすぎて迷惑なんだよね - 名無しさん 2012-11-17 21 49 07 「非剛種では怒髪砲【紅桜】SP、剛種武器では真冥雷重砲【天鷹】・ニゲル=テネブラ・閃晶重弩イルミラーレ・烈閃重弩イルミレイオ・弩岩重弩【射】、およびこれらの天嵐/覇種版が~」ってのはどうですかね。 - 名無しさん 2012-11-17 21 59 53 調べてみたけど、弩岩重弩【射】(および天嵐/覇種)はLv3想定で双方+1とちと厳しいかも。そして天嵐のネブラダ=テルム(および同覇種であるネブラダ=テルムット)はLv3すらスキル不要で驚愕。 - 名無しさん 2012-11-17 22 30 11 オススメスキルの匠っているか??説明不要だと思うが。 - 名無しさん 2012-11-17 16 09 15 そんなこと言ったらほとんどのことが説明不要. - 名無しさん 2012-11-17 16 33 30 それが通るなら地雷はいない! - 名無しさん 2012-11-17 16 46 12 だからあった方がいいんじゃない?ってことなんだけど…。こんな風に1から10まで説明してあげないとわからない人がこれを見たときに「おすすめにないから付けなくてもいいよね^^」とかなる気がするし。 - 名無しさん 2012-11-17 17 00 44 マジレスすると、ガンスと笛にはそこまで必要じゃない。別につけるなとは言わないが。 - 名無しさん 2012-11-17 16 48 10 求人区での寝落ちってめちゃ迷惑なんすけどネ実的地雷行為かどうか分かりませんけどどうなんすかね? - 名無しさん 2012-11-16 19 13 22 まぁ寝落ちは求人に限らずどこでも迷惑だよな - 名無しさん 2012-11-16 19 16 53 募集文の(武器種)×って募集主が地雷的な事しか書いてないけど笛とかハンマーみたいにPTに1人いれば良い武器種が既にいる時にも使うよね - 名無しさん 2012-11-16 06 20 56 後クシャの頭狙いとかでハンマー×なんかも普通に見かけると思うけど - 名無しさん 2012-11-16 06 29 32 最近は「非SAはいたわり」がこれに換わってる。なんにせよ「○○は地雷」という発想はバカのすること。このページは「バカの見本」をみて自分がそうならないよ雲丹するためのもの。やらないし、刷り込まれないことが肝心。 - 名無しさん 2012-11-16 07 37 19 便乗で悪いけど回復ホルクOFFって単にPT内に火事場する人がいるってだけで暗に火事場を指定しているわけじゃないよね? - 名無しさん 2012-11-17 03 18 12 一応はそうだがお前以外全員火事場してても知らんぞ。 - 名無しさん 2012-11-17 14 44 03 ネ実的地雷行為のページがまた荒らされてる - 名無しさん 2012-11-14 17 43 43 詳しく言うと、「特定の武器を使っている人を貶す」って言う項目を何度も消してる奴がいる - 名無しさん 2012-11-14 17 46 24 らんらんすが広まってるんだから今はアリ。そうでないと矛盾するし勝手に復活させるなよ。せめて議論してから復活させろ - 名無しさん 2012-11-14 17 58 05 ネ実ネタをゲームに持ち込むなよ らんらんすがネタだとわからないのかアホ - 名無しさん 2012-11-14 18 02 01 らんらんすのページはガチで気持ち悪い。荒らしてるヤツはネタって書いときゃ何書いても許されるとでも思ってんのか? - 名無しさん 2012-11-14 18 04 18 ネタなんだから本気にするなよwwんじゃフルクシャ着てるやつに配慮してフルクシャネタ消すの?って話。ネタなんだから。ここそういうwikiですし - 名無しさん 2012-11-14 18 06 22 ちげーよ、ボケ。分別もつけられないならママのおっぱいでも吸って寝てろ。 - 名無しさん 2012-11-14 18 07 25 フルクシャは着てるやつがスキルも理解してないっていうオチがある、ランスはただ現状不遇ってだけだろ。今後も不遇が入れ替わるたびに不遇叩きネタ記事を作ってく気か? - 名無しさん 2012-11-14 18 41 21 放っておけよ。こいつは武器やスキルがどうとかじゃない。人としてもうダメだ。 - 名無しさん 2012-11-14 19 30 54 こうして本家wikiと同じ運命をたどるんだろーなココも…、そんなふいんき(←何故かry - 名無しさん 2012-11-14 22 30 48 それもやむなしと思ってしまうほどの泥沼だがな - 名無しさん 2012-11-15 22 30 03 知ってるか?本Wikiには「俺が注意したらゴミ編集者共が逃げたったwww」なんてほざいている池沼がいまでも張り付いてるんだぜ。あんなサイトがあるからとばっちりを食うんじゃないか? - 名無しさん 2012-11-16 01 05 43 残念ながら避難所でもランス総スカン食らってますよ。現状においては槍を貶めるのはアリだ、無駄な抵抗すんな。DPSゴミなのに何か反論要素あんの?全く無いだろ。 - 名無しさん 2012-11-16 22 52 30 お前なんも分かってないな - 名無しさん 2012-11-16 23 06 50 具体的には槍のDPSがいくつなのかを分かっていないな・・・この分だとDPSの意味すら分かっていなさそうだ。痛いね。 - 名無しさん 2012-11-17 00 09 11 というか人前で発言する意味が分かってねーんだよクソが - 名無しさん 2012-11-17 00 11 02 wikiだけじゃなくて個人ブログのコメント欄でも同じノリでランス叩いてるバカいるぞ。いい加減にしろよ… - 名無しさん 2012-11-17 00 43 03 規制されてる奴が喚いてるだけ。避難所ではランスのいたわりについてはほぼ一致したけど槍を叩いていいなんて話はそいつ以外からは一度も出てない。 - 名無しさん 2012-11-17 01 59 10 ネ実的地雷行為のページがもっとスマートであってほしい。切に願うわ… - 名無しさん 2012-11-14 15 06 40 一時あった「人のふり見て我がふり直せ」の一文が真理だと思うわ。常識的な人たちだけだったならこの一文だけでもいいくらい。 - 名無しさん 2012-11-14 22 41 31 募集文・指定文はネ実的か知らんけど主観的すぎるでしょ。どんな募集文書いても募集主によって集まる全員地雷と違うしね。究極地雷じゃない奴ココ!でいいと思ってしまうよw - 名無しさん 2012-11-14 04 56 22 初心者指南のところにリンクしてあるけど初心者がコレ見ても最初の2項目ぐらいしか役に立たないよな・・・あとは全部SR系の募集文だし - 名無しさん 2012-11-14 11 48 22 らんらんすの項目は必要ないかと 今までネタになった武器はたくさんあったが態々項目にすることはなかったので・・・ それに荒れますし - 名無しさん 2012-11-13 20 19 55 激しく同意。凍結とは即ち永久保存。この行為を罰するというのなら残すべきではない。結局「荒らせば永久保存BD版」となる。 - 名無しさん 2012-11-13 22 25 04 と思ったけど供養されたようなのでまあよし。お疲れ様でした。 - 名無しさん 2012-11-14 14 24 51 ランス大好きな人と遊び半分の荒らしが編集合戦してますので対処して貰えませんか? - 名無しさん 2012-11-13 16 05 15 ネ実的地雷行為の項目が荒らされてる 昨日までの版に戻してくれ - 名無しさん 2012-11-13 16 26 24 さすがに「太刀に地雷はいない、ランスは全員地雷」とか見てられねぇ。そう言うこと言う奴こそ地雷だと思う。というわけで対処はよ。 - 名無しさん 2012-11-13 17 54 39 ランスのいたわり2なしが地雷っていうのも言いすぎなのでは?そりゃあったほうがいいに決まってるけど精々推奨スキルってレベルじゃないか? - 名無しさん 2012-11-13 22 34 29 スキル選択に緑(推奨)を追加して入れてみた。 - 名無しさん 2012-11-13 23 12 54 覇種武器のヘビィの説明で、ドラ玄とオディ粗がホストでもまず使えない貫通LV3撃ち前提なのはおかしくないか?誰がわざわざ反動まで付けてあんなクソ弾使うんだよ - 名無しさん 2012-11-13 15 55 43 前提というより、無反動で貫通Lv3撃てる進化と比較しての評価だろうなぁ プレビューで性能でた時は貫通Lv3を使う可能性のあるラヴィがまだ息してたけど今はあんなことになっちゃったし直しておこうかね - 名無しさん 2012-11-13 21 17 49 狙撃Gの性能、貫通強化って4じゃないかな - 名無しさん 2012-11-12 14 53 23 剛種防具の基本のところ、スロ開放はLv7って書いてあるけど正しくは、頭Lv4他部位Lv6が正しいんじゃない? - 名無しさん 2012-11-11 21 48 21 直したよ - 名無しさん 2012-11-12 11 34 53 MSキーボード&コントローラー(2010年版)を、以後のコントローラーやキーボードの特典も入れるために"MSチケット"辺りに変更してもらっていいですかね? - 名無しさん 2012-11-09 22 47 38 ほい - 管理人 2012-11-10 08 13 17 ゲリョスとかクックとかのMH2産モンスターのページが短い説明文とAA張られてるだけで、Fモンスと説明の猟が違いすぎるんだけど、これって記事ができたときは白wikiが全盛期で「攻略はあっちでやれ」見たいな感じでこんな短い記事になってるのか?全体的に分量増やして書き直したいんだけどOK? - 名無しさん 2012-11-09 22 01 33 Fモンスが色々と特殊なヤツらばっかりだから特筆しなきゃいけないことだらけなだけ。最初寝てるヤツとか部位破壊面倒な蠍とか。ゲリョスクックギザミレイアで特筆することがあるかい? - 名無しさん 2012-11-09 22 33 12 「募集文、指定文」のページ名を「募集文・指定文」に変えられる? - 名無しさん 2012-11-09 21 55 56 表記統一できてませんね、申し訳ない。私からも管理人さんお願いします - ページ作った人 2012-11-09 22 24 31 ほい - 管理人 2012-11-10 08 04 02 笛のアルゲンだか、そもそもザザミ笛とは運用が違うんだから、あれば不要とは違うだろ - 名無しさん 2012-11-05 12 07 42 んだな。主観が勝ってるっぽいからちょっと修正する - 名無しさん 2012-11-05 13 20 52 スキル選択の「他に使えそうなスキル~」にいたわりを追加しました。文言の添削、不要なら削除お願いします。 - 名無しさん 2012-11-02 20 57 17 いつからこんな仕様になったんですかねえ>F5の仕様変更で1で自分→PT、2でPT→自分への攻撃が当たらなくなる。 - 名無しさん 2012-11-02 22 02 30 修正しといた。+1 自分→ラスタ +2 自分⇔他人(ラスタ・ハンター問わず) ですよね~ - 名無しさん 2012-11-02 22 38 07 いつも拝見させていただいてます。各モンスターのところからリンクでHCにつなげることはできないでしょうか?種族別で探すことができ、非常に便利になると思うので、検討お願いしますm(__)m - 名無しさん 2012-11-01 02 43 45 休みの日にでもハードコアはこちらを各ページに追加してくけどいいかな - 名無しさん 2012-11-02 11 07 24 とりあえず鳥関係 - 名無しさん 2012-11-10 08 35 01 防具の種類増えて来た割に未だに秘伝は入ってないんだね - 名無しさん 2012-11-01 01 14 33 秘伝防具の項目作成お疲れ。で、奏帝の特殊効果だけど「0.6倍のスピード」だと遅くなることになるんじゃないかな?どれくらい早いか分かる人修正お願いします - 名無しさん 2012-11-02 10 53 49 60F(2秒)→40F(約1.3秒)だから約1.5倍だったスマン ついでにメニューに追加しといた。 - 名無しさん 2012-11-02 14 28 36 ヴォルにジャンプスタンプの足ハメ追加してはどうですか? - 名無しさん 2012-10-29 12 17 47 ハメの項目は基本PTをいかに早められるかが重要なわけで…ある程度効果的・効率的なものだけでいいと思う。もしソロの話だとすれば、天テオを鎚1や笛1で頭完封できるのを載せてないのと一緒だから諦めろ - 名無しさん 2012-10-29 15 51 52 実際はリオ・ブロス種の尾怯みハメとかあるしタイミングを文や画像で説明しにくい(めんどくさい)が理由じゃないかね載せるのはいいと思うぞ - 名無しさん 2012-10-29 17 22 33 流石にそろそろネ実的地雷行為の項目、ある程度整理したほうが良くないか?↓にもあるように不要なものが多すぎる。 - 名無しさん 2012-10-29 10 54 01 MHFの歴史 編集合戦になるのもアレだから以下スレ(避難所)で。ってかスレ見て編集した人のをスレ見てない人が勝手に書き換えるなって戻したっぽく見える - 名無しさん 2012-10-21 18 37 01 ネ実的地雷行為のページがどんどん地雷ってか気に入らない人の行動集になってってるのが見るに耐えないんだが…コメント欄くらいほっといてやれよ、それこそ人それぞれだしw - 名無しさん 2012-10-21 11 49 17 いい加減誰が読むんだよこれって長さになってるし削ることも考えるべきかもな - 名無しさん 2012-10-21 13 56 25 ギルドへのお手紙、もらえるHRP/SRPは10000、推薦状との併用は無理みたい。 - 名無しさん 2012-10-17 19 44 39 4鯖の説明後半いらないだろこれ - 名無しさん 2012-10-17 12 20 27 ギルド優先依頼のモードがおかしいのに気づいたので変更お願いします - 名無しさん 2012-10-16 13 36 53 ディスカバリーレポートの防具寸評、アナキ(アナーキー)やアトロ(アウトロー)はメタルじゃねーよパンクだ 似てるけど全然違うからな - 名無しさん 2012-10-15 23 11 04 ルコやテオ、戦術ハメ欄ネ実地雷でもいいんだが、頭ハメに対しての頭以外で怯みは地雷とか書いてほしい - 名無しさん 2012-10-15 12 17 41 これから、どんどん進化していくみたいですが、HR500以下の人たちは - あおぱ 2012-10-14 12 41 23 入門区にいけるようにしてほしい - おあぱ 2012-10-14 12 39 51 モンスターはともかくHC武器はそのままでいいんじゃないの?公式でもゲーム内でも「HC武器」って表示されてるし - 名無しさん 2012-10-14 12 27 17 なんか勝手に「ハードコア・○○」って記事が乱立されてんだけど荒らしか? 見づらいんだよ元に戻せ - 名無しさん 2012-10-14 11 42 57 避難所見たら改名理由がわかった。上の要望は取り下げで - 名無しさん 2012-10-14 11 44 52 すまんね、ページ名統一ってことで勘弁してくれ - 管理人 2012-10-14 12 22 54 「ハードコア・○○」じゃなくて「○○特異個体」でも良かったんじゃ?後、HC武器のページ名は変えなくてよかったと思う。 - 名無しさん 2012-10-16 11 36 50 前にも言ったけどHC武器のページはそのままでよかったわ。統一性とかじゃなくて公式の名前の「HC武器」を使用するべきだっていう。「ハードコア・○○」だって公式のモンスター名称でしょ? - 名無しさん 2012-10-16 11 44 10 剛キリン:柱ハメの推奨武器に剛クアルヘビィ2つ追加お願い(装填 反動がドラ天と同じで全レベル6発装填。はいテネブラ死亡) - 名無しさん 2012-10-05 16 35 14 ほい - 管理人 2012-10-05 20 35 42 乙。細かいことかもしれないけど、イルミレイオ イルミラーレ (テネブラとドラ天) グレンSP ペルプリかな、個人的には。 - 名無しさん 2012-10-08 12 42 54 前そういうのでもめたから意図的に不等号付けてない。素材が簡単な~から2行が全てだと思うけどみんなが付けたいって言うならそれでもいいよ - 管理人 2012-10-08 17 45 33 「エスピナス原種・亜種・変種:頭ハメ」のページが古過ぎて作り直したので削除願います。ページ名前変更すればよかった話ですが… - 名無しさん 2012-10-02 05 43 19 ほい - 管理人 2012-10-02 12 08 54 何か覇種アンノウンやってたら - 名無しさん 2012-09-25 19 17 17 覇種UNKNOWNの「タゲられた際の回避方法について」のところなんだが、最初の一文の内容が明らかに矛盾してる。 - 名無しさん 2012-09-21 18 45 39 修正した 初めに書いたままの文が残ってた感じだったな - 名無しさん 2012-09-21 19 05 07 「黒リオレイア」と「アンノウン」のページは統合してもいいんじゃないかな?公式名称「UNKNOWN」って発表されてるし - 名無しさん 2012-09-20 17 13 03 リンクは黒リオレイア→アンノウンに変更済、黒リオレイアのページは一応残してある。しかしながら黒レイアを文章内で使ってるとこが少しある - 管理人 2012-09-20 23 37 14 HCUNKNOWN なんか別モンスみたいだなw - 名無しさん 2012-09-20 10 06 10 ってことはアンノウンで統一かw - 名無しさん 2012-09-20 11 02 10 公式イベページ見てみたらハードコアUNKNOWNだったな - 名無しさん 2012-09-20 17 41 49 HCをハードコアと表記するのか運営は さすが汚い ってかHCページと覇種ページじゃなくて黒レイアだけはアンノウンページに集約するのもアリだと思うな - 名無しさん 2012-09-20 18 45 47 今更ながら申し訳ないが HCアンノウンと覇種UNKNOWNのページ名を『アンノウン』か『UNKNOWN』に統一してほしい。作ってからやっちまったと。リンクさせるために覇種総合ページのうんこの部分も今はUNKNOWNになってる - 名無しさん 2012-09-20 09 27 15 地雷の所の募集云々に関連してなんだけど、初心者指南にも募集関連の記載をしたほうがいいんじゃないかな?携帯機から来た人にはあんまり馴染み無いと思うし。未だにココ!を@hereじゃなくて直接入力してる人もいるし・・・ - 名無しさん 2012-09-14 17 04 44 とりあえず追加しといた。うまく纏ってない気がするんで修正どんどんよろすく - 名無しさん 2012-09-15 10 11 16 部位破壊や捕獲、討伐とかいれてもいいんじゃないかな。初心者が装備スキルあれこれ要求するのは心苦しいだろうが部位破壊に関しては素材の都合上どうしても必要になるしね。 - 名無しさん 2012-09-15 10 52 48 とりあえず追記してみたけどかなり長くなってしまったけど内容はこんな感じでどうでしょうか。もっとうまくまとめられる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-09-15 12 47 51 ↑日本語がおかしいですねorz そこのところはスルーでお願いします。 - 名無しさん 2012-09-15 12 50 13 適当にこんなとこじゃね半角@hereが無いのが一番気になったかな - 名無しさん 2012-09-15 13 49 02 長期イベランスの最後の一文は間違ってるよ、普通のドリルは正転で切削して正転のまま引き抜く あの螺旋は切り裂くための物だからネジのように引っかかったりしない - 名無しさん 2012-09-13 04 38 15 求人部屋検索からロビー解除しなくても、いまだに装備確認できると思ってるバカが居る。 地雷行為に変更加えてくれないかな? - 名無しさん 2012-09-10 16 45 03 もう書いてあると思うが - 名無しさん 2012-09-10 17 27 11 またモンスハ追加するやついるのか、荒らしをかまってどうするんだよ - 名無しさん 2012-09-09 20 43 32 「モンスハ」と「モンスハさん」の記事があるので、内容がかぶってるどっちかを削除して欲しい - 名無しさん 2012-09-09 17 33 35 調べてみたら旧モンスハの方は捏造レスだったっぽいね - 管理人 2012-09-09 19 27 48 だれかネ実的地雷行為に「募集やhelpのないクエに勝手に入る」っていう感じのを追加して欲しいんだけど・・・。今回の黒に限らずシクレとかで固定で回してるのに入られるのがウザきこと糞鳥のごとしだわorz - 名無しさん 2012-09-08 22 48 04 書き込む場所分かってるんだから自分で書き込めばいいじゃない 特定の人しか編集出来ないなら別だけどさ - 名無しさん 2012-09-09 00 30 24 それができないからここに書いてるわけで…。というのは建前で一応他の人がどう思ってるか確認したいというのが本音。あとは自分が書くとこのwiki的につまらない文章になりそうというのもある。 - 名無しさん 2012-09-09 13 38 03 追加してくれている方がいたので追記してみた。おかしいところあったら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-09-09 14 55 35 ちょっと細かいけどオブラートに包んで修正した 低HRなら仕方ない部分もあるしね - 名無しさん 2012-09-09 19 43 20 「MHFの歴史/フォワード.1~フォワード.5」に「優先クエの実装」の一文が欲しいんだけど、実装されたのいつごろだっけ? - 名無しさん 2012-09-08 16 18 51 6月27日 - 名無しさん 2012-09-08 16 22 17 アンノウンの爪飛ばしって4段階目の時点だと防御低下しないくないか?着弾した爪も煙出してないし、喰らっても低下しなかったんだが - 名無しさん 2012-09-07 15 51 45 4段目確定行動の時は防御低下無し - 名無しさん 2012-09-08 21 11 34 MHFの歴史/MHFG.1~が二つ作られてるから、どっちか削除してくれない? - 名無しさん 2012-09-07 00 32 48 ほい。公式だと-Gみたいね。ついでに全角になってたのを修正 - 管理人 2012-09-07 08 07 36 6日16~18時のUNKNOWNで火竜の皇鱗確認しました。 - 名無しさん 2012-09-06 18 47 00 HCアンノウンで7~9時・刺茶竜の豪棘と棘竜の快棘がでました。 - るい 2012-09-06 15 33 57 えっと9月6日の7~9時です。日にち書き忘れすみません>< - るい 2012-09-06 15 38 32 「MHFの歴史/シーズン10まで」を「MHFの歴史/シーズン1.0~シーズン10」に変更できない? - 名無しさん 2012-09-03 18 48 02 ほい。依頼するのはいいんだがまとめてくれるとありがたい(´・ω・`) - 管理人 2012-09-03 19 28 17 「MHFの歴史/フォワード.1~」を「MHFの歴史/フォワード.1~フォワード.5」に変えられない? - 名無しさん 2012-09-03 16 32 24 ほい。5は半角にしたから注意な - 管理人 2012-09-03 16 59 21 「MHFG」の記事を「MHFの歴史/MHFG~」って記事名に変更できない? - 名無しさん 2012-09-03 16 06 01 ほい - 管理人 2012-09-03 16 20 13 ありがとう - 名無しさん 2012-09-03 16 54 19 英字が全角になってるっぽいんですが気のせいですかね? - 名無しさん 2012-09-03 20 08 45 ガンスのSR用のページだが武器多すぎないかね - 名無しさん 2012-09-01 19 05 08 口悪いのなんとかならんのかカス - 名無しさん 2012-08-31 23 58 46 口が悪い人には言われたくないですね^^; - 名無しさん 2012-09-01 00 50 41 リンクのページ、避難所で議論中なのに小部屋消されてるため復元。一度却下されてるんだから対応が決定してから変えるべきかと - 名無しさん 2012-08-29 21 57 46 復元はいいけど、閉鎖されたサイトのリンクはわざわざ復活させないでも言いと思う - 名無しさん 2012-08-29 22 29 20 ネ実2の伝説に「秘伝で付けるつもりです」入れたいんだけどいい? そんな盛り上がったわけじゃないけど - 名無しさん 2012-08-26 21 27 32 SR上げ用武器、片手のページで攻撃力がDになってるけど、Dって何かの略? - 名無しさん 2012-08-20 22 35 24 未強化剛武器が弱いから地雷なのは良くわかるが未強化天嵐防具はどうなんだろう?あれも未強化だと防御カスだから強化ぐらいしてこいとおもうんだが - 名無しさん 2012-08-13 13 02 34 天嵐だろうと秘伝だろうと未強化なら地雷一直線じゃね?そもそもスロット空いてないはずだし - 名無しさん 2012-08-21 00 29 05 言葉足らずだったwスロ2しか空いてない(未強化天嵐) - 名無しさん 2012-08-21 00 33 43 Lv.3くらいで剛種防具Lv.7前後の防御になるから5↑くらいなら許容範囲じゃないかな?ガンナーなら防御いらんし。まぁあからさまにスキルが欠けてない限り外から見てもわかりづらいから、最終強化してこいと言いたい気持ちはわかる。 - 名無しさん 2012-08-21 09 29 19 運営 - 名無しさん 2012-08-12 06 07 47 オルガロンのページに「高防御麻痺拡散が主流。 」って書いてあるけど、今って高防御拡散はガロンで見かけないよね - 名無しさん 2012-08-10 00 35 07 明日辺りに大掛かりなガンランスのSR上げのページの改修をしたいのですが、その試作の物を練習用ページに書き込んでも大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2012-08-07 18 27 00 ブラクラ貼るとかじゃなきゃ好きにすればいいよ。というか練習ページで好きに練習できなくてどうするw - 名無しさん 2012-08-08 15 26 03 いちおう使う連絡を入れておいた方がいいと思いまして、もう使用済みでしたが。 - 名無しさん 2012-08-12 15 38 17 アダムが進化に勝るはないと思うの - 名無しさん 2012-08-13 00 30 17 些細なことですが……ラヴィエンテの笛の項目(秘伝防具、武器選択)ですが、武器選択の方だとファイン・レベルも「奏帝と相性よし」に対し、秘伝防具の方だと進化・ジルバ・カレルティヤ以外は地雷(つまりはファイン・レベルも地雷ということになってしまう?)とありますが、どちらが正答ですかね? - 名無しさん 2012-08-07 05 21 04 秘伝防具→アゲートFXのところです; - 名無しさん 2012-08-07 05 34 38 メニューに乗ってないリンク先おおいんだな。そんなページあったんだ - 名無しさん 2012-08-07 22 02 15 天嵐防具のリンクってメニューのどこぞにあるんですかね? - 名無しさん 2012-08-04 07 23 19 ネ実的地雷行為も分割した方がいいですかねぇ、基本/武器毎/大討伐の3つ辺りで。 - 名無しさん 2012-07-28 21 23 41 ネ実用語【英数字】のところなんだが、チャットコマンド機能の説明例として「剛クシャ定番PT」が使われてるが、これって今じゃ使わないから例を変えたほうがいいのでは? - 名無しさん 2012-07-28 20 43 03 特別デュラに書き換えてみた。ついでにチャット範囲指定コマンドも同じ物を全チャという形にしてみた。 - 名無しさん 2012-07-28 21 19 43 対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-07-28 22 00 23 スキル選択のページについてだけど「高級耳栓」も必須じゃないの? - 名無しさん 2012-07-20 16 07 22 「咆吼ないモンスターに対しても高耳装備ですか」と言われる可能性は否定できないかも。でもあって困る訳じゃないだろうに。 - 名無しさん 2012-07-28 21 22 38 少なくとも、「耳栓で足りる、もしくは咆哮をしないモンスターであればその限りではない」くらいの文章はあってもいいと思う。咆哮小のモンスターに耳栓装備で参加して文句言われたらそれこそ困る。オルガロンとかも耳栓つける意味ないし(HCなら簡易的に超絶で龍風欲しいけど、このページはSRハンター向けではないから例外) - 名無しさん 2012-07-28 22 04 53 個人的には「咆吼なしモンス用に耳栓なし装備を組んで間違って咆吼ありモンスのクエに着ていってしまうぐらいなら、咆吼なしモンスのクエでも高耳装備を着た方がマシ」の方がしっくりくる。 - 名無しさん 2012-07-29 02 41 27 上の人は「必須どうか」について言っているから、一応装備を間違える云々の話ではないとは思うが。 - 名無しさん 2012-07-29 09 20 31 スキル選択のページ、原則論として剛力「3点」必須と言っちゃう気持ちは分かるが水色上がりたて向けにSP珠の解説までしてるページだぞ?ハメ以外なら近接は火事場2にこだわる意味あるのか - 名無しさん 2012-07-19 19 27 09 剛力珠10こつっこみゃ勝手に火事場2でるんだしいいんじゃないのか?別に火事場しろって言ってるわけじゃないし。こだわるとかそういう問題じゃない気がする。 - 名無しさん 2012-07-19 19 34 13 横槍スマン。「必須」と記述=「火事場効果も(実際に)発動させろ」に等しいと思う。我々が見るなら別にいい。ただ、"分からない人が見る"説明ページでこの言い方は不適切ではないか。 - 名無しさん 2012-07-20 15 58 02 なるほどそうかもしれない。しかしながら剛力スキル=3点な説明あるわけだから家事場以外のって日本語的におかしくないだろうか。 - 名無しさん 2012-07-20 21 13 55 文章書き換えといた - 名無しさん 2012-07-20 23 36 14 見落としだった。もう修正されてたわ。 - 名無しさん 2012-07-20 15 59 18 HCリオレウスの攻略の最後の行は”禿げること必須”じゃなくて”禿げること必至”だよな?禿げなきゃ倒せないとかじゃないよな!? - 名無しさん 2012-07-17 00 49 19 優先依頼の今週分(メンテ区切り)とかトップページに載せちゃダメかな? - 名無しさん 2012-07-16 23 35 18 載せたほうが判りやすいけど剛クエとか判ってない部分あるからトップにリンク付けるだけにしといたほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2012-07-17 10 32 08 優先依頼の中にババコンガが抜けてます - 名無しさん 2012-07-15 13 33 10 優先依頼の未登場の部分にガルルガが抜けてましたので報告します - 名無しさん 2012-07-13 07 02 18 …SR上げ双剣、ここまで必要か? - 名無しさん 2012-07-12 18 07 13 優先依頼の未登場に極ゲリョスがないが・・・ - 名無しさん 2012-07-12 12 24 58 ホルクのページ大きすぎる気がします。コメント分離できないのかな? - 名無しさん 2012-07-08 11 35 36 雪山の赤き金獅子のページの文章が薄ら寒い - 名無しさん 2012-07-08 02 11 45 本当に薄ら寒くてワロタ - 名無しさん 2012-07-08 02 19 14 いろいろ変えた - 名無しさん 2012-07-08 11 26 31 とてもわかり易いんだがなんかつまらなくなった感があふれる。個人的に前のほうが見てて面白かった。 - 名無しさん 2012-07-08 13 19 06 ありがと。面白くある必要ないからこれでよいかと。しかし本当変更前のは薄ら寒かったな。 - 名無しさん 2012-07-08 16 51 25 黒レイアの防具(リルス)が工房リストに出るのは、髄を手に入れた時 - 名無しさん 2012-06-29 12 52 07 SR片手剣用武器の黒レイア片手の所、腹立つのはわかるけどいちいち愚痴を書くなよ。武器の説明だけにして、文句は歴史の方に書いてろ。 - 名無しさん 2012-06-24 12 05 59 今見たが確かにこれはひどいな、どう見てもここで書くようなことでないと思う。 - 名無しさん 2012-06-24 16 03 14 黒レイアの部位破壊が出来るようになるのって5段階目じゃね?4段階目じゃ頭も翼も壊れないんだけど - 名無しさん 2012-06-21 23 18 05 ごめん見間違えてた忘れてくれ - 名無しさん 2012-06-21 23 19 00 「適性ディア:高速回し」のページを他のページに習って「適性ディア」に名称変更してもいいんじゃない? - 名無しさん 2012-06-14 21 56 09 ペルプリの内容とドラ天の内容で矛盾するんだが、どっちが正しいんだっけ? - 名無しさん 2012-06-14 17 21 44どの点が矛盾するんだ? - 名無しさん 2012-06-14 19 53 52 テネブラ(剛種、Lv3のみ)>ドラ天(剛種、全Lv)>グレンSP(非剛種、全Lv)>ペルプリ(非剛種、Lv3不可) 散弾ヘビィとしての攻撃力はこんな感じ。ドラ天の上にテネブラが割り込み、その後ドラ天とペルプリの間にグレンSPが割り込んできたってこと。 - 名無しさん 2012-06-14 20 06 13 中魂集め、上位ドスファンゴに属性連撃砲ダンディ2発で終わる…実質戦闘10秒で終わるんだが、ネ実ってガンスなんて存在しない方向だっけ? - 名無しさん 2012-06-12 02 00 07 来るななんて書いてなくね? - 名無しさん 2012-06-12 09 38 31 魂集めのページ?PTでやる事前提で書いてあるからじゃあないかな。ダンディの記述はオオナズチの所にあったけど。 - 名無しさん 2012-06-12 11 12 37 wikiなんだから内容なんて編集した人で変わるし、別に皮肉言わなくてもただ進言すりゃいい話よ。ていうか、ガンスについて書いてないんじゃなく、ドスファンなんかすぐ終わるから雷なら何でもいいよってことだろ - 名無しさん 2012-06-12 17 56 04 脈動・衝撃シリーズの名前を脈動・衝撃・戦慄シリーズに変えるべきかどうか - 名無しさん 2012-06-07 20 40 33 これでいいかい - 管理人 2012-06-07 21 42 50 おお、即対応ありがとう! - 名無しさん 2012-06-07 23 11 53 得意個体ドスファンゴの地面もぐり中は討伐できないことを確認。必ず体力が1以下にならない仕様か? - 名無しさん 2012-06-05 19 41 48 ファンゴの仕様も何もモノディアザザミギザミ全部そうだがな - 名無しさん 2012-06-05 21 05 36 このサイトうざいな態度デカすぎ - M 2012-06-01 18 50 12 生意気なのにMとは・・・誘い受けか・・・ - 名無しさん 2012-06-01 22 13 13 別にいいじゃないのそれくらいw 考える時間が減るしためになる情報もあるだからさw - 名無しさん 2012-06-03 14 02 08 なんだい、そんなに罵ってほしいのか? - 名無しさん 2012-06-03 18 11 38 MHFの歴史の分割を年単位で考えていて気が付いたんだが、マギサ/ウィザーキットと星祭/七夕キットのページ、ヘッダの見た目おかしくね? - 名無しさん 2012-05-31 21 55 47 全角スラッシュ版に差し替えた - 名無しさん 2012-06-02 00 41 55 MHFの歴史も分割考えた方がいいですかね? - 名無しさん 2012-05-31 16 47 49 容量いっぱいになってからでいいと思うけどシーズンごと別ページ作って歴史ページからリンク飛ばせばいいんじゃないかな?ざっと見るだけならアプデがいつあったかだけで十分だろうし - 名無しさん 2012-05-31 17 26 06 1年単位で分割する ってのも手かも ページ数ばっか増やしてもしょうがないし - 名無しさん 2012-05-31 21 30 36 書き込めないと本末転倒なので分割は大歓迎だが過去分に追加される要素がほぼ皆無だし~F3、F4~で2ページに分ければ十分な気がする - 名無しさん 2012-06-01 09 10 59 切りの良さそうなところでS10とF1を分割ラインにしてみた。 - 名無しさん 2012-06-02 17 47 48 フォスタについて ; プレイヤーA・Bの2人でクエストに出発した際、互いのラスタがC(同一キャラ)である場合、どちらか一方がラスタ同行設定をOFFにしても、フォスタは来ませんでした。また、AがBとラスタ契約をしてOFFにしてもフォスタは来ませんでした。皆さんも同様でしょうか? - 名無しさん 2012-05-30 09 32 50 フォスタはソロプレイ時のみっぽい。フレとペアで両方ラスタONでついてこなかった。 - 名無しさん 2012-06-03 16 04 48 そんなことはない 3人プレイのときについてきたことがある ただ自分はラスタONなのになぜ残りの1枠に俺のラスタではなくフォスタがついてきたかは知らんが・・・ - 名無しさん 2012-06-03 16 47 01 ハンマーにアルゲン入れないか? 性能は剛武器だし、ネブラとかより使いやすさ抜群だけどな - 名無しさん 2012-05-30 08 43 39 性能としては悪くないけど、殴り性能が上なグンマーの方が圧倒的に作りやすいし、SRレア度考慮しないなら入らないかな。ネブラは対古龍 - 名無しさん 2012-06-01 07 12 02 双が4本 ライトが5本の中でガンスが7本は確かに多すぎだろうな - 名無しさん 2012-05-30 00 45 14 ちょっと見ないうちにすぐ凄腕ガンスが沸いてくるんだがどこまでが必要レベルなんだ?だれだよ追加するやつどう考えてもいらんだろほとんど。このままだとガンスコンプリートしちまうぞ・・・・。 - 名無しさん 2012-05-29 20 26 51 極光とかは定番だけど100上がりたてで剛犬はキツいし消した方がいいかもね、フランマもスティルファンタズマがあれば後回しでいい気が - 名無しさん 2012-05-29 21 20 59 そもそもガンス好きじゃない限りガンスの出番皆無だしな 秘伝書なら専用ページあるし、せいぜい各種砲撃5と1つぐらいでいいはずだよな - 名無しさん 2012-05-29 21 29 53 スティルファンタズマは俺だけど、これ昔無言で消されたのをコメントで戻しておいた(この時フェルミメモの入手確率面から見た難度の話は入れた)のが、フェルミメモ確定クエスト追加で難度下がったようだったからその辺のコメント組み込む形で。 - 名無しさん 2012-05-29 22 13 58 一ガンサーだが、一般人にはコルムナとニャキあればフランマと極光は不要、除外していいかと。32式改も思い出深いが不要かも。スティルは連竜砲撃あるから有り。アダムは性能はいいが出番と素材がアレ過ぎる。だがその理論で消すと片手のソルも不要になるから一応残す? - 名無しさん 2012-05-29 22 54 49 mazu - 名無しさん 2012-05-30 00 21 24 コルムナとニャキあればフランマと極光は不要ってそれじゃ何が残るんだって感じが - 名無しさん 2012-05-30 00 22 14 すまないちょっと言い方が悪かった。ガンスは総合評価が大変だから増えるのもよくわかる。ただどの武器でも言えるがガンサーじゃない人間からしてみればここまで?というのもあるしガンサーならある程度は自分で判断できると思うんだ。最近は剛翼の大盤振る舞いだから多少の製作難易度は問題ない気がする。 - 名無しさん 2012-05-29 23 25 23 勘違いでしょうね - 名無しさん 2012-05-25 12 30 25 秘伝書そうびでHR30以下とクエクリアしたけど、SRP1.5倍ボーナス付かないんだけど・・・。どうなってんの? - 名無しさん 2012-05-25 12 25 44 シーズン10辺りで追加された仕様なんだけど、密かになくなってる? - 名無しさん 2012-05-29 20 34 42 HR - 名無しさん 2012-05-25 12 24 45 ここでいいかわかんないけど報告。メンテ前にソロでミッション受けてクエに出たとき、教官+フォスタ2でした。その時はレスタは雇っていませんでした。2枠以上開いていればフォスタが優先されて残りの1枠をレスタ>教官>ラスタって所じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-25 01 22 14 逆だろ 1枠以上空いていればその枠にレスタ>教官orラスタ さらに枠が空いていればフォスタ と思われる - 名無しさん 2012-05-25 01 44 31 Facebookコメント機能OFFにしませんか? - 名無しさん 2012-05-24 03 10 45 OFFにした - 管理人 2012-05-24 08 08 22 ありです - 名無しさん 2012-05-24 08 57 30 いい加減「剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3」の編集合戦がうざい 些細な内容変更からしまいにはソース出せよって・・・そろそろ凍結考えたらどうでしょう? - 名無しさん 2012-05-17 19 09 19 ネ実的地雷行為に大討伐の項目入れてみた。 - 名無しさん 2012-05-16 23 53 34 追記:誰かもうちょい詳しいやついたら編集削除頼む - 名無しさん 2012-05-16 23 54 10 大討伐の一番下に迷惑行為があるからそこに入れるか誘導するようリンク貼ってみてはどうだろう? - 名無しさん 2012-05-17 00 41 14 オススメの凄腕武器の項に剛糞蟹双がぶっこまれてるんだけど、誰得なん? - 名無しさん 2012-05-15 22 45 10 瞬時に消されたけど俺得^^だったんだろ イベでジェントル級が出ちゃうと剛武器なんてまんま剛種討伐の証みたいなもんでもう好きなの担げよって感じだわ - 名無しさん 2012-05-16 12 55 29 あまりにも反論が稚拙だから言わせてもらうわ。ラファは「地の型」において白ゲ「じゃない」から価値があるんだろうが。…地の型はSRソイソイと比較して、「時間あたり」の手数が多い。よって白ゲ↑でヒットストップによるDPSの低減が大きい。逆にラファは青ゲだからヒットストップも受けにくいハズ。 強走が強制解除で産廃?他の地の型すべてに言えることだろうがw…むしろ有限のスタミナ効果時間の中で手数が多くなる青ゲのラファが生きると思わないのかね? 剛翼4使うから無駄?他の双剣はどうなんだよww そもそも防具で大変だっていう層~?「大変」なんて一言も言ってないぞ。ルコヌヌ一つでも稀玉5個だ、10~20体狩ったって出ないことなんてザラの素材…それを防具含めて集まるまで狩ってたら「HR」が相当上がるし、他の武器種も色々作ってたらもっと上がるだろ?SR取得目の前でそっちで担げる武器揃えたら、そもそもお勧めの凄腕武器なんぞ、SR600なるまで作る必要ないわな? そして最大の理由が課金非課金問わず匠装備でベル脚組み込まんのか?原種ベルを相当数狩るときにどうすんの?あんたらも特4ラファ組んだんじゃね?匠無しのニャキでのりこねーしたんですか^^;地雷過ぎんゾww - 名無しさん 2012-05-14 20 01 03 噛み付きたいのは分かったから避難所行ってくれ、読みにくくて敵わん - 名無しさん 2012-05-14 20 26 40 基本編集は自由なんだからラファ推すなら編集すればええやん その際に双剣の説明文読んどけよ - 名無しさん 2012-05-14 21 55 53 面白いやつがでてきたじゃないか オラわくわくすっぞ - 名無しさん 2012-05-15 03 10 34 特4ラファじゃないとベル狩れないの? - 名無しさん 2012-05-15 16 38 18 凄腕武器のお薦め双剣リスト…非課金者を考慮に入れてないと思う。非課金で業物匠組もうとすれば、ベル脚やらルコ腰やらヴォル頭やらいるのに…それ組んで更にルコヌヌ生産とか?…SRが目の前になるんじゃなかろうか^^; ラファに変えたがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-05-14 01 06 13 ラファは白ゲない、7.0で強走が強制解除で産廃、剛翼4つ使うから無駄 - 名無しさん 2012-05-14 01 47 39 ラファはないわ - 名無しさん 2012-05-14 14 02 50 剛武器に課金も非課金も無いじゃないそもそも防具やらなんやら大変だって言う層がネ実を見るなとあれほど - 名無しさん 2012-05-14 16 19 58 ネ実2用語のページが要領オーバーで編集できなくなってる - 名無しさん 2012-05-13 18 49 48 今の部分をF3まで、ページ分けて以降をF4~とかにしてみたらどうだろうか - 名無しさん 2012-05-13 19 06 50 歴史や事件のまとめならともかく、用語を分けるのって微妙じゃね - 名無しさん 2012-05-13 21 37 27 ここで議論やら案やらで長くなるのもなんだし退避所に記載しといた - 名無しさん 2012-05-14 00 20 32 TP3よりもフルかうちゅの緑・黄緑・水色のが大量発生な希ガス - 名無しさん 2012-05-06 01 27 21 トップページのギウラスの髪の毛・・・どうしてこうなった - 名無しさん 2012-05-02 16 13 53 ここに書いていい事かわからんのだけどちょっと見つけられなかったので、今配信中の「蒼白眠鳥と2つのメモ」は不定期クエの剛チケ辺りの下に入れてしまってもいいのだろうか? - 名無しさん 2012-04-26 23 16 13 入れてもいいのよ?違ったら移動すればいいだけ - 名無しさん 2012-04-27 01 23 16 thx 折を見て作成してみます 不要なら削除、不備があれば添削願います - 名無しさん 2012-04-27 01 59 34 激毒、双龍と進化双の記載戻したの誰だよ妬みか?笛早吹き~とか記載するぐらいならそっち記載しろよksg - 名無しさん 2012-04-24 21 33 45 しょーもない概念図を書いたんだが、もっとマシに描ける方求む。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/339941.jpg - 名無しさん 2012-04-24 21 09 35 剛ラオ水冷で自分の意見が支持されないからってMHFの歴史に自分の都合のいい記述までしだすとか見苦しいにもほどがある - 名無しさん 2012-04-24 13 13 54 尾だけでも大ダウン、調合不要、2ラスタだからそれでいい。失敗率が高くなったのは同意。 - 名無しさん 2012-04-24 11 26 43 ts - 管理人 2012-04-24 08 44 05 リセテス - 管理人 2012-04-22 23 13 28 てすと - ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2012-04-23 00 31 30 剛ラオ水冷でまた尻尾だけ狙えってks編集した奴がいるんだが。移動中は完全には狙えんけどダウン中でも尻尾しか狙わない地雷が増えるからやめーや - 名無しさん 2012-04-23 11 14 19 ksもなにもここで足狙えと書いてから失敗率がうなぎのぼりなんだが・・・尻尾だけ撃ってたときよりひどいという現状わかってる? - 名無しさん 2012-04-23 19 55 02 そもそも誰も脚を狙えなんて言ってないしな。尻尾を狙うのに脚を通せっつってんのを勘違いしてる奴が多いってだけだろ さらに前回の勝ちラオの時と違って、ラオニャンは全員参加できる分今回で水大ヘビィ用意したって奴も多い。それをあたかも脚通して尻尾狙いが間違ってるとか…どんだけ想像力ないんだよと - 名無しさん 2012-04-23 23 40 32 なんで失敗する原因がすべてこのwikiのせいなんだよ、それならなおさらwikiには正しいこと書いとく必要があるだろ - 名無しさん 2012-04-24 01 56 59 失敗率がうなぎのぼりなのは手順を理解してる層の証がなくなったor飽きたから来なくなったんだろよ。そして脚しか狙ってないカスはもちろん、スキル欠けの火力不足や2ヒットどころか0ヒットの奇跡を連発して起こしてる搾りカスどもしか残ってないからだろ - 名無しさん 2012-04-24 02 18 45 とりあえず•剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3の記事を差し戻しまくってる奴をどうにかしてほしいわw - 名無しさん 2012-04-24 02 51 14
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マイガーデン ニャカ壷リスト 水撒き 掃除 肉焼き 採掘 虫の世話 掘り出し物 編集コメント情報 ニャカ壷リスト ニャカ壷とは、マカ漬けの壷のようにアイテムを壷の入れて地面に埋めます。 埋めるのはマイガーデンでネコに頼んで埋めます。 そしてクエストを達成するごとに達成数が1増えてそのたびにアイテムが変わります。 (5回目以降は確率で最終的なアイテムに変わります。) クエストをリタイヤもしくは失敗では回数がカウントされません。 クエストクリアで一回カウントされます。(サブクエストクリアでもカウントされます) クエスト達成数 コメント 達成数0回 達成数1回 (少し変化が出てきた?) 達成数2回 (変化の兆しが!) 達成数3回 (確実に変化が起こっている) 達成数4回 (取り出すには良い時期) 達成数5回 (時間が経過しすぎた) 達成数6~10回 (奇跡の瞬間が…) 入れる物 達成数1回:紫の煙 達成数2回:青の煙 達成数3回:緑の煙 達成数4回:黄の煙 達成数5回~:赤の煙 達成数6回~:虹の煙 アオキノコ アオキノコ×3 アオキノコ×5 ニトロダケ×3 ニトロダケ×5 ドキドキノコ×5 マンドラゴラ×1 げどく草 解毒薬×3 ジャンゴーネギ×10 スライスサボテン×10 解毒薬×10 シモフリトマト×10 漢方薬×10 太陽草 太陽草×3 薬草×5 火薬草×1 火薬草×3 火薬草×5 ドスビスカス×1 トウガラシ トウガラシ×3 サボテンの花×1 サボテンの花×5 マヒダケ×5 毒テングタケ×5 ドスビスカス×1 七色たんぽぽ 七色たんぽぽ×2 銀シャリ草×5 狂走エキス×2 活力剤×1 アンバル鉱石×1 陽翔原珠×3 ネンチャク草 ネンチャク草×3 ツタの葉×3 毒ケムリ玉×3 捕獲用麻酔玉×4 捕獲用麻酔玉×8 ドスビスカス×1 ハリの実 ペイントの実×3 ペイントの実×5 忍耐の種×1 怪力の種×1 ミックスビーンズ×10 エールナッツ×1 マタタビ マタタビ×5 ドキドキノコ×5 シビレ罠×1 ウォーミル麦×10 小タル×5 長寿ジャム×5 クモの巣 クモの巣×3 ネット×1 落とし穴×1 ネット×3 ランゴスタの羽×1 ランゴスタの羽×3 ネット ボロ虫あみ×1 虫あみ×1 虫あみ×3 虫あみグレート×2 虫あみグレート×3 エールナッツ×1 釣りバッタ 釣りホタル×3 クモの巣×3 米虫×10 光蟲×1 光蟲×3 スパイスワーム×10 コゲ肉 生焼け肉×3 ポポノタン×10 ホワイトレバー×10 頑固パン×10 こんがり肉×3 リュウノテール×5 石ころ ボロピッケル×1 ピッケル×1 ピッケル×3 ピッケル×3 ピッケルグレート×1 アンバル鉱石×1 鉄鉱石 鉄鉱石×3 氷結晶×1 氷結晶×3 抗菌石×1 抗菌石×3 アンバル鉱石×1 なぞの骨 棒状の骨×3 カラ骨(小)×5 カラ骨(小)×10 カラ骨(小)×48 カラ骨(大)×3 なぞの頭骨×1 角笛 ランポスの牙×20 ケルビの角×5 イーオスの毒牙×20 ゲネポスの麻痺牙×10 竜の爪×5 解毒笛×1 双眼鏡 鉄鉱石×1 抗菌石×3 水光原珠×1 水光原珠×2 水光原珠×4 星鉄×1 虫の死骸 にが虫×3 にが虫×5 不死虫×1 不死虫×2 生命の粉×1 生命の粉×3 もえないゴミ 双眼鏡×1 トラップツール×2 空きビン×10 強撃ビン×5 水光原珠×1 星鉄×1 黒真珠 元気ドリンコ×3 栄養剤×1 栄養剤グレート×1 硬化薬グレート×2 鬼人薬グレート×2 星鉄×5 水光原珠 かけた貝殻×1 かけた貝殻×3 千里眼の薬×1 元気ドリンコ×3 こんがり肉G×2 エールナッツ×1 金のたまご アンバル鉱石×5 ドスビスカス×5 エールナッツ×5 ライトクリスタル×3 狂走エキス×20 銀のたまご×2 銀のたまご 打上げタル爆弾G×10 栄養剤グレート×5 のりこねバッタ×10 狂走エキス×5 モンスターの体液×3 黒真珠×5 水撒き ラッキージョウロ 入手アイテム なし ★ ★★ ★★★ 掃除 ラッキーホウキ 入手アイテム なし カラ骨【小】、もえないゴミ、回復笛、空きビン、竜骨【小】 ★ ★★ ★★★ 肉焼き ラッキー肉焼き機 入手アイテム なし ★ ★★ ★★★ 採掘 ラッキーピッケル 入手アイテム なし 石ころ、研石、鉄鉱石、アンバル鉱石、マカライト鉱石、大地の結晶 ★ ★★ ★★★ 虫の世話 ラッキー虫あみ 入手アイテム なし 米虫、虫の死骸、ハチミツ、クモの巣、モンスターの体液 ★ ★★ ★★★ 掘り出し物 水光原珠、モンスターのフン、マタタビ、ピッケル、虫あみ、エールナッツ、シビレ罠、よろず焼きキット、女の肉焼きセット、鉄拳、肉焼きセット 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ガンガン攻略するぞ~ ガンガン狩るぞー ジャンジャン稼ぐぞー ジャンジャン武器を作るぞー ドンドン強くなるぞー ドンドンHRを上げるぞ~ 何か、新しい情報があれば、教えてください -- (mhf ) 2010-07-06 18 35 31 頑張るぞ~ -- (mhf ) 2010-07-06 18 23 09 楽しみだ~WW -- (mhf ) 2010-07-06 18 22 11 MHF万歳。サイコー。 -- (mhf ) 2010-07-06 18 17 21 掘り出し物:鉄拳=石造の拳ニャカ壷:から骨48=25虫の世話★光蟲追加・ラッキー虫網購入時のりねこバッタ追加 -- (名無しさん) 2007-10-02 10 52 57 鉄鉱石の赤は抗菌石×2でした -- (名無しさん) 2007-09-23 04 35 43 七色タンポポ達成回数3回で狂走エキスは1個です。金の卵の達成回数5回~:赤の煙は20個でなくて10個です。 -- (名無しさん) 2007-09-20 02 47 42 虫の死骸2回青でにが虫3匹でした -- (名無しさん) 2007-08-26 14 25 10 掘り出し物でピッケルグレート、虫あみグレートを確認しました -- (名無しさん) 2007-08-15 10 47 26 掘り出し物でブーメランを確認しました -- (名無しさん) 2007-08-10 11 58 52 - :total - :today - :yesterday